时间:2022-11-19 04:06
魔界战记6试玩版详解。本作试玩版于1月21日正式登陆PS4/NS平台。不少玩家一定非常关注本次6代的内容变动,下面就一起来看看吧。
试玩版详解
PS4日服有试玩版,2.4G
1.职业大幅减少,副职业界面只有20出头的职业
2.主角第一个魔能力很强,超转生一次伤害+1%,最大+200%,这是加强版泽塔,还没看其他人魔能力什么强度
3.副职业界面只有22个职业,会显示副职业的进度条
4.主角即便没有武器,技能也全是ATK/SPD加成,不是以前的默认ATK
5.魔物会占自身格子和周围四个格子的位置,也就是4代的巨大化形态
6.魔物武器完全消失,可以直接装备人形武器.不清楚是不是只能装备特定类型武器.不然骑将模型拿着矛实际带着杖也太扯淡了
7.可以看到历史对话了,好gal啊
8.1级出生的时候就已经2万-3万的能力值,所以属性膨胀就是瞎搞的.去掉3个0还比以前多
9.图鉴里显示各种武器都在120个以上,也就是必定继承了5的系统,普通道具和修罗道具是分开的.
10.1号拳3011的ATK,2号拳3058的ATK,也就是前期换武器没大用了.基数太高而增量太小.
11.不需要到处跑去找npc了,LT/RT加摇杆选择可以直接打开对应的界面
12.开局自带作弊屋,直接点开就行了
13.每个角色有一个单独的成就系统[恶业指南],比如满99级/打出100万伤害等.完成会获得属性奖励.
这本来是一件很普通的事情,但是恐怖的事情是这个指南超级超级多.我按着方向键一直向下移动,持续了13秒才翻完全部成就.这是比5代买全部泛用魔能力更恐怖的事情.希望只是初期用得着.
14.经验值不再是击杀后立即获得,而是战斗完成时统一结算,经验似乎是出击队员平分,MVP会有额外奖励.
一堆辅助养一个主力好像不行了
15.刚玩应该很不适应.第一关敌人1级,第二关就35级了.
其实这点等级带来的属性加成很少,1级和35级没差什么.你可以认为这35级=以前的2级
毕竟1级2.9万ATK,地图上1000级的NPC也才4.8万ATK,35级就是毛毛雨
这强行数字膨胀真是难受
16.泛用被砍了.男战士固有邻接一个敌人只有10%能力了,之前是15%.
男格斗家的固有愤怒,还是反击一次+25%攻击力,但是最大只有100%
17.技能图标已经没有武器标志了
武器技不再依赖于武器了,用铳也能放三连击,而且会变成SPD+HIT加算
感觉好奇怪啊,难道还能用拳放飞天无双斩?
这个待定
18.普天同庆,现在学习其他角色的魔能力非常方便.
你直接在技能商店制作秘传书就行了,消耗的玛娜和学习时候的一样.
总算不用跟5里一样跑10个人的弹药组+永不放弃了
19.序章BOSS也太强了吧,应该是必败战斗?
我用反击磨死的,一下主动攻击都不敢用.
赢了也会gameover,不过确实打得过.