时间:2022-11-08 04:01
打破次元壁本意是“二次元”世界(动漫世界或者说二维世界)与“三次元世界”(现实世界)中间的壁垒被打破,二者产生交互;现泛指不同封闭的圈子,产生交互。次元壁是指二三次元文化之间一直存在一座看不见的壁垒,被称作“次元壁”。次元壁的本质不是外在表现形式的差异,而是不同文化群体之间的沟通障碍。任何一个次元想接近另一个次元,都需要从本质上了解并接受彼此的文化。
词义衍变:
“二次元”这个词的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。
在日本早期的动画、漫画作品等等都是以二维图像构成的,而这些画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。
ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。由于传统的ACG划定的范围早已不足以覆盖现代青少年文化娱乐相关领域,因此衍生出添加了轻小说等文学作品的ACGN这个词汇。