火影忍者-鼬使用技巧全面解读分析

时间:2022-11-09 14:26

  火影忍者手游鼬怎么样?火影忍者手游鼬要怎么使用?接下来小编就将为大家带来火影忍者手游鼬使用技巧分享。

  类型:忍术型

  平A

  起手能力:较差(基本无法起手)

  责任:很低(不作死A出三四A基本不担心失误)

  连击性能:很高(僵直度较高,段数又较少,本身连击能力欠佳,但是配合技能相性很高)

  伤害:较高(主要来源于4A的喷火)

  分身爆破

  起手能力:很高(主要的起手技能,很高的弹道速度,不讲道理的浮空)

  责任:很低(折返机制甚至让这个技能产生了防御作用)

  前后摇(前摇指施术前的起手动作,后摇指施术后的收招动作,这两个动作一般越短越好):基本没有。

火影忍者-鼬使用技巧全面解读分析

  脱手:是

  浮空性能:极强,超过大部分技能浮空。

  伤害:较高

  评价:靠着这个技能,宇智波鼬称霸X轴,除了不能对中高Z轴以外,堪称完美。

  天照

  起手能力:中等(前摇过长)

  性能:性能较高,范围高于大部分抓取技能。(解决命中率问题的话)

  责任:较高(虽然是脱手技能,但是过长的前摇容易被躲开)

  脱手:是(扭头动作完成后基本不可能打断,打断天照靠不住预判,只能靠巧合)

  前后摇:前后摇糅合在一个时段,无法准确的判定哪段是前摇或后摇,总之未命中会造成较大的责任。

  浮空性能:高得不讲道理

  伤害:高

  评价:当一个浮空技能有了抓取判定以后,无法想象,更不能想象的是这个技能的浮空规则是无视连招保护的!

  月读

  伤害:高

  无敌:是

  范围:大

  责任:很大,四成鼬死在大招放空或被替身。

  评价:大招如果没有特殊效果,一般只取这四个点。鼬的大招比较优秀,但是威慑能力大于实用能力,毕竟后摇太长,而且少了大多数大招都有的对地的震击。(PS:仔细观察你会发觉,凯的大招,咒君的大招,鬼鲛的大招发出时都有一个看似多余的对地震击并且有小浮空性能)

  综合:一个设计的过分完美的忍者,唯一的瑕疵就是平A,不过和技能的相性又过分的好,很多人分析鼬,鼬最强的关键都没人说到,有一个脱手技能或者抓取技能的忍者一般不会弱,但是鼬有两个。

  卷轴适配

  霸体,风压,插杆,雷击等提升命中率的卷轴。

  评分:S

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