《文明6》奢侈资源作用解析

时间:2022-11-07 22:22

  TOP 24-珍珠(Pearl)

《文明6》奢侈资源作用解析

  【产出加成】信仰+1

  【改良设施】渔船

  【形成条件】海岸

  【简析】

  渔船加粮,并在后期研究出塑料后第二次加粮。在盘古大陆地图中,渔船奢侈资源意味着城市需要近海,这往往会导致地格数目紧张,同时港口在盘古大陆局限性很大。与此同时,海岸无法附加地貌,地块整体产出堪忧——毕竟这代灯塔不加成地块产出,甚至日本都没了对海产的加成。虽然能提供在盘古大陆较为稀缺的奢侈品资源,但整体效益并不高。信仰资源减分,在神标中信仰主要用途是万神殿信条,但宗教城邦能做的更好,而靠奢侈品资源拿到万神殿一般都太晚,抢不到好信条。综上所述,珍珠当之无愧是神标盘古最差的奢侈资源了。

  【评分】1/10

  TOP 23-熏香(Incense)

《文明6》奢侈资源作用解析

  【产出加成】信仰+1

  【改良设施】种植园

  【形成条件】平原或沙漠。低海拔,无地貌。

  【简析】

  不关联地貌,不关联丘陵,同时还有信仰产出的减分,熏香应该是最差的种植园奢侈资源了。同时不一定接近淡水,甚至有时候都不能坐城坐掉。非常建议在上面建城区。应该只有佩特拉救得了平沙熏香种植园了。

  【评分】2/10

  TOP 21-熏香(Incense)

《文明6》奢侈资源作用解析

  【产出加成】信仰+1

  【改良设施】种植园

  【形成条件】非沼泽,非泛滥平原,非沙漠。特例:冻土丘陵森林。

  【简析】

  相比熏香,烟草的生成条件宽容了很多,因此地块产出一般可以接受。在后期还是高于地格平均水平的。很奇怪的是,烟草极少情况下能在冻土丘陵森林刷出,不知道是否为BUG,刷在自然奇观脚下的话……产出还是挺美观的。

  【评分】3/10

  TOP 21-鲸(Whales)

《文明6》奢侈资源作用解析

  【产出加成】食物+1,金钱+1

  【改良设施】渔船

  【形成条件】海岸

  【简析】

  和珍珠比,能提供食物,稍有加分。但脱离不了渔船奢侈资源在神标盘古的弱势。多扯一句,即使在岛图,两个渔船奢侈资源都不算很好的奢侈资源。

  【评分】3/10

  TOP 20-染料(Dyes)

《文明6》奢侈资源作用解析

  【产出加成】信仰+1

  【改良设施】种植园

  【形成条件】森林或雨林。

  【简析】

  染料必刷在雨林或森林,因此即使不考虑金和信仰产出,也是个不错的的白板地格。和烟草一样,开局坐城也许是个不错的选择,毕竟25T稳定发万神殿。

  【评分】4/10

  TOP 18-棉花(Cotton)

《文明6》奢侈资源作用解析

  【产出加成】金钱+3

  【改良设施】种植园

  【形成条件】平原或草原或泛滥平原。低海拔,无地貌。

  【简析】

  不关联地貌,不关联丘陵,产出3金钱,不算很有用的奢侈品资源。即使刷在泛滥平原上评分也不高,毕竟这意味着城市靠近沙漠。

  【评分】4/10

  TOP 18-松露(Truffles)

《文明6》奢侈资源作用解析

  【产出加成】金钱+3

  【改良设施】露营地

  【形成条件】非沙漠。雨林或森林。

  【简析】

  虽然只产出金钱,但关联雨林或森林,不刷在沙漠,地块整体产出还是能看的。顺便,松露的图标从来都辨识度很低……有多少人看小图标没认出来这是只猪?

  【评分】4/10

  TOP 16-可可豆(Cocoa)

《文明6》奢侈资源作用解析

  【产出加成】金钱+3

  【改良设施】种植园

  【形成条件】雨林

  【简析】

  和棉花相比,关联雨林能稳稳地提供1粮,但终究只是个种植园资源,产出一般。这代可可豆的食物产出改成了关联雨林,总体和葡萄酒相似,但雨林会减吸引力。

  【评分】5/10

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