时间:2022-11-07 23:22
战斗设定
移动力:不同的单位有不同的移动力,移动力的多少,决定了单位的机动性。机动性越高,你活动的空间就越大,战术就可以越灵活
移动力的消耗:单位在地块上移动,是会消耗移动力的。
没有任何地貌的地块上,每移动一个地块,消耗一点移动力。
在有森林、雨林、丘陵、沼泽地貌的地块上移动,每移动一个地块,消耗2点移动力。
山脉地貌,是无法通行的,只能绕道。所以在前期,一条连在一起的山脉,可以作为一个很好的天然屏障。
河流:过河,不管河对岸是什么地形地貌,需要消耗2点移动力。
战斗移动:围着敌对单位转圈移动,每个地块消耗2点移动力。
综上所述,战斗过程中,合理使用单位的移动力,摆出对自己有利的阵形(站位),是很重要的,甚至会影响到一场战斗的胜负。
阵形(站位):原则上尽量保存有生力量,细节如下
远程单位需要的是尽可能密集的火力覆盖,当你的远程单位火力覆盖了某个地块,那这个地块就等于是被你控制住了,AI的单位站到这个地块,就等于是死了。如图:
可以看到,这样4个弓箭手站一排,可以覆盖非常大的面积。
在中间2个弓箭手相邻的地块,如果有敌对单位,那么4个弓箭手都可以打的到。
当然,也要避免弓箭手的站位在敌人的火力覆盖之下。
看图,我先手,那么我可以先吧上面的那3个弓箭手退后一步,集火干掉最上面的骑手,这样的话,我们来数一下,接下来,AI就最多只有2个单位能打到我的弓箭手,并且还可以吧AI的弓箭手引出城。
再下一轮,骑手就进入我棒子的攻击范围,这样就可以使用1个棒子+4个弓箭手,消灭AI的近身骑手和出城的弓箭手,这样我就在一个单位都不死的情况下,干掉了AI3个单位。
然后,战略收缩,在领地上休息回复血量,回复差不多的时候,就一波推掉AI了,PS:战场附近如果没有你的城市,那么在开战之前,带上一个移民,拍在离你攻打的城市尽可能近的地方。
这种操作叫:拍脸。前面在讲铺城的楼层回复里有说明。
战斗力
战斗单位,都有战斗力值
森林、雨林、丘陵地块,可以增加单位的战斗力(沼泽降低战斗力),2个相邻的己方单位,有夹击加成的战斗力,单位使用防守状态(驻扎),也可以增加战斗力(待验证),战斗力相差10点,就会被秒杀。
近战单位,近战的结果,取决于双方的战斗力相差。公式不知道,数据帝可以去测试一下。我主要是根据经验来判断。
远程单位,除了近战防守的战斗力,还有远程攻击力。也就是说,远程单位无法主动近战,只能被动防守近战的攻击。远程攻击力造成的伤血,公式我也不知道,也是根据经验。
综上所述,在开打之前,尽量占据有利地形。攻击的时候,尽量包围,形成夹击效果。尽量使用其他方式提升战斗力,比如:换上增加战斗力的政策牌。
单位等级
单位的等级也是影响战斗结果的。
图中的:与陆地单位战斗时,+5远程攻击力。就是单位升级后的技能。
单位的经验值达到要求,就可以升级。
升级的技能,在这里我就不一一说明了,百科里已经非常详细。