《英雄传奇3:战火焚生录》:
游戏以反派人物用魔法将主角轰杀的方式结束,被玩家戏称为“横竖都是死”的结局,且游戏被指责为“开放式结局”但实际并无更多内容。
《幻想水浒传三》:
游戏结局冗长,包含了所有110位角色的后日谈,导致玩家需要花费大量时间才能看完,且故事叙述方式令人感到无聊和厌烦。
《无主之地》:
尽管游戏背景设定吸引人,但结局部分让玩家感到失望,因为经过一系列的高潮后,游戏只以一场boss战作为高潮,且boss设计令人难以直视。
《死亡空间3》:
结局中主人公Issac Clarke牺牲自我拯救世界,但随后暗示他可能还活着,这种处理方式被认为是EA一贯的骗续作手法,令玩家不满。
《孤岛惊魂3》:
尽管游戏评价较高,但结局部分存在争议,玩家可以选择的不同结局并未得到普遍好评,有些玩家认为结局并非最佳选择。
《最终幻想13》:
许多玩家对这部游戏的结局感到失望,认为其并没有达到预期的惊艳效果。
《心灵杀手》:
游戏的结局十分令人费解,引发了玩家之间的激烈讨论,但并未得到普遍好评。
《黑暗王朝》:
游戏结局让两大实力颇丰的种族灭绝,只留下一个发展中的无聊部族来继续游戏的故事,这种处理方式让玩家难以接受。
《寓言》:
游戏结局中最终boss被描述为超级菜鸟,使得玩家在轻松击败敌人后感到缺乏成就感。
《少数幸运儿》:
游戏结局中,主角亚瑟在经历一系列事件后,面临是否吃下快乐药的抉择,这个结局让玩家感到纠结和不满。