时间:2022-11-25 15:15
1、Fate/Stay Night是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏。
2、 (附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到) AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。
3、 在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。
4、 因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。
5、 2005年底开始动画化。
6、也就是同名动画《Fate/Stay Night》。
7、相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。
8、 Fate/Stay Night。
9、 游戏正传。
10、18X。
11、PC版。
12、AVG游戏,即视觉小说。
13、 因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。
14、 Fate/hollow ataraxia。
15、 官方同人。
16、18X。
17、PC版。
18、AVG游戏,即视觉小说。
19、 游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。
20、 剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。
21、所以不要误以为这个是故事的续集。
22、 但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。
23、 特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。
24、进度慢可以理解,除非你不知感恩。
25、 FATE/FAKE。
26、 同人格斗游戏。
27、 FATE/ZERO。
28、 小说。
29、截至发帖时只出了两卷,预计四卷。
30、 由蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。
31、讲述的是第四次圣杯战争。
32、 内容非常精彩。
33、 和蘑菇文风不同。
34、蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。
35、而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。
36、 分别为设定流和剧情流。
37、 Fate/Stay Night [Realta Nua] PS2版。
38、AVG游戏,即视觉小说。
39、 FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。
40、最大的改动是增加了全程语音。
41、 因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。
42、而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。
43、 但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。
44、 无汉化,当然的。
45、新出的游戏。
46、 FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。
47、 FATE线。
48、 游戏最开始只能进入FATE线。
49、动画走的主要也是此线路。
50、 主角Saber。
51、女主角Saber。
52、陪衬:卫宫士郎。
53、 主要讲述的是Saber的改变。
54、 评价:为了Saber而感动。
55、 Unlimited Blade Works线 FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。
56、简称UBW线。
57、 主角卫宫士郎。
58、女主角远坂凛。
59、 主要讲述的是卫宫士郎的成长。
60、 分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。
61、 此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。
62、 评价:Archer,真正的英雄。
63、 Heavens Feel线 通关前两条线后进入的游戏第三条线。
64、简称HF线。
65、 女主角:间桐樱。
66、 主要讲述的是圣杯战争的真相。
67、 分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。
68、 HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。
69、 评价:黑暗,心酸,和感动。
70、 三条线的分支点都是有原因的。
71、阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。
72、和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的王牌使用,间桐脏砚就会认为时机已经成熟,发动黑圣杯计划。
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