时间:2022-11-09 14:55
武器选择:
这主要还是看个人喜好和顺手程度,我太刀和重武器用的比较多。但个人喜好正好是反的,我觉得长枪用的最爽,那打起来就跟玩割草无双一样,招式丰富爽快,而太刀就比较单调主要是用来反击和平砍。
装备获取:
早期当然是正常打怪掉落,中期的话就可以刷坟冢了,是装备获取的最快捷途径。后期的极品就需要靠重铸了。当然这是测试版的原因,正式版的话随着时间的推演因为有着坟冢这个机制的存在,后面大家的装备应该都会逐渐统一,都是最好的那套极品。(所以我觉得这个机制有一定的问题,为了游戏乐趣推荐大家正式版后期不要刷坟冢。)
装备选择:
这个还是看个人爱好,我只介绍负重和减伤的性价比平衡(黑魂我就是全裸流,因为这个游戏装备除了防御外不是还加点别的不是么~)
我们肯定是追求最低的负重最高的性能,西国无双套是入门,性价比很低在这里就不说了,是中甲里最重的,只是目前版本最容易弄到。
因为目前我们负重还没法堆到很高,所以想在敏捷度维持的情况下堆减伤那就要混搭,我目前是三中两重。
五个部件里提升的性价比最高的是胸甲,少量的重量带来大量减伤。但我选择的是中甲,就是因为这件中甲有14%近战减耗效果,这是特定装备固有属性,相信正式版出来后会有很多这种值得散搭的特殊装备。
选择方面除了上面所说的特殊装备,同种甲属下优先选轻的(当然外观也很重要,这套外观也是我精心配出来的)
装备重铸:
是极品装备的来源,也是增加游戏可玩度的一方面,机制类似于暗黑。
重铸功能主要是提供指定属性条目随机替换,合成功能主要是提升装备等级和属性继承。(属性继承需要材料武器爱用度为满)
我们可以通过多次合成和重铸来获取极品装备,当然这也需要很多的时间和耐心,不过你有一个不错的基础装备也会带你节省不少的时间。
上图是我拿来做属性重叠和几率的一个测试,物品属性之间同类型属性会有重叠效果不会重复出现。比如说一把武器如果有一个加伤害指标的属性就洗不出或继承不上其他加伤害的属性。(属性攻击和特殊武器天生自带双攻击的不算,比如雷切)
当然我也有一把武器不知道是不是BUG,刷坟冢出的,同一个姿势的减耗有两条,一条是普通的一条是继承。
属性的选择重铸还是看个人的打法需要,偏重于一个姿态相对好洗一些数值也比全面性的要高一点。
7属武器的基础条件是6属无继承武器,目前来说雷切比较容易,因为天生固有两属性,而且攻击属性可以重复出现。其他的就比较难了,因为至少要有固有1属的武器才能合出7属武器(固有指的是武器种类特定属性,就是系统无法重铸的属性,很多武器种类是没有固有属性的)
防具属性方面稀有的就是全性能、抗性和忍术道具减耗。
重铸功能可以通过系统存储机制来反复重铸,一定要小声
游戏心得:
从目前玩下来的情况看,灵的11点基础特效肯定必出。剩下加伤害的属性自己看着加,虽然不确定是不是有递减效果,但不推荐一个属性死劲堆,有多的技能点还不如加到忍和咒上,多一些道具就相当于多一个技能。
忍术和咒术因为我没专门刷而且也没练小号所以知道的并不多,就简单说说我常用的。
烟雾弹:神一样的道具,不小心拉多怪了打不过?甩不掉怪?谁用谁知道,真的!谁用谁知道!拉一圈怪丢个烟雾弹然后你就可以开始肆意屠杀了!~(可以搭配拉怪神器“大炮”配套使用)
埋雷:控制道具,一般不是有霸体的动作都会被击飞,常被用来对付敏捷敌人,如立花~
飞镖:推荐忍术第一个学习技能,主要用来拉怪,比石头好用而且不浪费弓箭。(当然你后期想要靠它杀BOSS玩也可以)
伤害符和抗符也很实用,一般速刷BOSS视屏伤害符都会用到。
还有个推荐新手的是饰品的“侦测敌人”,也是神一样的技能,开荒有了它就安全多了~~