《文明6》联机全国家实力分析推荐

时间:2022-11-07 23:20

  中国

《文明6》联机全国家实力分析推荐

  先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。

  中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。

  顺便提一下砍树细节吧,砍树留最后一个次数的时候卖掉,是理论上最划得来的。不会砍树的中国和会砍树的中国是两个中国,别当蘑菇!

  文明缺陷:太依赖树,其实砍树是个伤神的玩法,玩着玩着就贯彻不下去了,而且很怕骚扰;另外中国除了砍树,没别的地方有亮点了(虽然砍树的优势很巨大)

  进攻能力:B(无亮点)

  防守能力:B(无亮点)

  发展能力:S(顶尖)

  综合实力:A+(突出)

  德国

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  看到很多人选呢,毕竟这个文明算高人气吧。

  两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?(还有就是选德国的人很多,爱打城邦的却没几个,要我说的话就是两个字懒、蠢)

  UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。

  UI,产能耗费比传统的工业区少一半,很强,工业区连锁如果真的搞成,那就是产能爆炸,怎么玩具体挺参照贴吧里别人写的那些攻略吧。在联机里,还是难实现的,工业是要花时间运营的,这个时间你毫无动静,别人打过来了怎么办。

  综上所述,德国看到城邦最好是敲了,城邦可比你自己废人口去铺城收益大,别留,PVP里还怕有人谴责你?另外,上面的各种分析可以看出,德国打海很厉害,因为海图没什么骚扰,工业圈真的可以实现,而且沿海城邦比陆地城邦更好敲掉,还有个大后期UU,挺完美的海战文明不是嘛

  缺陷:缺陷就是找不到城邦的话体现不了文明优势,不稳,说白了德国是陆战第二梯队的文明

  进攻能力:B+

  防守能力:B

  发展能力:A+

  综合实力:A

  海战实力:S

  法国

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  法国,嗯,联机里最菜的

  两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?

  UU,平心而论,这个UU确实厉害,只用研发军事学就能跨时代得到第四阶步兵(棒子→剑士→火枪→步兵),不过还是有点拖了,而且还是个防守兵,这就更尴尬了

  UI,我觉得文明6现阶段所有UI都被砍树党压制了,更别说这个高冷的,要研究城堡科技、沿河才能用的UI

  法国很废,但是不代表赢不了,总不能随机文明随到法国就跑吧,而且我个人也很喜欢法国。

  一般来说,跟着砍树套路走,跟着进攻点走,衫军主攻,UB耗能减半,海战里还能搞点事情,比法国不知道高到哪里去,锤萌新不成一点问题,但法国确实是最菜联机文明啦

  进攻能力:B

  防守能力:B

  发展能力:B

  综合实力:B

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