时间:2022-11-08 08:06
二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,字面意思是空间的“二维”。ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。
在早期的日本,漫画、动画、游戏等作品都是以二维图像构成,其实就是为在纸面或屏幕等平面上所呈现的动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,区别于真人饰演的影视剧,因此被称为“纸片人”。通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在某种意义上讲,二次元还意指喜爱它的人就像生活在一个平面世界中一样。
二次元影响力扩大是一个双向过程。其一是题材本身源于生活,它用图像简化现实的细节,把幻想外化,将个性表现到极致,并借助互联网将拥有类似特质的用户连接到一起。其二是青少年正处在希望以新形式表达个性的年纪,他们认同文艺作品中的形象,就会参加漫展、收藏动漫周边以及衍生创作。这种基于平面符号和想象世界的双向文化互动孕育出二次元作品,二次元作品特质在于图像语言的丰富与文字的极简。
二次元的故事通常设定在遥远的想象世界,反映年轻人天马行空的浪漫气质。这类作品以细致入微的图像取代具体文字描写,以图像语言进行“意会”式传达。作品中出现的文字多半是对话和象声词,造就故事内容直白简约、画面风格精致唯美。它们力图唤起人们想象的热情,以简化线条烘托无法言传的韵味。