时间:2022-11-10 03:20
残心这个设定教学关里讲得很明白啊,出招消耗的体力大部分会以红条的方式保留,一旦停止出招,红条上就会涨白条,如果你始终都不残心,白条涨满覆盖红条后,整个白条消失(浪费),体力开始恢复。残心就是把当前涨出来的白条直接回收成体力,并抛弃剩余的红条,之后体力开始恢复。完美残心就是在白条涨满完全覆盖红条的瞬间进行残心,等于回收所有红条长度的体力。
残心默认是按R1发动,之后技能里还能点出闪避发动残心(每种武器上中下三段都要分别点)。不仅如此,还有很多被动技能是“在你发动残心后XXX”,可以说残心正如教学里的说明那样,一招用尽,重整态势(并加一堆buff)。可说残心维持体力的续航,是一轮又一轮进攻之间的衔接。
有人说战斗的时候哪儿顾得着看体力条,其实停止出招后会有发光的粒子出现角色周围,并往角色身上收束,节奏和白条增长是同步的,粒子完全收束到角色身上的那一瞬间,就是白条涨满红条的瞬间,也是完美残心的时机。熟悉之后会打出节奏,连体力条、粒子效果啊都不看,凭着条件反射和直觉完美残心。我算是手残的了,几轮测试下来,也勉强找到了节奏和手感,多打打就好了。
最后,虽然仁王有很多设定与魂系相似,但战斗部分有它独树一帜的地方,2月9号就能玩了,我又要成为希人了!