时间:2022-11-18 01:10
战锤全面战争2官方在12月24日发布了更新日志,之中提及了多个派系的改动以及平衡调整,具体一起来看看战锤全面战争2 12月24日更新日志分享吧。
战锤全面战争2 12月24日更新日志分享
一般改动:
-现在所有技能都会显示伤害数值了
-现在所有传奇领主与英雄都有新的色框了
-上版本新增对半血以下大型单体的隐藏削弱现在改为「降低该单位所有数值10%」且不再有更差的体力
-对困难难度微小的改动以增加一点难度
-对所有八峰山地标微小的改动
-大部分技能的血量阈值由25%降低至20%(编按:应指单次技能伤害不会超过施放目标最大生命的五分之一)
-增加斯卡文地下城市发现度的建筑现在也会降低瘟疫25%的持续时间
-所有游牧派系的某些建筑都有降低瘟疫持续时间的效果了
-强化了许多当地军队技能
-疲劳现在会减少所有单位数据例如抗性和射击精度(编按:Oh Shit)
-帝权成长机制现在由+0.5/1城镇增加为+1/1城镇(后期有点太强了)(编按:未来SFO节奏更慢啰)
-许多会触发「【效果】X回合」的事件现在会显示资讯在事件描述中了
-英雄的偷取科技行动由持续2回合增加到3回合,以往太容易中断了
-许多军队姿态增加了减少敌方英雄行动成功率的效果(编按:Oh Yeah)
-阻碍敌军行动削弱到-20%移动距离
-伏击姿态新增+10%拦截穿越地道/世界根须/暗影之境的效果
-高崔克费用+300
-菲利克斯增加心理免疫属性
-所有灵气技能效果影响范围+10米
-玩家自动分额外+5%(编按:这依然不代表SFO可以解决原版的神奇自动分演算法)
-重制技能显示伤害值的介面以使其更清晰
-修正一些错别字(编按:汉化使用者不受影响)
-【丧胆】接触/攻击效果由-12领导力降低至-10
-加强战车!