时间:2022-11-10 03:51
弹反
胧和水影,两个技能不单单是键位不同
胧
胧的反击伤害较低,但成功后会玩成敌人气绝/倒地效果,可以接两个居合一个处决,以及一套背后攻击
水影
触发机制,帧数与胧一样,区别在于水影的反击动作伤害较高,可以同时攻击到其他敌人。缺点在于不能追加其他连招。适合在被复数敌人包围,无法施展胧连招的情况下拜托困境,有aoe效果
胧和水影,前者针对单体目标造成成吨伤害,后者针对被包围摆脱困境。
关于弹反的时机分两种
第一种是预判:比如你和敌人保持一定距离,敌人忽然接近你,或者跑向你,而且这个时候他是中下段姿态,只要他停下来,直接弹反大概率会命中。(就是通过他当前的动向判断何时攻击)
预判弹,敌人中下段姿态,主动向我接近,在他停顿(攻击开始)一瞬间按弹反
第二种弹反方式,看弹:
和新手弹反思路一样,看准敌人挥刀一瞬间弹反。思路没错,不过这种方法其实只适用于上段的慢速攻击。如果敌人不是上段姿态,放弃这个念头,中下段的看出手动作很难弹到。但上段,或者中段重攻击这种慢速动作,看他起手再按弹反就可以了。
看弹纯粹的靠反应速度和勇气,因为上段的弹反失败很伤,看个人喜好吧
以上思路同样适用于要开放的pvp,之前玩魂3pvp总结的经验,延迟正常的话对弹反影响不大。
关于两种弹反思路:预判弹比较适合npc,耿直boy他冲过来就是要打你,即使知道你会弹反也要打你,对于没心眼的npc或者玩家,预判弹很有效。包括很多pvp大手也会被自己的肌肉记忆坑了(闪避后总想着攻击,对刀的时候,总觉得对面也没心眼)
既然说到pvp,就谈谈骗招。(关于弹反的设定绝对考虑pvp因素了,后面会说)预判弹会被骗招的坑,比如敌人下段,冲过来你以为他是耿直boy,弹反了,他到你面前来了个上段重击,就遭重了。太刀的技能很多都像是考虑pvp而设定的,下面会说
关于弹反的弱点:怕武技
弹反的判定如果遇到武技,自己会瞬间气绝,这就是我觉得制作组考虑pvp设定的地方,武技克制弹反。武技就是剑气,燕返,居合,脚踢之类的
弹反说的差不多了,武技克制弹反,弹反克制轻重攻击,轻重攻击克制武技的循环制作组大概是这个思路,pvp的思路变得更有意思,具体打法就等pvp开了填坑好了。