时间:2022-11-20 07:20
帝国时代4黑衣大食是游戏中的一个强力文明,黑衣大食黑暗冲车rush流怎么运营?下面给大家分享一个帝国时代4黑衣大食黑暗冲车rush开局流程攻略
一、前言
作为版本op民族法兰西的强力counter势力,黑衣大食借助其本身前期高效的食物采集能力,以及步兵黑暗时代即可生产冲车的独特优势,成为了当下对1v1对抗法兰西的一种主流办法。本文主要从数据的角度探究黑衣黑快rush下的农民配比和前期的操作顺序。
核心思路:不采金石、不造智慧宫不升本、前置兵营、长矛冲车rush、把法兰西扼杀在骑兵学校的摇篮里。
7分钟20矛 +2冲车 进攻敌方主城
二、基础知识
游戏基本数据是理论分析的关键,此部分为科普,如有错误之处,欢迎指正。
首先是一些生产采集建造方面的数据介绍:
资源的采集效率,伐木与吃羊近似可以达到40单位/(农*分),本文计算全部近似采用这个数字。浆果的效率低于吃羊,但是黑衣大食拥有25%的浆果采集效率,且被磨坊覆盖范围内的浆果会总量翻倍。其浆果效率高于40单位/(农*分),吃羊略低于40,故近似取40为最终的效率。因此工作时间和资源的换算比为60s = 40 单位资源。
多人建造房屋需要的时间为(基础时间*3)/ (人数+2) 。这也是为什么常用4农造奇观,因为刚好是基础时间一半的耗时。但是从(农民*分钟)的效率来看,总的工时消耗是亏损的。故除去那些需要抢修,对时间点极为敏感的任务,尽可能所有建造由一个单位完成。
一个农民砍倒树木需要采集前额外的15s,同理,多农同时伐木所需时间同理(上条)。
羊采集时是一击必杀的,不考虑计算击杀动作前后摇。
一个步兵建造冲车(300木)需要时间为1min20s,同理,多步兵同时建造所需时间同理。
一个房屋(50木)的建造时间为15s,采集营地(50木)的建造时间为20s,兵营(150木)的建造时间为30s。
一个长矛兵(60食物 20木)的建造时间为15s。一个农民的建造时间为20s。
其次是军事作战单位特性的介绍:
黑衣大食不需要科技黑暗时代即可生产冲车。
长矛拥有70血,攻击为6,零甲对法国金马有额外12点加成。对农民的伤害为6。
冲车拥有900血,对建筑的伤害为200,攻速为5s一次。
法国金马的血量为190,护甲3/3,冲锋29,普攻19。生产时间为29s/个 (骑兵学校)。烧冲车时攻击为13。
法国村民的血量为50,普通攻击为6点,烧冲车时攻击为20,间隔2s。
法国主城的血量为7000,攻击力为8。攻击900下后可以摧毁冲车。被两部冲车攻击时85s左右即被拆除。
三、运营思路分析
由于升本所省下的600资源、黑暗时代的优秀经济、以及冲车抵挡TC伤害、TC攻击单位无法更改的这几大优势,致使该打法如运营得当,基本可以快速杀死比赛,10分钟以内分出胜负。而我们也应该尽可能早地在前线偷兵营,出数量可观的长矛和2部冲车。
3.1. 开局 0 - 80s 前4p
3农吃羊,1农建造伐木场后伐木;1农拉至敌方前线的路上在离家稍远处建造房屋后直接去偷兵营;1农砍离tc附近最近的一棵树。斥候拿完TC视野内的羊后直接探路找敌方位置。前4农产出后均在TC旁的木头处伐木。兵营应在2分钟以前完成(最晚一分半拍下)。
3.2. 完成兵营 80 - 120s
这段时期的2个村民生产出来均采果子,当兵营拍下后,第一个五十木将一个TC旁伐木农民拿去拍磨坊采果,前线兵营旁村民造完后回撤,在路上凑齐五十木时拍房子,拍下此方子后,家中迅速改成2农伐木,并保证至少10农采果/吃羊。(120s后应该是9p食物,2p伐木,1p在回家路上)
分析:长矛15s一个,60食物20木,每分钟资源消耗为240食物/分,80木/分。加上农民的150食物/分。总共资源消耗为390食物/分,80木/分,这恰好是一个10+2的配置。在出兵时,我们将TC兵营编队,顺次补充各自的队列,基本可以维持不断兵不断农。
3.3. 爆兵造冲车 120 - 360s
这段时期维持10p采食物,其余农民全部伐木,人口快满时补房子,人口补到50p即可。因为我们还需要为冲车建造节省时间,10p的食物是略多于当前的需求的,可以适当将采集人口在5min前后改为8 - 9 p加快600木材的收集起冲车。
分析:
切记,这段期间不卡人口!因为有两个建筑出兵,要及时补房子。20xx+2冲车是26人口。考虑到我们是速攻,其实是可以选择断农的节省经济的,所以我们23p后停农将重心放到木材上。
※额外的操作:前线的斥候此时可以假装作一些骚扰,让对手的注意力在一些不必要的位置,打消其骚扰的念头。
3.4. 短暂停农改经济 360 - 420s
最后的准备阶段,23-24p后停止农民的生产。这段时间食物采集可以改到6p甚至更少,全力伐木,补全2冲车和额外的房子。保证兵营不断兵即可。
分析:
此打法果子吃完之前他没投降我们也就可以投了。所以农民数量足够的情况下,只要维持前线不卡人口、持续爆兵、有余量木材补充冲车即可。
3.5. 战斗 420 - 600s
这180s内的操作很简单:冲车顶在最前面冲进TC射程范围内,长矛随即跟上A地板,杀死所有企图破坏冲车的单位。如果农民强拆冲车不要紧,冲车迂回,长矛摆开阵型卡位干扰,屠农同时后方长矛就地再补冲车,用农民交换是血亏中的血亏;如果农民不来拆,分部分矛矛去找农民屠,留少许在冲车旁保护即可;如果农民强起靶场或防御塔,可以直接强拆之。确保对方采集停滞且没有有生力量转移。
分析:
TC是无法改变射击目标的,一旦冲车吸引了火力。长矛就能无伤冲阵。此时的法国大概率只有金马,完全无法阻拦被推平的命运,而另一方面如果换家也无法对我方基地造成威胁,退一万步讲,就算我方TC真快被拆了,去野外补个智慧宫让他绝望即可。:D
※额外的操作:此时可以选择拉部分村民去前线,补兵营/哨塔。
四、验算和实战场景模拟
4.1验算:
1:30兵营时的资源需求量:
4 * 50*(村民) +( 50 + 50 + 150)(建筑) = 450 单位资源
1:30兵营时的时间需求量:
20 (伐木场)+ 15 (房屋)+ 60 (探路)+ 30 (2棵树)= 125s ≈ 90 单位资源
1:30兵营时的资源总生产量:
350 (初始)+ 40 * 1.5 * 6 (初始农民)+ 160 * 2 /3 (新农民) ≈ 800 单位资源
开局的食物冗余是很高的,2-4min会消耗这部分食物积累。Δ = 270 单位资源
2 - 4min 时资源需求量:
300 (农民)+ 80 * 4 * 2(兵)+ 50(房子)+ 50 (磨坊)= 1040
2 - 4min 的时间需求量:
30 (砍树消耗)+ 15 (房屋)+ 60 (返回)+ 20(磨坊)= 125s ≈ 90 单位资源
2 - 4min 时资源生产量:
(18 + 12)/ 2 * 2 *40 = 1200 单位资源
整个运营最难的地方,很容易卡兵卡农。Δ = 160 单位资源
0 - 7分钟资源总需求量:
50*17(6+17p村民)+50*4 (房子)+ 150(兵营)+50*2(采集点)+ 80*20(长矛)+ 300*2(冲车) = 3600 单位资源
其中食物:2150 ;木材:1450
建造时间需求总量:15 * 4 (房子)+ 30 (兵营)+ 20 * 2 (采集点) = 130 s ≈ 90 单位资源
村民效率损耗:15*10(砍倒树木)+60*2(1村民来回)= 270s ≈ 180 单位资源
总需求量 = 3600 + 90 + 180 = 3870 单位资源
0 - 7分钟总生产量:
0-6 min : 6 * 6 * 40 (初始农) +(0 + 340)*(340 / 20 +1 )/2 * (40 / 60) (新农) = 3480
6-7 min : 40 *23 = 920 (全农)
初始资源:200 +150 = 350
总生产量 = 3480 + 920 +350 = 4750 单位资源
可以看出整局总体我们的容错率还是比较高的。 Δ = 880 单位资源
4.2 战斗模拟
法兰西斥候发现农民了该怎么办?
斥候靠近帮忙,只要农民不死,可以计划照旧,因为大部分的决策对于防守方都并不占优。
法兰西正面操作战胜的可能性?
假设法兰西4min30s进封建,不断马不断农,7min马的数量最多为5个,农为27p。骑兵没有拆冲车能力,和矛矛对打最多和你1:1交换。而20多个农民拆冲车只需要2轮齐射,因此2本农民才是冲车的最大威胁!20个长矛的屠农效率约为每秒一个,简单来说,长期拉农民消耗下去,亏的只会是对手。
法兰西如果不升本对爆长矛呢?
这种情况需要侦察好对方的资源配置,封锁对方TC外的食物或木材,留意对方农民的个数。如果对方只能吃一片果子的话,黑衣大食的1.25倍采食物效率和浆果数量都是不弱于法国的。
法兰西有没有转弓箭的可能?
4min30s进封建,假设5min补出单靶场7min时的弓箭数量为8个,这里的操作应当是用冲车主动靠近弓箭手。由于弓箭手在对长矛加成的情况下伤害为11点,如果对手具备一定操作,手操点射长矛,是具备一战之力的。如果是放任射手a地板的选手,控制好用冲车吸引火力,压低弓箭手的个数,也就不具威胁了。如果说是常规三金马转靶场,150木不说,资源是完全不够出到足够数量的弓箭的。
如果对手出金步怎么办?
这是我目前认为最好的counter方法,嘘……一旦发现对方兵营出武士建议转骚扰为主,考虑补上本出金步对抗...如果说认为自己微操可以的可以尝试对刚。
如果对手是英格兰怎么办?
什么大病?不至于。
五、总结
从目前透露的更新来看,冲车血量大概率被砍,这样这个战术届时是否还能奏效暂时存疑。
前置双兵营对压制能起到更好的效果,但是在前期运营时会额外支付150木,以及无法在早期做到不断兵不断农,总体上是比较浪费的。故本文采用单兵营开局,依据局势情况补兵营的决策。