帝国时代2决定版波斯文明分析 波斯文明特色与战术解析_文<span>明特色</span>

时间:2022-11-15 04:30

帝国时代2决定版中波斯文明的特色是什么呢,玩家使用波斯文明的时候使用什么战术比较好呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版波斯文明分析,以供玩家参考。

波斯文明

帝国时代2决定版波斯文明分析 波斯文明特色与战术解析_文<span>明特色</span>

一、前言

从帝国2决定版初版开始,波斯做了很多次的平衡性改动,从最初的黑暗时代的城镇中心码头效率和新的银冠到银冠弩手成本+10,再到最近一次更新的银冠成本提升。虽然最近两次都是在削银冠,但总体来说应该是比HD版有了不小的加强。

以下的胜率图[1]从老版本的胜率图可以看到,(老版本)波斯全分段胜率还行,在中期有不小的优势,后期则为劣势,看上去似乎没什么必要加强。但是单看vb2000+的胜率的话,则是另一回事——

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vb全分段胜率

下图中可以看到(老版本)波斯在2000+分段全程胜率底下。这也许解释了决定版这些加强的原因。

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vb2000+胜率

那么到底为什么老波斯胜率这么低,而决定版的加成有弥补了波斯的哪些缺陷呢?接下来让我们逐一解答。

二、文明特色

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-开局+50食物,+50木材:在众多的前期资源类相关加成中(如匈奴的免房屋,日本的营地木材减半,立陶宛的150食物等),波斯这个显然并不算最多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本质性的变化,开局的流程大体还是不变的,要说实质变化的话,可能要看第二个加成↓。另外值得注意的是,这类固定开局资源加成,越早利用起来越强(比如黑快),越迟,则越不明显,因为随着时间推进生产力总量会变高。

-城镇中心和船坞生命值翻倍,生产效率每个时代+5%:不管是生命值翻倍还是效率提升都能够造成实质性的变化。首先城镇中心的生命值翻倍就可以让波斯的黑暗时代TC流(下文详细介绍)有决定性的优势。虽然个人不太推荐使用TC流,但如果要打pvp的话,这个是必备知识,需要防备对方使用TC流,尤其是对方使用波斯时。第二点,生产效率的提升,可以直接缩短整体的流程,比如22人口封建流程,波斯可以节省5%的时间,包括生产村民的时间,升级科技和时代的时间,也就是快大约1个多村民的时间,23人口升级封建而且能比吧 普通无加成文明更快。再加上初始的资源加成,实际上到达封建的时候不仅生产力更高,而且在升级完时有更多的资源储备。同时,由于提升效率随时代升高,到帝王时代能有20%,实际上是非常持久的加成。另外,这个加成同时也影响船坞,因此,在有水域的图,波斯也能够得到额外的海上经济和军事加成,在其他文明升级造船匠前在建造速度上领先不少。

-银冠,波斯步弓手(400食物,300黄金),步弓线成本变为60木材:这个科技虽然是城堡时代的银冠科技,但是由于较高的成本和需要城堡升级科技,如果要强行在城堡时代升级可能会导致经济和军事落后于敌方,而且在帝王时代初期会因为没有护腕和劲弩手没法跟同期类似兵种同台竞技。个人认为这仍然是一个偏后期,主要作用于垃圾兵战斗的科技。具体的强度分析见靶场章节。(原银冠,沸油,200木材,100石头,城堡对冲车伤害+9。)

-金冠,象夫(300食物,300黄金),战象移动速度+30%:如果要大量使用战象的话,这个升级必不可少,但是很可惜,由于过高的成本和过于被僧侣克制,在实际的pvp,尤其是1v1局中很难见到波斯大量使用战象,在这种形势下,这个科技就显得有些鸡肋,但在娱乐局里还是可以玩玩的。

-团队骑士对步弓手攻击力+2:注意,英文版是Knight,所以只是骑士线,而不是“骑兵”。虽然骑士通常来说本来就是可以压制弓兵的,但是少数情况下还是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻击的骑士砍0+2近防的弩兵)。

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