时间:2022-11-19 06:12
以撒的结合忏悔在今天3月31日进行了更新改动,那么具体都有什么内容呢?下面带给大家的是以撒的结合忏悔3月31日更新改动内容介绍。
以撒的结合忏悔3月31日更新改动内容介绍
Coop现在可以使用多个单独的角色而不是婴儿来玩。如果与多个角色一起玩,boss将掉落多个物品。
-贪婪模式现在具有地面替代(燃烧地下室,大墓地等)。
-挑战房间的波浪现在是随机的,并且每个楼层都具有独特的波浪(以前在章节中的每个alt楼层都是共享的)。
-小老板室和小型迷你老板室已被禁用。
-带有传送门敌人的房间现在仅显示在“虚空”中。
-尖峰正对入口的房间已经过调整。尖刺要么从门上移开,要么被挡住。
-调整了许多特殊房间的出现率,使之更加平衡(例如,黑色便便超级机密房间现在越来越少了)。
-商品跟踪器现在包括“迷你”选项,允许一次显示更多商品。
-迷失时,黑心不再用动画暂停游戏。为它们添加了新的,较少干扰的效果。
-HUD上的“泪液统计”现在显示为“每秒泪水”(以前以帧为单位显示两次泪液之间的延迟)。
-HUD上的范围统计现在可以显示图块中的有效范围数量(这还可以解决诸如Mini Mush / Kidney Stone之类的误导性案例)。
-HUD上的魔鬼/天使几率已更改为显示相应交易将出现的机会(以前显示了天使交易代替魔鬼交易的机会)。
-重复的项目现在显示在项目跟踪器/暂停菜单/游戏上方屏幕上。
-熔化/吞噬的饰品现在显示在物品追踪器上。
-现在可以捡起两个相同的小装饰品(如果重复的话)。效果可以叠加。
-麻袋现在可以在商店以7美分的价格出售。
-先损坏红心的物品/机制现在忽略永恒之心,而不是移除它们。
-炸弹现在会按照其引爆计时器闪烁,而不是在没有警告的情况下爆炸。
-迷宫的诅咒现在避免了将玩家传送到已经探索过的房间。
-增加了玩家周围的亮度,以帮助在较低的伽玛设置下提高“黑暗诅咒”中的可见性。
-像素化视觉效果(由Retro Vision和舞台过渡使用)已经过重新设计,通常看起来不太模糊/痛苦。
-Retro Vision现在可以持续一定的时间,而不会消失并以随机的间隔返回。
-妈妈的梳妆台已经从起居室移到了卧室。
-Spider Mod现在具有颜色编码的健康栏和更准确的损坏信息。
-敌人现在生命值达到零时死亡。以前,敌人需要达到负面健康才能死亡。这可以大大提高造成固定伤害的物品的杀伤力。
-“发霉的面包”已重命名为“午夜小吃”。取件报价已更改为“ HP up”。
-内有水的房间现在会自动熄灭壁炉。大多数Flooded Caves房间的壁炉都已预先熄灭,而Flush物品会在使用后熄灭房间中的壁炉。
-“删除保存”确认对话框现在默认为“否”,而不是“是”。
-“ goto”控制台命令现在接受当前阶段的特殊房间的前缀“ x”。
-许多小的调整和各种拾音动画的改进。
-略微调整具有Larry Jr风格的行为的敌人,使其动作更流畅。
-现在,当楚伯(Chubber)死亡时,楚伯的斩蝇子会死亡,而不是回到原始的射击位置并消失。
-如果凹坑靠近在BOSS之后产生的陷阱门附近,那么它们现在将被自动填充并可以步行。这样可以防止活板门可能挡住恶魔/天使门的情况。
-如果艾萨克(Isaac)在隔壁房间不再符合进入条件,则挑战房间的门将重新关闭。
-消除了Technology激光器的抖动,并调整了命中检测,使其更加准确。
-从藏宝室移除了贪婪的盖珀斯。
-消除了便携式插槽使用之间的强制延迟。
-重做的小饰品具有更一致的实现方式(它们现在已在合作社婴儿之间共享,并且可以通过D4和Clicker之类的物品删除或重新滚动)。
-丁格尔现在射击便便射击而不是鲜血射击(除了红色冠军),以与其他便便敌人保持一致。
-溃疡者现在以弧形而不是直线射击血液。
-挑战室不再打断地板音乐主题的预埋。
-小老板现在使用伏击主题,而不是常规的boss主题。
-红色的蜡烛火焰,以及某些敌人产生的火焰,现在在熄灭时会播放声音和动画。
-发射诸如硫磺之类的带电攻击时,头饰现在会随着玩家的头部变形。
-Pinking Shears被斩首的尸体现在使用玩家的服装。
-如果房间的敌人的总HP达到特定阈值(以前需要在房间中播放一定数量的敌人才能播放音乐层),则现在可以播放楼层音乐层。
-光束(例如“裂纹天空”光束或大教堂的入口光束)和许多催泪效果现在可以正确地照亮黑暗的房间。
-归巢的眼泪现在更加可靠地瞄准了敌人。
-定时补给物品现在可以在房间清空后立即从某些物品效果(例如习惯或已充电的婴儿)中充电。
-9伏和跨接电缆仅准予部分充电时不再发挥“ item ready”声音效果。
-左手和卑鄙的捆绑包不再改变已经存在的箱子/皮卡。
-模仿的箱子已经过更新,使其外观更加细腻。
-曾经在商店中看到过的物品现在再次出现的可能性大大降低。
-现在可以再次看到已通过全面重新滚动效果重新滚动的项目(这可以防止与它们进行“早餐”)。
-死猫和苍蝇光环不再具有完整的重新滚动效果。出于评分目的,它们也不再计为多个项目。
-漂亮的苍蝇不再计入得分目的。
-现在大多数武器和催泪效果都会对敌人和炸弹造成击退。
-玩家和敌人的放屁现在都可以推炸弹和拾音器。
-敌人留下的火力现在可以通过玩家的攻击来扑灭,并且在视觉上更加明显。
-缩短了大多数活动物品上的使用动画,使玩家比以前更快地再次进攻。
-幸运的便士现在使用翻译字符串并在拾取时显示其名称,并以“ Luck up”为描述。
-恢复了“我发现药丸”药丸效果的原始描述。
-在“胸部/暗室”中遭到轰炸时,乞and和机器不再掉落物品基座。
-恶魔的乞now现在在被轰炸时总是掉落敌对蜘蛛。
-炸弹烧伤现在在被炸弹时会进行报复。
-某些敌人的替换将不再发生在不适当的地板上(子宫中没有蘑菇,地下室中没有水泡等)。
-效果激活后,指甲会给以撒流血。
-Pin及其变种在死亡时会产生不太大的鲜血爆炸。
-扁桃不再被视为物品,这意味着伊甸园无法以它开头,它也不会出现在收藏页上。
-Mega Mega的效果现在炸毁了机器,乞g和壁炉。
-复合敌人(例如enemies夫先生)现在在兽人圈中显示为一个条目。
-“选择”基座(例如在天使房间或上司仓促中找到的那些)现在记住,当它们被复制或移出房间时,它们应该是一种选择。
-字符选择菜单中的血迹现在使用多重混合,因此不再模糊起始项目名称。
-当房间中没有敌人时,卢多维科的眼泪不再朝着玩家移动。
-现在,从任何意外的方向离开爬网空间会将玩家传送到错误室。
-壁炉,可移动的TNT枪管和所有无敌的石头型敌人(例如,石头鬼魂,石子)在与眼泪碰撞时都遵循障碍物规则(刺破了镜头,光谱镜头通过了)。
-妈妈的心脏/生命现在在战斗开始前会产生少量延迟,然后再生成两个Eye敌人。
-从原始游戏中恢复了Blastocyst的简介动画。
-从原始游戏中恢复了古迪的嘲笑动画(击中玩家后)。
-更新了Boss简介,使其具有更多的深度和动画效果,类似于原始游戏。
-更新了转换列表,以包含更多以前未计数的项目。
-更新了各个项目的描述,使其更加准确/信息丰富。
-更新了各种敌人,头目,物品,障碍物,角色等的精灵。
-更新了一些永久性充满魅力的敌人,以减少他们在无尘室中的攻击和声音的烦恼。
-更新了Dank Depths的背景和凹坑。
-更新了《燃烧的地下室和大教堂》,使其背景照明。
-更新了洪水洞,疤痕子宫和冲洗物品中的水以产生反射。
-更新了玩家的传送动画,以尊重某些角色的轮廓。
-更新了Lil Delirium攻击的颜色。
-更新了小马物品的冲锋攻击,使其具有新的视觉和声音效果。
-更新了某些敌人的兽人动画。
-更新了“重置先生”!成就以解开害怕的心。现在,全心全意地与“万物可怕”成就联系在一起。
-更新了书包,在次要活动项目的左上角显示了次要活动项目,而不是在其右下角显示该项目。当它为空时,它也不再显示HUD图标。
-更新了许多“巨型书”动画。
-更新了所有熟悉的动画以使用插值。
-更新了暂停屏幕上的统计标记,使其更加准确。
-更新了3 Dollar Bill和Liberty Cap可能产生的影响的清单。
-更新了《怪物手册》中可能的熟悉者的列表。
-更新了字符完成标记的排序和位置。
-更新了一些小饰品,以支持Mom's Box的双重效果。
-更新了诅咒房间门的命中检测,以防止可能不会损坏玩家高速进入的情况。
-更新了许多现有的房间布局和某些“贪婪模式”波浪,以使它们更加一致地公平。
-某些楼层的替代品现在可以彼此共享较少的房间/敌人,以使其更加鲜明。
-添加了适用于Utero,Super Secret Rooms,Boss Rush和字幕(在Blue Baby解锁后)的新音乐曲目。
-为子宫增加了新的视觉效果。
-增加了用于骰子室,储藏室,牺牲室,图书馆和商店的新门。
-为各个楼层/特殊房间增加了较小的色彩校正。
-增加了熟悉的连锁优先系统。Incubus将永远最靠近玩家,Lil Brimstone位居第二。其余射击类熟悉者具有同等优先权,其次是无损熟悉者。
-增加了“符文碎片”,这是现有符文的较弱版本。它们仅在并非所有符文都已解锁的情况下才会出现。
-添加了用于麻袋,爬行空间,符文,乞g,机器和梳妆台的新小地图图标。
-添加了挑战目的地的新图标。
-为没有语音卡的卡片添加了旁白语音线(时代步行,巨大增长,远古召回)。
-为史蒂芬老板增加了新的死亡效果。
-添加了用于Keeper,Blue Baby,Apollyon和Dark Judas的独特道具服装。
-添加了炸弹男孩,分散炸弹和金色炸弹的独特炸弹外观。
-增加了用于远古召回的独特卡牌。
-增加了用于肩cap骨效果激活的视觉和声音指示器。
-增加了额外的视觉反馈,并为马铃薯削皮器和锋利的稻草使用效果。
-为Tech X添加了额外的效果,因此可以看到激光环的出现和消失。
-获得心脏或恢复生命时,增加了“心跳” HUD效果。
-为塔罗布会打磨的牌增加了缓慢的脉冲轮廓HUD效果。
-增加了一个瞄准方向缓冲器,以协助对角射击,例如妈妈刀。
-在现有项目之间增加了许多新的协同作用。
-增加了数千个新房间布局。
-增加了9个新挑战。
-增加了2个新角色。
-增加了150多个新项目。
-增加了100多个新敌人。
-增加了25个以上的新老板。
-为冠军敌人增加了新的着色系统。
-在小地图下添加了新的诅咒图标。
-增加了死骨敌人的尘埃颗粒。
-为许多敌人增加了新的攻击视觉效果,并为踩踏攻击的敌人(即Monstro)增加了新效果。
-在艾萨克和目标之间添加了标记为虚线的线。
-添加了在关键块上使用金钥的动画(以前它只是重新使用了普通的关键动画)。
-为某些英雄增加了视觉效果,以使他们的效果更加清晰(最著名的是“冲红”和“冲深灰”冠军)。
-增加了视觉和声音效果,以免丢失圣披风/毛毯/圣卡盾牌。
-增加了视觉电报,用于何时将要攻击眼敌。
-添加了可视电报,用于红色/紫色壁炉攻击。
-添加了针对Lil Haunt攻击的视觉和声音电报。
-生成2号炸弹时增加了视觉上的屁云效果。
-为Mama Mega的爆炸添加了新的视觉和声音效果。
-增加了许多失踪的敌人死亡画像。
-为心灵感应增加了新的视觉效果。
-为硫磺,玻璃加农炮,技术,Tech X,圣斗士,死亡之触,裂纹的天空,Clicker,贝利尔书,贪婪之眼,Uriel / Gabriel的翅膀和攻击,Stonies,投币器,特殊岩石添加了新的音效销毁,拱廊门,献血机,挑战室门,敌人死亡,黑心病,globin再生,小/大爆炸,菜单滚动,敌人生成和暂停菜单。
-固定的水ches不能在有坑洞的房间中正确寻路。
-固定的水ches没有沿其充电轴正确锁定(它们不再从撕裂击倒中剧烈反弹)。
-修复了完整的重新运行效果,无法从项目历史记录中正确删除已重新滚动的项目。
-修复了巴比伦的妓女在通过破坏以外的其他方式(孔雀鱼的爪子,吐血等)满足条件时不激活当前房间的问题。
-修复了由于触发“死亡名单”竖起大拇指的动画同时掉入陷阱而导致的软锁。
-修复了以撒和毒蛇之吻造成的毒药效果,如果以撒仍与受害敌人保持接触不会造成伤害的问题。
-修正了许多《启示录》的案例,这些案例在每一章中都没有引起骑兵上司的战斗。
-固定的Clicker能够删除关键项目,例如“宝丽来/负片”或关键片段。
-当以撒受到壁炉的接触破坏时,无法播放固定的刻录声音。
-修复了奇特的蘑菇和肾上腺素导致某些道具服装缩放不正确的问题。
-修正游戏在屏幕上在贪婪模式下显示错误的位置名称的问题。
-固定大头针和其他相关的首领能够在生成它们的同一帧中造成接触伤害。
-固定的热炸弹在应有的情况下并不总是造成接触伤害。
-修复了一些首领能够在完全相同的位置(例如艾萨克和丁格)产卵多个敌人的问题。
-修正了Ipecac爆炸在眼泪太大时无法伤害敌人的问题。
-修复了Ludovico技术和Explosivo之间的破碎协同作用。
-修复了导致老板池严重偏向某些老板的问题。
-固定的Greedier模式在切换语言时可见(但无法选择)。
-使用床作为被遗忘者固定,也使HP拥有他的替代形式。
-修复了获得的灵魂时完全治愈不会影响被遗忘者的身体的问题。
-修正了被遗血症和雅各布的阶梯协同作用所产生的激光损坏的被遗忘者。
-修复了光之冠,在通过伤害以外的其他方式失去生命时不会在视觉上更新。
-修复了妈妈的刀在被Incubus握住时不会更新其颜色的问题。
-固定的搜寻空间项目在离开并重新进入房间时突然在其下方具有基座。
-修复了水ch在某些情况下能够为每个敌人多次治疗以撒的情况。
-固定的魔鬼/天使房间和boss rush不能可靠地播种。
-修复了由于产生额外的特殊房间(例如牺牲室或拱廊)而无法始终播种的所有离网房间的问题。
-修正了一些针对永久魅力敌人的玩家寻宝攻击。来自充满魔力的敌人的归巢射击也将不再瞄准以撒。
-修复了一些熟悉的人(尤其是Bumbo)的寻路问题。
-修复了嘘门在有金钥匙的情况下打开时跳过动画的问题。
-修正了碎布人的一些动画问题。
-修复了项目基座造成的多个播种问题,这些问题导致播种过程中的重新滚动不一致。
-固定的妈妈站在门边很少做手部攻击。
-修复了D7不重投miniboss掉落的问题。
-修复了D7无法正确刷新Greed miniboss房间的问题。
修复了X射线视觉问题,并且我可以看到《永远不会总是在The Void》中打开秘密房间
-修正了迷彩内衣/褪色的宝丽来照片和其他改变以撒颜色的物品之间的互动中断。
-通过将某些活动物保持在艾萨克的头上并离开房间(例如鲍勃的烂头),能够在致命的恶魔交易中生存。
-固定的混合之心不受玛吉之弓的影响。
-修复因撒旦之战而死的圣经,显示了不合适的死亡肖像。
-固定的解锁硬币门即使关闭也显得打开。
-固定的条纹门进入房间后会播放关闭的动画。
-修复了由妈妈的刀+悲伤炸弹引起的罕见车祸。
-修复了由金葱炸弹引起的罕见崩溃。
-修复了由吸魂者引起的罕见撞车事故。
-修复了由于在“贪婪模式”中使用“未定义”而导致的罕见崩溃。
-修复了以Error Trinket开头为Eden导致的罕见崩溃。
-修复妈妈的脚趾甲(如果以伊甸园开头)会立即脚。
-修复了永久发光的敌人,当使用发光的沙漏倒带时无法正确恢复的问题。
-修复了带有苍蝇的虫子,这种虫子在变成普通苍蝇时可能导致其位置变得不确定。
-修复了许多敌人在应有的时候无法成为冠军的问题。
-修正了玩家在拥有Skatole的情况下仍能在其第一帧产卵中受到飞行敌人的伤害的问题。
-固定的棕块果蝇没有被Hive Mind / BFF强化。
-修复了D20能够将已经打开的箱子重新卷入更多拾音器/胸部的问题。
-修复了苍蝇,果壳和可怜的公爵在死后不会产卵的问题。
-固定的红色/蓝色蜡烛火焰有时会穿过敌人而不会对其造成伤害。
-修复了D4有时会将所有项目重新滚动到一个池中的项目的问题。
-修正了一些敌人的击杀数,每次击杀数次。
-修正了哈加拉兹(Hagalaz)可以在L个房间中打开秘密房间的问题。
-修正了一些敌人缺少音效(例如超级懒惰的蜘蛛投掷攻击,小古迪(Gurdy Jr)的滑行,囊胚分裂等)的问题。
-修复了死神动画中老板阴影变得不可见的问题。
-修复了在壁炉旁产生的无法预料的胆量和墙壁抱抱的情况。
-修正Ludovico技术眼泪的不良插值。
-修复了《夜晚之魂》,《死亡鸽子》,《空船》和孔雀鱼无法正确覆盖其他飞行物品的前机翼层的问题。
-固定的Epiphora和Vaw的花胶在蒙住眼睛后不起作用(这也使它们可以与Lilith一起使用)。
-修正了“小胖”,“大胖”和“鲍勃的大脑”无法摧毁壁炉的问题。
-修正了母系战斗后鲜有的丘布族人被绕其行进的瘘管以奇怪的方式推动的现象。
-固定充电器陷入其他敌人。
-修复了《火焰烈焰人》和《火焰状脂肪》中的动画过快播放的问题。
-修复了当火焰状脂肪和火焰状跳跃者不移动时不播放时的射击动画。
-使用Ludovico技术+水果蛋糕固定的Trisagion镜头不会消失。
-修复被指控的熟悉者,当玩家被击中或捡起物品时释放攻击力。
-固定的镍币和角钱不像普通便士那样闪闪发光。
-修复了Pin的泥土部分,在死亡爆炸前短暂地出现在其头部上(这也适用于Frail和Scolex)。
-修正了能够去虚空的错误室的问题。
-修复了离开并进入房间后在保存文件中第一个Hush杀死后能够访问The Void的问题。
-修复了回旋镖/颚骨和粘性镍之间的错误互动。
-修复了古迪的命中球与精灵不匹配的问题。
-修复了虚无者Athame / Maw的黑环,当他们患有Proptosis时,其延伸距离更远。
-修复了几个敌人冻结时不施加伤害抗性的问题。
-修复了主机无法从尖峰后面看到玩家的情况,并且拒绝在尖峰之间卡住而无法弹出。
-修正了能够通过拥抱最近的岩石来诱使圆形蠕虫不发射的问题。
-修正了空白符文无法触发黑色符文的问题。
-修复了如果先前已拾起并丢失金心,则导致金心在拾取时立即破裂的故障。
-修复了减速的敌方弹丸失去颜色的问题。
-修复死后的腐肉女王和假面面具消失,没有声音或效果。
-固定???的灵魂和该隐的另一只眼在L个房间中离开房间。
-修复了以撒的叉子没有激活效果的任何迹象。
-修复了激活效果后,红色补丁不应用其服装的问题。
-修正了失去联系,可以消灭永驻的敌人的射击。
-修正了能够每半颗心付两次恶魔乞g钱的问题。
-修复了各种没有外观动画的胚泡形式。
-修正了妈妈的心脏/它能够在房间的顶部中央位置产生敌人,通常使他们从心脏发射的弹丸中立即死亡。
-修复了熟悉者消失的几种情况,仅当玩家再次熟悉时才重新生成。
-修复了一些敌人无需播放攻击动画即可攻击的问题。
-修复了Mega Blast的激光与某些撕裂效果结合在一起时颜色不正确的问题。
-如果连续拍摄,固定技术2无法正确使用3美元的钞票和彩虹蠕虫进行更新。
-修复了永久定型敌人不会阻挡其他敌人的射击的问题。
-修复了艾萨克在玩大开胸动画时会死亡的问题(除了动画中的视觉错误外,什么也没有做)。
-修复了Mine Crafter的枪管,如果在进行Mom改造时使用,会立即引爆。
-修复了M10矿山链被D10视为敌人的问题。
-修复了花ws被迷住时极度不稳定和小故障的行为。
-修正了不算任何“杀人”效果(例如“鲜血”)的Buttlickers的问题。
-修复了导致征服者与房间中的战争或其他征服者分享他的生命的错误。
-固定的未清理房间,离开并重新进入时无法保存冠军。
-修复了可以通过保存并继续系统利用圣斗篷的问题。
-由于艾萨克(Isaac)快死了,所以退出主菜单时无法清除固定的胜利条纹。
-修复了轻度混合的回归问题,这种回归使颜色看上去比重生更容易褪色。
-修复了使用The Jar + Maggy的弓箭/谦卑捆绑包能够无限复制心脏的问题。
-修正了贪婪的食道不会追溯地应用其加成的问题。
-修正了Mega Satan的一个错误,炸弹会进入一个错误状态,并在他过渡到第2阶段时不会爆炸而被删除。
-修复了一个长期存在的错误,即在非常靠近墙壁处发射的眼泪和弹丸会立即与之碰撞(这是镜头破裂和敌人死后爆炸成弹丸的问题)。
-修正了在房间过渡期间无法使用传送卡和活动物品,导致传送被浪费的问题。
-在第6章中打开的固定棕色和尖刺的箱子,当物品出现时变成金色的箱子。
-固定的金色和红色箱子在出现物品时会失去轮廓。
-修复了取消两阶段效果(例如鲍勃的烂头和大吼大叫)时,死海滚动播放其叠加动画的问题。
-修复了熟悉的眼泪,BFF并没有增加眼泪的大小。
-修复了导致许多熟悉者的眼泪变成豆浆大小的问题。
-修复了“小角牛”物品的接触伤害效果会超过其他物品的卓越接触伤害效果的问题。
-修正了某些敌人可以在以撒飞越基坑时跳到他身上,从而对他造成接触伤害,然后以一种非常小故障的方式弹回地面。
-修复了Hush能够在其出现动画期间立即造成接触损坏的问题。
-固定的商店信用额度允许在贪婪模式下无限次购买小饰品。
-固定的敌人在贪婪模式下(例如TNT)产卵并引爆危险物体。
-固定的尖刺箱子能够在狭窄的路径中产卵。
-固定的自由帽提供了指南针效果而不是魔法蘑菇。
-修正YO LISTEN!将鼠标悬停在不适合爬网的障碍物上。
-修复了某些物品和彩虹便便能够在艾萨克死后治愈他(虽然这没有任何效果,但在页面上方的游戏中可见心是令人困惑的)。
-固定的Belial眼泪撕裂效果是默认的眼泪颜色。
-固定的Magneto在最大程度地保持健康的同时仍吸引着灵魂。
-固定的草皮不会被对接炸弹治愈。
-修复了超贪婪者,房间顶部没有门可以从中生出敌人的想法(这本来是应该存在的)。
-修复了一些经典的上司(例如Peep,Bloat和Monstro),尽管它们明显达到了足够的视觉高度,但它们仍无法越过障碍。
-在贪婪模式下传送到宝库的固定密室没有出口时。
-修复了钥匙扣在收取已充电钥匙时无法支付的问题。拿了充电钥匙后,他还留下了电池皮卡。
-修复了船尾和Bozo无法在各种对象(例如已经毁坏的船尾堆)上创建便便的问题。
-修复了鱼尾无法与多个蓝蝇源一起使用的问题。
-通过错误小饰品获得的固定风管胶带无法在房间开始时正确设置熟悉者的位置。
-修正了与书包有关的大多数已知错误(项目在交换时会停用,某些被动效果无法正常工作等)。
重新平衡:
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现在,如果跳过第一个看到的恶魔交易而不输入它,则可以保证天使交易。
-暗室起始室里的红色箱子现在打开时变成魔鬼交易。这些仍然必须支付。
-一楼的商店现在可以免费进入。
-删除了“特殊项目”系统。
-药丸旋转生成已被重新设计,以减少旋转中的“笑话”药丸的数量,并增加stat修饰符的流行度。
-现在可以提高射速,超过先前的限制,使豆浆之类的物品受益于眼泪的提升。
-射速不再对有效范围有任何影响。
-时间缩放效果已被重新设计,以影响敌人/玩家的动画速度和攻击速度,并且不再影响眼泪的范围。
-炸弹伤害从60增加至100。巨型炸弹(例如来自Mega先生或Boom先生的炸弹)现在造成185点伤害(原为110点)。炸弹现在刺穿敌人的盔甲。
-蓝蜘蛛的伤害降低到艾萨克的伤害的2倍(以前是x2.5)。
-死亡时产生其他敌人的敌人,如果重新生成暗红色冠军,则每次死亡时产生的敌人数量将减少。
-黄色冠军将不再出现在第一章中。
-如果没有某些小装饰品,电池将无法再显示为房间清洁奖励。
-炸弹炸弹的支出已经改变,可以给硬币和心,而不是提供更多炸弹。
-孔雀鱼(Guppy)变形现在有50%的几率在攻击敌人时产生蓝蝇(原为100%)。
-Stompy转换现在允许玩家在岩石上行走来压碎岩石。
-现在可以通过捐赠或自残物品完全清空心脏容器。
-双红心现在可以随机掉落(以前它们只出现在特定的房间布局中,杀死暗红色的冠军,或与卑鄙的捆绑在一起)。在普通模式下产生的几率是1/20,在硬模式下产生的几率是1/50。
-牺牲房间的尖峰,诅咒房间的门,尖刺的箱子,神风队成员,锋利的塞子和Bad Trip药丸如果损害了红心,将不再影响魔鬼/天使房间的机会。这些来源也不再计入得分目的的损害。
-现在,大多数HP升级产品的修复功能都比以前更强。
-老板挑战室现在总是包含一个老板台球项目。以撒必须全心全意地进入,包括灵魂/黑心。
-超级罪孽不再出现在第一章中。
-仅当玩家之前输入过魔鬼交易时,Krampus才能出现。
-恶魔交易现在可以接受骨心,相当于普通的心脏容器。
-除非艾萨克有要价,否则无法购买魔鬼交易物品。
-如果以撒只有一个心脏容器,那么原本要花费两个心脏容器的魔鬼物品现在要花费一个心脏容器加两个灵魂之心。
-如果以撒有足够种类的生命值,魔鬼可能会随机要求三颗灵魂之心,或者一个心脏容器加两颗灵魂之心的混合物。
-现在某些物品的魔鬼交易价格更高。其中包括Dark Bum,Dead Cat,礼仪长袍和Succubus。
-在恶魔交易中将“黑王子的王冠”的价格降低到一心一意。
-永恒的箱子现在保证至少支付一次。
-炸弹是关键药丸,现在可以交换金钥匙/炸弹。携带的金钥匙会变成金弹,反之亦然。
-我很困倦,我很兴奋,药丸现在也影响了球员的速度和他们的进攻。
-伊甸园的开始撕裂延迟不会像以前一样糟糕(最大大约15撕裂延迟)。
-Dark Judas现在与Blue Baby具有相同的健康属性。无法获得心脏容器,而是将其转换为灵魂之心。
-失落者的圣披风现在是他固有的特效,一旦被解锁,就无法重新滚动。
-迷失者的开始状态已从D4更改为新项目。
-迷失者每次魔鬼交易只能拿一件物品。其他选项(如果存在)将消失。
-抹大拉的可解锁初始药丸更改为“完全健康”(从“加速”开始)。“全面健康”和“健康向上”都将保证在运行过程中进行药丸轮换。
-监护人现在最多可以容纳三个心脏容器。如果“守门员现在拿着一分钱”的成就已经解锁,他将从三开始。
-Keeper的启动速度从0.85提高到0.9。
-保持者的起始撕裂延迟已从28降低至27.4。
-守护者现在无法通过受到伤害而失去魔鬼/天使交易的机会。
-Keeper现在无法服用Health Down药丸。
-魔鬼交易现在以守护者的身份出售时,是为了赚钱而不是为了赚钱。
-吐血现在作为守护者使用时会产生硬币。
-亚巴顿(Abaddon)不再会杀死捡拾器的守护者,而是将硬币容器的数量减少到一个。
-Midas的Touch现在可以作为Keeper播放时出现(以前无法显示)。
-吞噬的便士现在与储钱罐的工作方式类似,作为保管人,不再保证每次命中都会掉落硬币。
-血液捐赠机器不再保证以Keeper的形式支付。
-调整了某些实体的碰撞大小,例如窥视/膨胀的眼睛。
-被迷住的敌人现在对其他敌人造成更多伤害,并且受到的接触伤害更少。
-妈妈和撒旦的腿现在会造成接触伤害。不适用于腿部不相连的人,例如大祭司或铁锹折断的人。
-瘘管已从地窖移至洞穴。
-毒药之心现在漂浮在障碍物之上,并在死亡时爆炸。
-从溺水蜂箱产生的溺水充电器现在会降低生命值。
-Fistuloid现在具有死亡动画,可以延迟并以电报形式发动攻击。
-从原始游戏中恢复了丢失的胚泡攻击(当最大形式跳跃时,随机的弧形射击),并恢复了其原始的更大的射击尺寸。
-Widow / Wretched的动画和行为已加快,使其与Flash动画更加相似。
-替换了大角牛通过新的连击召唤小角牛的能力,在这种攻击中,大角牛暂时将小角牛带出来连续射击三个烟弹。
-大角牛的黑球在接触时会从他身上弹开,而不是伤害他并破坏球。
-征服者和艾萨克(Isaac)老板现在使用了延迟版本的《裂天》光束,这使玩家有足够的时间离开。
-涉及“裂纹天空”光束的老板攻击现在更具攻击性,可以弥补上述变化。
-爸爸长腿和特里克尼德的随机重击攻击现在分布更均匀。
-爸爸长腿和Tri足的健康增加到500(从300)。
-超级宝贝(弗洛里安)的生命值从25增加到30。
-不同程度地增加了小生物的健康(不包括Krampus,Envy或Super Envy)。
-Mega Satan现在拥有boss装甲(不像Hush那样多,不用担心)。
-将维索伯和红色鬼魂的生命值降低到20基础生命值和4阶段生命值(从25基础生命值和5阶段生命值)。
-对族长进行了一些调整:
-将阶段更改为1(从2)时产生的瘘管碎片减少
-产卵型瘘管现在消耗30 HP,如果会导致相变,则不会生成瘘管(这不适用于瘘管垃圾邮件攻击)
-Fistuloid将降低玩家的攻击性,并避免在母系长进行她的8道突击攻击时发动攻击
-炸弹轰炸时,补货机器立即爆炸。在此过程中仍会授予一次重新存入/重新存入。在“贪婪模式”之外,它们的出现频率也要低得多。
-圣卡的盾牌现在在房间/地板之间持续存在。
-“王牌”卡牌现在可以将房间中所有非老板敌人转换为相应的拾音器。仍然适用于房间中的其他拾音器。
-现在,基本射击类熟悉射击的射击速率有所提高,以匹配他们在原始游戏中的射击速率(每22帧,从每30帧下降)。
-大多数形式的玩家小兵现在以明显增加的速率造成伤害滴答。
-模仿Isaac动作的成员(例如Shade,Papa Fly或Obsseded Fan)现在会更紧密地跟随Isaac(从2s减少到大约0.66s的延迟)。
-白羊座现在可以防止全速撞击和杀死敌人时受到接触伤害。
-水瓶座现在与催泪效果协同作用。
-娘娘腔长腿现在会在接触时吸引敌人。
-黑火药的五芒星现在可以伤害飞行中的敌人。
-《秘密之书》现在可以避免赋予玩家已经具有的映射效果。如果播放器具有所有贴图效果,则授予“我可以永远看到!”。地板的效果。
-神圣大地的白色便便现在更加耐用,类似于金色便便。站在光环中时,以撒的伤害现在也提高了25%,他的眼泪获得了归巢效果。
-诅咒之眼现在一次最多可以拍摄5张照片(从之前的4张照片增加)。
-Bloodshot Eye现在可以阻挡敌人的射击,提高了射击速度和射速,并且仅在与敌人对齐时才射击。
-傻瓜的心灵感应现在可以在使用时增加射程(大约是常规射程升级的两倍)。
-Magneto现在能够从很小的距离打开箱子。不适用于上锁的箱子。
-奇怪的引诱者的眼泪现在开始时会以较小的力将敌人拉进来,但随着敌人的行进而增加其磁化强度。
-圣水现在是投掷的弹丸,行为类似于鲍勃的大脑。除了不断伤害敌人之外,水坑现在还冻结了与之接触的敌人。
-GB Bug现在是抛出的弹丸,可通过双击攻击按钮来激活。它重投与之接触的敌人和拾取器,然后消失。清理房间后返回。
-吸血鬼的魅力现在带有少量伤害提升(等同于圣痕或肉食!)。
-被蜘蛛屁股杀死的敌人现在会产生友善的蓝色蜘蛛。
-Match Book现在也可以删除Match Stick饰品。
-转换器现在仅需花费一颗灵魂之心即可(以前需要花费两颗)。
-增加了魔指的伤害。现在公式为伤害* 2 + 10(以前的公式只是伤害* 2)。现在,大多数人忽略了来自伊佩卡的固定+40奖金。
-妈妈的口红现在可以提供比以前更多的射程增加,并且拾取后会产生随机心脏。
-妈妈的内衣现在拾取后会产生3到6根蓝色苍蝇。
-妈妈的高跟鞋现在会对与以撒接触的敌人造成12点伤害。
-妈妈的珍珠现在被拾取后会赋予灵魂之心。
-妈妈的钱包现在会生成饰品。
-从蜘蛛箱产生的蜘蛛数量增加到4-8(从1-4)。
-从Spiderbaby产生的蜘蛛数量增加到2-5(从1-2)。
-从感染中产生的苍蝇数量增加到2-6(从1-3)。
-幸运足现在可以保证积极的药丸作用。
-Maggy姐姐的撕裂伤害从3.5增加到5(从3.5),使其与原始的Flash伤害相匹配。
-鲍比弟兄现在的开火率提高了。
-亚伯现在的射速提高了。如果由该隐捡起,它会流血,伤害会增加到5点(而不是通常的3.5点)。
-缺少第2页现在使所有黑色心脏和死灵书的伤害加倍(从原来的40点提高到80点)。现在,只剩下一颗心的房间破坏效果也会造成80点伤害(而不是40点)。
-黄油豆现在以更大的力量击退敌人和弹丸。如果被推的敌人足够有力地击中岩石或墙壁,他们会受到10点伤害。
-标记为现在,只有在玩家按下攻击按钮后才开始连续射击。目标开始于以撒附近,而不是房间的中心。如果玩家按下卡/小饰品放下按钮,或者当玩家离开房间时,可以移开目标并停止射击。
-现在,当受到国王宝贝的命令时,友军会自动瞄准敌人。
-最佳芽的接触伤害从5点提高至10点。
-布朗掘金的苍蝇现在具有更快的射速,并且其伤害从2点增加至3.5点。
-骷髅现在可以防止永恒苍蝇和静息苍蝇造成伤害。
-鲍勃的诅咒炸弹现在留下了毒气,毒气通过它移动的敌人。
-进入房间时,鲍勃的大脑的延迟现在有所增加。爆炸伤害从60增加至100。
-玻璃大炮射击后不再消除使用者的生命值。受到伤害时,加农炮会断裂,玩家受到的伤害会增加两颗心(此额外伤害不会致命),并且玩家会获得房间的贫血效果。大炮将保持破碎状态,直到重新充电为止(4个房间,其他充电方式仍然可以使用)。
-暗黑王子的王冠现在可以增加更多的射速,而现在的奖金也打破了软眼泪的上限。
-当玩家拥有快速炸弹时,炸弹不再会互相撞倒,从而使爆炸控制范围更广。
-死海古卷现在显示了给定效果的名称,并且不再提供神风敢死队。
-神风敢死队现在增加了爆炸伤害和爆炸半径(等同于米加炸弹先生的炸弹爆炸)。
-Mine Crafter已更新,可以在不带电的情况下再次激活物品,从而使放置的TNT发生远程爆炸。以前,此远程爆炸功能需要在物品上另加费用。现在,如果在充电时使用该物品,将始终放置TNT,如果有更多充电可用,一次可以激活一个以上的桶。
-小胖胖和大胖胖的伤害滴答率增加了。
利尔·古迪(Lil Gurdy)可以造成更多的伤害(取决于冲锋),并且现在会从敌人和障碍物反弹。
-Monster Manual熟悉的人现在在整个楼层都可以使用。充电时间已从3增加到6。
-Belial的书(并且扩展为Devil卡的书)效果现在可以堆叠。
-玫瑰金现在可以提升眼泪(等同于螺丝钉)。
-幽灵胡椒现在会发射光谱蓝火焰,与艾萨克的伤害和运气成正比。
-“内眼”现在造成的射速降低比以前更少,并且散布更紧密。
-回旋镖现在正在刺穿,并且在扔掉它和再次发射眼泪之间的停机时间大大减少。
-Scatter Bombs的小炸弹现在以不太固定的簇状弹出,并迅速爆炸。
-肾上腺素现在会随着艾萨克拥有更多的空心脏容器而提供越来越高的伤害加成。
-负面现在给予被动伤害升级(等同于史蒂文或五角星)。
-热炸弹现在大大增加了接触伤害(从1增加到16),并被动赋予了Isaac射击免疫的能力。
-摇动蠕虫,环形蠕虫和钩形蠕虫现在会产生频谱撕裂。
-当以撒受到伤害时,脐带现在很有可能产生一个对房间熟悉的双子座。此效果是可堆叠的。
-手指骨获得骨心的几率从每次2%增加到5%。
-干细胞现在可以使艾萨克的心脏容器每层恢复50%的生命。如果以撒已经有50%或更多的健康状况,那么它会起到治愈一半心脏的先前作用。
-平衡雕文现在还可以修正房间结算奖励。
-传送!现在允许玩家影响传送方向(使用激活物品后以撒移动的方向)。
-虚空和黑符文现在可以吸住以撒头上的物品。这允许在购买的商店/魔鬼物品上使用。
-虚空不再吸吮效果立即激活。这为一次性使用的活性剂提供了更具战略意义的激活时间。
-剪刀已经过重新设计。静止的头部现在受到艾萨克(Isaac)的属性和攻击修正值的影响,并且身体会喷出可控的血球。充电时间从2增加到4。
-博士 胎儿炸弹现在会随着玩家的眼泪大小而缩放,并且能够免疫自身爆炸而造成的击退。炸弹的伤害公式从伤害* 5 + 30变为伤害* 10。
-肾脏豆现在具有更大的作用范围,不再对其迷人的敌人造成伤害,并且充电时间从2点减少至1点。
-Kidney Stone不再是速度降级。
-Explosivo的眼泪现在在受到冲击时会造成伤害。
-D10现在尝试将敌人重新招募成具有类似生命值的敌人。
-Ipecac爆炸的大小现在会随着撕裂的大小而缩放。
-技术光束的大小随损伤而缩放,并且激光从移动中继承角度,类似于眼泪。
-天秤座的伤害和射速公式已调整。
-眼泪雷管现在是定时补给(以前是1个房间充值)。
-小马的充电时间从4点减少到2点。公羊的伤害公式改为伤害* 4 + 28(以前造成40点静态伤害)。充电方向现在允许少量控制。
-白色小马的充电时间从6点减少至2点。现在,当对其充能时,光束会落后于以撒(伤害公式为伤害* 4 + 10)。否则,其功能与普通的Pony相同。
-Friendly Ball的充电时间从3点减少到2点。俘获敌人后,在掷过的球上行走将立即为球充电。
-鲍勃的烂头的充电时间从2点减少至2点。伤害从50增加至185。爆炸后,它现在会留下一团毒气,使穿过它的敌人中毒。
-盒子之友的充电时间从4点减少至3点。
-Flush的充电时间从6减少到4。
-Necronomicon的充电时间从6秒减少至4天。
-圣经的控管时间从6个减少到4个。
-我的小独角兽的充电时间从6减少到4。
-Gamekid的充电时间从6点减少到4点。
-带有接触伤害的无敌效果(例如Gamekid)现在每半秒造成20点伤害(每秒每40点造成40点伤害,这意味着潜在的DPS不变,但感觉更灵敏)。如果一个敌人的生命值不超过40 HP,他们仍然会在接触后立即被杀死。
-Chaos现在根据池中的项目数为项目池分配“权重”。池中的项目越多,则越有可能选择该池。
-D Infinity已被重新设计。按下下拉按钮可循环切换到下一个骰子(对此没有限制)。充电时间基于所选的骰子而定,并随着每次使用而更新。不再迫使玩家使用其他效果。
-增加了指甲的临时伤害加成,现在可以与自身叠加。现在,在使用时会获得半个黑色的心,而不是完整的灵魂之心。
-奇特蘑菇(浓密)现在造成的伤害增加更大(等同于史蒂文/五角星的伤害),但是现在速度降低的幅度也更大(从-0.1到-0.2)。
-小行星的轨道现在紧紧跟随以撒。为了提高射程,现在还根据Isaac的当前拍摄方向对轨道进行了偏移。
-烈火现在赋予以撒免疫火焰的能力,但不再能防止踩踏或冲击波。爆炸现在只能治疗以撒一半的心(以前可以治愈一整颗心)。
-Abaddon现在仅授予两个黑心,但现在也将心脏容器转换为黑心,而不是简单地将其删除。
-技术2不再降低艾萨克的伤害状态(此更改不会影响激光本身的伤害)。射速仍然像以前一样减半,但是现在这种减少也适用于更换眼泪,例如硫磺,妈妈刀等。
-以撒的心现在可以更轻松地重新放置,因为它试图与以撒的拍摄方向相反。以撒射击时,它会充电,释放后会击退所有附近的敌人,并在八个方向上释放鲜血。以撒的身体获得了比以前更大的命中范围,可以用它来阻挡射击,并且受到敌人的推动也更少。当敌人与艾萨克的身体接触时,他们会在每秒2-3刻的时间内受到7点伤害。现在,敌人的目标是以撒的身体,而不是心脏。此物品不再防止自我伤害机制/物品造成的伤害。
-Sharp Plug的成本已重新调整,具体取决于缺少的充电条数量。每次充电需要花费一半的心,现在可以在部分充电的物品上使用。现在停止造成致命伤害,并且不能用一半的时间。现在首先需要红色的心。
-撒旦圣经,如果在击败老板之前在地板上使用,现在会将老板的物品掉落改为必须支付的随机魔鬼交易。宝丽来/负片基座不受影响。
-玻璃碎片现在使艾萨克在受到伤害时开始流血,随着时间的流逝逐渐消耗掉他的红色生命值。在流血的同时,他留下了一条蠕动的痕迹,并喷出了可控的射血喷泉。当以撒接受任何形式的红色心脏康复治疗时,或当他用完红色健康药后(它无法杀死他),效果就会终止。
-Krampus的头部现在在19个滴答声中造成10点伤害(从20个滴答声中造成22点伤害)。充电时间从6点减少到3点。
-Pinking Shears的充电时间从6点减少至4点。身体的伤害tick率已降低。现在,身体的速度取决于玩家的速度统计信息。如果玩家能够飞行(在激活效果之前),那么身体也将能够飞行。
-Proptosis不再是伤害统计的固定乘数(现在是较小的加性增加)。撕裂损伤仍由基于距离的乘数确定,并且在空白处会产生比以前更大的损伤(高达300%的损伤)。伤害随着距离线性缩小至0%。
-血腥欲望的伤害加成已调整(以前的顺序是+ 0.5,+ 0.5,+ 0.5,+ 33%,+ 33%,+ 33%,新的顺序是+ 0.5,+ 0.7,+ 0.9,+ 1.1,+ 1.3 ,+1.5)。
-空白卡现在仅适用于卡。现在,充电时间取决于所持卡,并且每次激活时都会更新。
-安慰剂的充电时间现在取决于所持有的药丸,并且每次激活都会更新。
-病毒的毒性作用不再使黑心落下。现在,与以撒接触的敌人会立即受到12点伤害,毒药效果持续6-7个壁虱(之前为5-6个壁虱)。毒药效应造成的伤害与艾萨克拥有的红色生命值成正比,在12个完整的红色心脏上每刻可造成高达30.8的伤害。-0.1速度降级已更改为+0.2速度升级。
-豆奶的眼泪现在大大减少了击退。
-Stop Watch现在可以再次放慢游戏中的所有敌人的速度,但是减慢的效果不会那么剧烈。不再具有“击中”效果。
-黑暗的流浪汉现在有机会掉落药丸,卡片或符文。如果他放下心,那将永远是一颗黑心。
-塔罗牌布现在只能增强塔罗牌。某些以前无法从倍增中受益的卡现在具有独特的效果。
-红色蜡烛的火焰现在会在十秒钟后超时并自动熄灭。它们也不再阻止玩家攻击或被其扑灭。
-缺口斧头现在可以作为近战攻击来击碎岩石并伤害其路径上的敌人。它在每层地板上的使用量是有限的,与岩石/敌人连接的每一次撞击都会减少。
-小角兽的撕裂效果不再刺耳,但现在可以召唤大角兽的手拍打boss,以造成额外伤害。仍然是对常规敌人的即时杀戮,并且具有大角牛(Big Horn)抓住他们的手的新动画。
-战争蝗虫(包括由7枚海豹产生的那些)现在具有较小的爆炸力,这将导致较少的自伤。
-发光的沙漏现在可以退还以前未曾使用过的某些资源(例如进入特殊房间的钥匙/医疗费用)。充电时间从2增加到3。
-“深口袋”不再增加药丸/卡位,而是将货币上限增加到999。如果没有房间,否则将不会产生任何奖励,它现在会产生1-3便士。
-酸性婴儿的药丸滴落率已降低到每6-7个房间(以前是2-3个房间)。使用药丸后,房间中的所有敌人现在会受到10点伤害,并被毒化6到7个壁虱(以前只有2滴被毒化)。
-Telekinesis在能够再次激活它之间有更多的停机时间,现在可以击退附近的敌人。现在,拾取的敌人镜头保留其属性(例如外观或Ipecac镜头爆炸的能力)。
-死者之书的冲锋时间从4增加到6。现在,生成的轨道更容易破裂。
-将怒气之怒的速度从+0.6降低至+0.3。
-将生长激素的速度降低到+0.2(从+0.4)。
铅铅笔的弹幕不再造成双倍伤害。
-移除了蒙哥宝贝攻击时的双倍伤害加成。
-科技零的激光现在每刻为玩家造成30%的伤害统计值(原为100%)。
-锋利的稻草现在只能产生一半的红心(以前,如果玩家没有心脏容器,它可以产生一半的灵魂红心)。现在,在其伤害公式中,大多数都忽略了Ipecac对+40的伤害。
-每次射击不再刺穿分段的敌人(例如小拉里)。
-如果在重新滚动过程中丢失了相应的物品,则完整的重新滚动效果(例如D4)现在可以删除心脏容器和变换。重新滚动也不直接授予健康,并且从重新滚动获得的心脏容器将开始为空。
-Smart Fly,Hushy和???的Only Friend的伤害滴答率已降低。
-Lil Brimstone现在无法完成攻击,无法开始冲锋。光束伤害从8个滴答声降低到2.5(从9个滴答声提高到3.5)。
-大多数轨道(除了“大风扇”和攻击果蝇)都减小了碰撞的大小,绕过了以撒,旋转得更快,并且每秒造成的伤害滴答声更少。
-Host Hat不再能防止踩踏或冲击波。
-空船现在需要计时器在一个房间内两次达到二十秒的间隔才能触发无敌(以前是在计时器第一次在房间内达到00、20或40秒时触发无敌,玩家可以进入无敌状态的每个房间)足够的耐心)。
-从雅各布的阶梯产生的电弧现在具有最大范围,除非通过敌人链接。他们也无法对被眼泪击中的敌人造成额外伤害。
-减少了金石光束的持续时间,造成了9点滴的伤害(从13点降低),并且不再从塔米的头,悲伤的炸弹或静脉曲张获得额外的伤害。
-妈妈的刀的默认投掷范围已减小。现在,随着投掷的刀返回以撒,从充电中获得的额外伤害会更快地消除。
-虚空之爪不再具有伤害升级,并且不再产生黑心。
-Athame不再产生黑色的心。
-蛇的吻不再从毒药的眼泪中产生黑心(接触效果仍然可以)。
-Mitre现在只有33%的几率将红色的心滴转化为灵魂之心(原为50%)。
-遗物现在产生灵魂之心的频率降低。
-Rune Bag现在产生符文的频率降低。
-Tech X伤害现在基于充电来计算,从最小充电的25%到充满电的100%开始。最大铃声大小已减少。现在,与墙壁接触时,镜头的散发也更快。
-现在与Fetus博士或Epic Fetus博士一起使用时,大多数炸弹修改器都是基于偶然性的(运气好)。
-骚动攻击所造成的伤害比莉莉丝以外的角色少25%,现在受到玩家的射程和射击速度统计信息的影响。
现在-20/20将牌手的伤害降低25%。
-神圣披风的盾牌效果(包括毯子和神圣卡牌的效果)现在在失去时具有更少的无敌框架。
-剃刀刀片和鲜血权利组织的伤害现在忽略了无敌效果,类似于IV Bag。
-Humbleing Bundle已更改为基于偶然性,而不是保证每个拾音器都是双倍变体。
-将《 Cracked Crown》的属性加成从+ 33%降低至+ 20%(原为+ 33%),并移除了单位独立的眼泪提升。
-幸运石现在有33%的机率为每一颗被摧毁的岩石投掷硬币(以前是100%)。
-Flat Penny,Burnt Penny和Bloody Penny现在有25%的机会掉落额外的皮卡(以前是50%)。
-Moving Box现在的上限为6个可容纳物品/拾取物品(以前是无限制的)。现在,从挑战室收拾箱子/物品开始伏击。
-现在,每次购买商店时,补给都会成倍地增加要价,并且在获得物品时不再产生随机取件。
-先生。我!从商店偷窃时不再再补给商店。
-获得多个Steam促销不再使商店商品免费,但仍进一步降低了其价格。
-Steam销售将不再发生随机商店的销售(以进一步降低价格)。
如果玩家尝试使用某些心脏捐赠机制(例如IV袋)来触发它,Scapular不会授予其灵魂之心。
-将Algiz符文的盾牌持续时间从20秒减少到20秒。
-伤害升级(和其他撕裂尺寸增加)不会像以前那样增加撕裂尺寸。
物料池更改:
====================
(宝藏)
------------
添加:
-骨架钥匙(减轻重量)
-多面地
-肚脐
已移除:
缺口斧
-史诗胎儿
-水晶球
-空白卡
-犹大的影子
-D无限
减轻重量:
-火焰兵
-魔术蘑菇
-遗物
-光环
-妈妈的刀
-火热
-死亡之触
-圣斗篷
-思想
-身体
-心灵
-圣光
(店铺)
----------
添加:
缺口斧
已移除:
-麻袋
减轻重量:
-空白卡
-混乱
-麻袋头
-Mega Mega!
-弯曲的竹enny
(老板)
----------
已移除:
-<3
-多义地
-肚脐
-光环
-魔术蘑菇
-小史蒂文(史蒂文老板大战之外)
减轻重量:
睡衣
-超级绷带
(魔鬼)
-----------
添加:
-金钱=力量
-四分之一
-血腥的欲望
-鲜血
-立即忘记我(减轻体重)
减轻重量:
-空白
(天使)
-----------
添加:
-烈士之血
-圣地
减轻重量:
-空白
(秘密)
------------
添加:
-史诗胎儿
-混乱
-麻袋头
-麻袋
-D无限
已移除:
-四分之一
-先生。兆丰
-堆肥
-炸弹袋
(图书馆)
------------
添加:
-怪物手册
(金/石箱)
---------------------
添加:
-皮带
-妈妈的内裤
-妈妈的珍珠
-钢丝衣架
-四分之一
-魔术8球
-挤压
-拧紧
撕照片
-锁匙
-配套书
-裂纹千斤顶
-矮胖
-先生。多莉
-PJ(重量减轻)
-铅铅笔(减轻重量)
-书包(减轻重量)
-爸爸的失落硬币
-午夜小吃
已移除:
-命运
-命运的奖励
-史蒂芬
-C头
-鲍勃的烂头
-便士麻袋
-血袋
-炸弹袋
-IV袋
-小胖子
-亚伯
-山羊头
-骂名
-小胖子
-神秘麻袋
-鲍勃的大脑
-书包
-守护者的头
-麻袋
(恶魔乞eg)
---------------
添加:
-五角星
-标记
-条约
-坑的主人(减轻重量)
-指甲
-洛基的角
-巴比伦
-剃须刀片
-立即忘记我(减轻体重)
-夜晚的精神(减轻体重)
-Abaddon(减轻体重)
-暗物质
-暗流浪汉
-空船
-黑火药
-肾上腺素
已移除:
-酸性婴儿
(主要负责人)
--------------
添加:
-痴迷的风扇
-爸爸飞
-哟听!
-先生。我!
-锁匙
(炸弹)
------------
添加:
-远程雷管
-先生。兆丰
-闪光炸弹
已移除:
-繁荣!
-波哥大炸弹
-炸弹袋
减轻重量:
-火焰兵
硬模式更改:
====================
-减少了有色岩石的频率。
-将灵魂心跳率从蓝色/紫色壁炉降低到10%(正常模式百分比通常为25%)。
-即使商店已解锁升级,商店也可以随机处于较低级别。
-IV袋现在每次使用只能支付一枚硬币,以与“硬”模式下的献血机的支付率相匹配。
-增加了新的“微型电池”,可恢复2格的电量。
-许多经典敌人的射击速度已经提高。
-提高了骑兵上司的充电速度。
-不会阻止标记为“较低难度”的房间再次生成,但是使它们出现的可能性较小。
-炸弹和高手大师在硬模式下不再遵守乞g的6个最低付款要求,从而可以比以前更早地付款。
-心跳的减少量已更改为-33%(以前为-65%),老板可以再次掉落心。