辐射76钢铁统治版本大枪BD推荐 染血肉身暴击流大枪攻略_思路讲解

时间:2022-11-19 09:28

辐射76大枪流build是游戏中的一个经典强力流派,钢铁统治版本暴击流大枪怎么玩?下面给大家分享一个辐射76钢铁统治版本染血肉身暴击流大枪攻略

辐射76钢铁统治版本染血肉身暴击流大枪攻略

0.暴击流大枪的具体思路讲解

先简单说说机甲平射大枪和肉身暴击流大枪的差距,正如我上面说的,之前我玩的是满血机甲大枪,当然也单刷过大温很多次,简单来说就是非常累,初始状态下反甲等离子一枪大温头伤害大概只有30左右,而走压血肉身路线后,初始状态下反甲等离子一枪平射大概也是在30左右。以上对比均已考虑变量,所以最后可得出一个结论,在装备反甲武器的情况下,稳定卡的收益基本上也就是反甲词条收益的一半左右,平射情况下稳定卡能提供的伤害大约为武器60%左右的基础面板,而走暴击路线正常暴击一枪基本都是基础面板的2倍或数倍往上,所以这就是差距所在。

然后说到暴击,估计很多人会第一时间想到步枪,这两套玩法间确实有很多相同的思路,但又有很多不同,大枪普遍具有高弹容和高V耗的特点,因此走暴击玩法相比步枪更加依赖AP回复和AP量,而其中AP回复是最为关键的核心要素。就拿等离子加特林和很多人引以为傲的铁轨步枪来做对比,压血且常驻增伤配置同等的情况下,反甲铁轨步枪的面板大概在200左右,而反甲等离子加特林的面板大概在160左右,本身面板差距就很小,等离子的射速还更高,虽然铁轨多了坦克杀手的收益,但频繁换弹无疑会极大地拉低其的DPS,所以我可以在此明确表态,若是不考虑V耗的前提下,在单刷BOSS时,反甲等离子加特林的持续DPS将随时间增长逐渐高于反甲铁轨步枪,最终DPS会远高于反甲铁轨。当然了,正常情况下你不得不考虑到V耗,自然地就要考虑到AP回复和AP量,因此这两者可以直接就看做是暴击流大枪的DPS,不过也不是所有大枪都依赖AP回复和AP量,之后我会在目录4详细解释。

现在我来谈谈关于武器的词条,由于肉身大枪本身缺少穿甲,所以武器首选第一词条那基本就是无悬念的反甲,第二词条可以是暴伤V50或射速,但是V50的优先级要高于射速,详细的我也会在之后的目录4解释。重点说说第三词条,在以前的玩法里,大枪第三词条一直是不太重要的存在,能当做毕业的词条基本上不是填速就是减重,但是在暴击流里,完美毕业的第三词条只有V25(个别情况和武器除外),如果凑不够33运气的话,第三词条毕业依然优先选择V25。下面我会进行解释。

在以往的印象里,V25词条基本就是和步枪或手枪绑定,然而步枪本身就普遍具有低弹容和低V耗的特点,正常情况下,一管AP完全够打空一轮非四子步枪的弹夹还绰绰有余,因此该词条在非四子步枪上就显得很鸡肋;但是大枪普遍高弹容,正常情况下AP无论怎么堆都没法在V模式下打空一轮弹夹,那么V25的作用就体现出来了。经过简单计算,V25对于一整条AP所能造成的伤害(DPAP)的提升大约为33%,提升量巨大,直接碾压第二词条,所以如果你看到一把一三词条是反V25,但是第二词条很垃圾的大枪,不用怀疑,这就是一把暴击大枪流的半毕业。

现在我讲一下在凑不够33运的情况下,为什么第三词条依然首选V25。这里就涉及到暴击机制,正常来讲,暴击的设定应该是消耗一次暴击条打出1次暴击,然而实际情况是消耗一次暴击条可以打出2次暴击,所以有无33运基本就是打1枪获得两次暴击和打2枪获得两次暴击的区别,如果要算它们的实际差距,可以简单地取一个公倍数,比如12,那么有33运就是每12枪能有8次暴击,无33运就是6次暴击,差距正好为33%。所以在凑不够33运的情况下,单从数值上来看,V25和V15的收益是相等的,但实际上由于要考虑到加点,那么最终V25的收益就会比V15更高,详细的解释我会放在目录2里。

所以总结下来,暴击流大枪的玩法基本就是围绕着AP回复和AP量展开,其中AP回复基本占据着绝对的地位,而AP量次之,当然,武器的选择也很重要,跟AP量享有同等的地位,之后在装备选择那块我会详细说明。

1.染血肉身具有哪些优势?

其实关于这东西我觉得不需要多说,但为了攻略的完整性,还是应该简单地说明下。压血玩法最主要的优势当然就是5件不屈不挠护甲,其次还附带着一些伤害方面的提升,其中敏捷和运气是最重要的两条属性,直接决定了你的总体伤害。另外,肉身还有内衬和背包的优势。

2.动力甲能玩暴击流大枪吗?

动力甲主要有着抗打能力强的优点和稳定卡的穿甲优势,因此这个应该是很多人都好奇的问题。正如我之前所说的,大枪开V的核心条件就是AP回复和AP量,在此前还无法洗传奇动力甲的版本,即使动力胸甲改核心组件,AP回复也完全不如肉身,并且在同样是压血玩法的情况下,相比肉身还会损失大量的AP和运气,因此上个版本的动力甲开V基本就绑定了等离子投、鱼叉这样的低射速武器;而现版本动力甲可以出粉状(在4代里,AP回复词条的名字就叫粉状)了,在5粉状和核心组件的加持下,动力甲的AP回复能力应该要比肉身还高一头,因此动力甲的开V空间也变得更大,可以不再局限于低射速武器。

那么直观上来看,动力甲的AP回复能力更强,且还有稳定卡的优势,是否就意味着动力甲开V的伤害会碾压肉身开V?这里还得具体分析。先假设肉身和动力甲AP回复速率相等,首先是稳定卡,在反甲词条的稀释下,稳定卡的实际收益会直接减半,其次在同为压血的情况下,肉身依然享有更高的AP量和运气,更高的AP意味着更多的暴击,而33运同样意味着高额的提升,因此相比之下稳定卡的实际收益还会更低;但如果考虑到机甲的AP回复更快的情况,那么相比上述情况,稳定卡的收益会有所回升,但我估计实际收益依然不足原先的一半。当然,以上考虑的都是诸如打BOSS这样的需要持续作战的情况。

动力甲开V还有一大特点,就是耗电,其实这个性质和射速词条一样,本质上都是通过更高的代价来获取更高的DPS,所以等量代换下,你可以这样理解动力甲开V,那就是通过耗电的代价来获取动力甲的抗打优势、AP回复优势以及稳定卡那并不算太高的穿甲收益。虽然很多人认为核心到后面根本用不完,甚至随手扔,但要是真的让你用来开V,估计很多人也吃不消。另外如果你想钻空子,在打BOSS时把核心扔在某个角落然后尽情开V,打完再捡回来,劝你还是省省吧,没电的情况下,动力甲既不能冲刺也不能开V。

总结下来,机甲开V有优势,也有不足,更抗打,AP回复更快,还有稳定卡,但是AP量完全被肉身碾压,并且缺少33运的提升,且开V还耗电。但由于上甲后就不需要走运卡了,而无论是选一团混乱还是跳弹其实收益都不算高,所以其实可以通过暴击领悟加幸运四叶草的组合来尽量弥补没有33运的缺陷,这也是我为什么说V25的优先级依然高于V15的原因。当然,要是机甲想强堆33运也不是不行,只不过正常情况下代价高昂,不太推荐,具体做法是基础15运+组队+多多益善+羊群效应+食肉突变+辐尸兽肝+乡下人6+逍遥自在,这样就刚好堆到了33运,但会失去特斯拉9的暴伤加成以及要额外分配2点给逍遥自在。

所以,动力甲开V玩是没问题的,但除了一些特定武器外,其实伤害真不一定比肉身开V高到哪去。

3.健康人能玩暴击流大枪吗?

健康人通常指满血玩法,而满血动力甲开V玩法基本跟压血动力甲一致,所以我这里说说满血肉身的情况。

满血肉身其实跟动力甲很像,相比压血肉身依旧是少了不屈提供的敏捷和幸运,不过同样可以通过暴击领悟加幸运四叶草的组合来拉近与33运的距离,另外护甲主词条的选择可以更灵活。相比动力甲的话,由于有内衬的原因,所以可以高出几点敏捷,但是不如动力甲能抗,AP回复也不如动力甲,也没有稳定卡,最大的好处就是不用耗电。伤害方面,垫底是毫无悬念的,并且即使是跟压血肉身相比,伤害照样会拉开一大截,属于是真正的偏娱乐路线。

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