时间:2022-11-09 14:44
部落冲突中最近很多小伙伴在问小编为什么自己在前面几本的打法阵型在11本的时候没有作用?有什么11本的好的布放阵型吗?那么下面就和小编微微一起来看看吧。
阵型一:
对于十一本阵型的构造,也只有打十一本,会玩十一本的玩家,才看得出门道,外行看热闹,内行看门道,因为实践出真知。
这个阵型,防空于地狱塔分区摆放,防空偏置,对于狗球起绕很难飞行,能在同区块内处理掉的建筑并不多,对于城堡的保护很重要。吹风机的正反摆放是我设计阵型的特点,同个方向吹可以,可以增加狗球起点一个吹拂的幅面量,但是就缺失对其余下兵点的吹风面使用。看内圈的一些防御建筑的搭配摆放,以及陷阱的摆放,都是经过测试后的重新规整而来的。
多头地狱塔,连弩全部对空,骷髅陷阱也全部对空,援军:大小龙。
阵型二:
第二个阵型,主要以中置的鸟炮为主,将地狱塔往外展开,鸟炮覆盖在地狱塔之内,防空依旧是偏置摆放,将三王跟防空区分开,能够前戏解决女王,但狗球会遭受防空区的猛烈轰炸,前戏需要处理的兵种数目越多,处理得少,收尾便不会轻松。
多头地狱塔,连弩全部对空,骷髅陷阱全部对空,援军龙宝套。
防狗球已然成了十一本的防范关键所在,一些普通的防二阵型,以及老阵,前戏处理掉援军,或者处理单防空,对空建筑,直接暴力狗球起飞都能平之,所以狗球太无脑,只能倾全力去克制。
阵型三:
最后一个阵型,依旧是防空偏置的阵型,主要是为了着重保护鸟炮,而将援军舍弃,阵型移至边角,可以压缩下兵空间,也会更进一步触发援军,使在下兵压缩点同时处理援军,较为麻烦。
而地狱塔处便是搭配炸弹塔,连弩,电塔,全然在双地狱塔的防守触发范围之内,能够有效的把前戏部队进行范围性的灼烧。
多头地狱塔,大本处连弩对地,其余全部对空,骷髅陷阱对空,援军龙宝套