穿越火线:枪战王者-枪法至上!巷战TD全点位分析

时间:2022-11-08 15:36

  今天给大家介绍的是团队模式竞技地图-巷战。团队模式的火热程度仅次于爆破模式,对于玩家的枪法有了更高的要求,节奏较快对抗激烈的团队模式相对紧张刺激的爆破模式更多时候强调枪法的重要性,枪法才是王道;同时对意识的要求也比较高,抓住恰当的空隙在适当的时候对敌人进行偷家缓解队友防守的压力。只有将枪法与意识完美结合,才能在对战中Carry,在对抗激烈的巷战TD中赢得最终的胜利。

穿越火线:枪战王者-枪法至上!巷战TD全点位分析

  【地图简介】

  巷战TD在团队竞技模式中属于面积较大的地图,整张地图可以分为1道、2道、3道三条进攻路线,1道、2道、3道总体来看不对称,潜伏者与保卫者可利用的地形不一致。整张地图设计较为简洁,是基于原有团队竞技地图巷战进行全方位优化而推出的全新团队竞技模式地图,在优化后通过对地图的修改保卫者与潜伏者的优劣势基本维持平衡,今天我们将对巷战TD的各个点位全方位的评价分析。

穿越火线:枪战王者-枪法至上!巷战TD全点位分析

  【点位介绍】

  在1道针对潜伏者的优劣势较为明显对1道的掩体进行了修改,将1道潜伏者方向的木门去掉,以往保卫者在进攻1道时,无法准确掌握对面潜伏者小屋里狙击手的位置,经常在没有出1道的情况下就被狙击枪击杀,另外很多时候潜伏者在1道会使用狙击枪加步枪的配置,狙击枪在小屋内负责狙击刚刚来到1道的保卫者,而步枪手则负责不停利用手中的步枪来回闪身透点,刚刚来到1道的保卫者无法同时面对两名潜伏者加之木门对于视线的使得无法将自己的实力完全展现出来,在进行优化之后1道的攻守基本可以维持平衡。

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  针对2道本身固有的问题在潜伏者与保卫者两点都增加了不可穿透的实心掩体,以往2道一般都是用于狙击对枪使用,由于没有较好的可靠掩体使得步枪手的发挥受到了极大的限制,在2道钢枪的步枪手经常成为了狙击枪中的活靶子。在增加了不可穿透的掩体之后步枪手的发挥空得到了极大的提升,玩家可以利用不可穿透的掩体来回闪身打出提前抢,使得步枪手在2道的重要性得到了极大提升。

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  3道本身攻守较为均衡,无论是潜伏者方向还是保卫者方向都有可以穿透的木箱掩体,无论是对于狙击枪还是步枪手都有着较大的发挥空间,另外当1道、2道队友受到压制时,玩家可以利用中路进行支援,缓解队友的防守压力。

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  【综合评述】

  巷战TD在经过全方位的优化之后保卫者与潜伏者双方的攻守态势基本趋于平衡,当与敌人在巷战TD遭遇时,拿出手中的步枪与敌人一较高下吧。

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