详细数据说明90版本大改后毒王是怎么牛逼起来的

时间:2022-11-08 00:39

  转载自COLG-血色の回忆


详细数据说明90版本大改后毒王是怎么牛逼起来的

其实我很早就发现毒王改版后伤害已经可以爆表了

  当初想想闷声发大财是不是好一点呢,就没发出来

  不过现在韩服前线高调拼杀的毒王这么多,估计也快有人注意到了

  还是发出来骗点分吧(万一哪里弄错了也能知道一下)

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  首先从基础知识解释一下这表是什么玩意

  对毒王来说,不算装备影响技能本体伤害的有

  爪精通(只针对百分比部分),网,二觉主动,爆伤系数150%

  影响毒伤的有

  挑衅和二觉主动的减抗部分,一觉被动,武器锻造,堆涂毒装备的毒伤倍率,爆伤系数125%

  余下的无视攻击力因为对最终伤害影响较小,力智,二觉被动,属强因为对双方的增幅大体差不多,所以不参与对比

  *按照双攻1800,独立2700来计算本体伤害占比

详细数据说明90版本大改后毒王是怎么牛逼起来的

  我们看到了什么?

  大部分技能的毒伤占技能总伤害的57%左右

  也就意味着毒伤是本体的130%

  而参与计算的攻击力1800和独立2700在不计算武器以外装备加成的前提下(光靠附魔,称号之类的),基本是不可能的

  对于改版前大部分只能蹭不几下涂毒的技能来说,几乎相当于技能威力翻了2.3倍以上

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  下面看一下装备方面

  90版本新增了所有攻击力这一牛逼属性,毒伤表示很开心

  对本体伤害加成的:黄字,爆伤,白字,三攻

  对毒伤加成的:异常伤害增幅系列

  全有加成的:技能攻击力,所有攻击力,属强,减防

  如果按照极限的升级荒古,幽香三件套,90重甲B娜迦五件套,卢克三件套来计算的话

  因为有20黄字,20爆伤,13三攻,30左右白字(卢克三件套的另外一种效果显不算),本体伤害将超过毒伤,达到3:2的水平,但毒伤还是非常可观的

  而在你彻底毕业之前,你会发现,很多时候注重毒伤方面的增幅会让你打出更高的伤害

  例如,你有大贪食手镯,这时候出了个幽香手镯,你成功的把它增幅12了!

  如果光看面板,大贪食30%,而手镯只有区区17%,当然带贪食啦——

  这不一定是对的,因为如果不考虑其他白字爆伤装备的话,幽香手镯对你的总伤害增幅要超过大贪食手镯

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  所以看起来挺垃圾的天劫对走智力的毒王来说是极好的,所有属性都又增幅毒伤又增幅百分比,而且完全无冲突,可以任意搭配首饰特殊装备,你们不要瞧不起它!!!


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