时间:2022-11-14 11:11
FPS多人生存射击游戏无限法则目前已经更新第九赛季新版本,新版本在修复bug的同时对武器枪械做了平衡性调整,下面来看看新版本的武器改动一览
I. 射击深度
《无限法则》之前采用了简化射击难度,降低上手门槛的设计思路。但是,在对新手玩家友好的同时,也一定程度牺牲了射击的深度,部分玩家戏称这种体验为“滋水枪”,“激光枪”,射击体验不够爽快,也不够有挑战性。
为此我们观察研究了多款主流射击游戏,包括CSGO/彩虹6号:围攻/使命召唤16/战地5等。在深入的学习与比较的基础上,我们将引入一套全新的后坐力机制,使射击手感脱胎换骨。
在新机制下,不同的武器将会有不同的后坐力分布趋势,表现出鲜明的个性。玩家可以通过学习与练习,逐渐提升对每把武器后坐力的控制技巧。一旦完全掌握,玩家在射击过程中将获得极大的成就感。同时,武器配件在新机制下对后坐力的影响会更加显著,战术价值大大提升。
▲新机制下的突击步枪与轻机枪弹道图展示II. 武器平衡
“武器平衡性”也是大家讨论较多的话题,为了突出不同类型武器各自的特性,我们不同程度上调了各把武器子弹在飞行过程中受到的空气阻力,即子弹的下坠与飞行速度衰减都将更为明显。这将大大拉开不同武器之间的差异,各自强势的作战距离将更为明确。
▲子弹随飞行距离下坠程度对比同时,在开镜速度方面,我们对各个类型的武器开镜速度进行了区分。例如,手枪较之狙击枪有着更快的开镜速度。并且根据搭载配件的不同,开镜速度也会受到一定影响。比如,枪托会加快开镜速度,而高倍镜则会降低速度。
最后,我们调整了突击步枪、冲锋枪等不同武器类型的伤害以及伤害衰减,进一步微调武器平衡性。
▲武器距离伤害递减示意图(各武器均有自己强势的作战距离)
此外,本次我们还加入了武器穿透机制,目标是让子弹命中的部位更加符合预期,表现更加真实。
之前所有武器射出的子弹先命中目标的一个部位后,不能继续穿透至其他部位,于是就会发生“被手挡住了射向身体的子弹”的情况。
增加武器穿透机制后,不同的武器类型有着不同的穿透能力。
▲武器穿透机制示意图无穿透能力:冲锋枪、霰弹枪、手枪(除沙鹰外),子弹击中目标后立即根据击中部位计算伤害(现有机制)。
有一定穿透能力:突击步枪、轻机枪,沙鹰手枪,子弹击中目标后会模拟在人体内的穿透,并根据经过的伤害倍率最高的部位计算伤害。例如,一发子弹先击中手部后继续穿透至头部,则伤害将按爆头计算。
高穿透能力:狙击枪、精准射手步枪,如果有人在第一个目标身后,则子弹可穿透第一个目标,继续对第二个目标造成伤害。