《文明6》神级难度开局打法推荐

时间:2022-11-07 21:34

《文明6》神级难度开局打法推荐

  建图设置建议先把村庄关了,和5的遗迹效果是一样的,初期你的人没AI多根本抢不到几个,AI光捡村庄都能超出一个时代

  暴兵是肯定要暴的但是要讲究策略,开场出一个开拓者还是可以的,重点是要做2-3个侦察兵。

  一般来说先来打你的肯定是离你领土最近的文明,所以放一个侦查兵在离你最近的文明附近看着,其余的半手动开地图抢村庄。

  前20回合尽量发展产能/食物,多买地块。一定要点出箭术和战车(这是关键中的关键)。尽量尤里卡往这边发展

  你的所有城市尽量建在地形不错的区域附近:森林/丘陵,绝对不要放在纯平原上。

  做到这几点之后,先点蛮族+5战斗力政策然后出几个石索兵去清附近的蛮族(为了尤里卡)。

  当发现离你最近的文明大部队朝你开过来的时候就改政体,出部队每回合减消耗费用的那个,然后家里狂出重型战车/勇士(按照这个套路发展应该来说这时候做勇士/战车的耗时应该是1/2回合,如果没有达到就放做兵加产能的政体)。

  这时候就简单了,被主攻的城市勇士/战车占住优势地形(树林)无限驻扎,箭手卡好位置随意输出。

  可以趁来打你的文明没有就位之前提前朝他宣战,远古时期碰到的文明少主动宣战是不加好战值的。

  这样守住之后就开始反推,然后当你点出石弩(投石车)之后基本就可以拿下第一个碰到的AI了。

  几个要注意的要点是

  1、侦察兵在开战前一定要放在附近的AI旁边,开战后放在其他的AI旁边,一旦发现有大规模军队过来就开始改政体暴兵防守,等对方有生力量消耗的差不多了就出投石车反推,兵力以箭手为主,勇士/战车是肉盾,不是反推阶段尽量不要主动攻击,无脑驻扎回血就行了。

  2、开场科技路线尽量以弓箭->轮子->商人为主,然后出寡头政治。灌溉园/农场之类的如果你有尤里卡可以升级一下,没有就算了。

  3、这场战争尽量在1600年左右结束,当然如果有比较好打的城市或者日本这种犯贱的文明可以推掉再说,然后把所有的近战兵力都解散掉,这样你会获得大量金钱,然后买地盘/工人开始发展家里,后面出到轰炸机/航母再开始推进。

  4、每个城市尽量都出城墙,因为长期战争会导致满意度很低,家里经常会出现叛军,有城墙能攻击的城市是无所谓叛军的,几个回合就能自己清掉。

  5、每一个方面一旦开始反推阶段之后,家里就可以开始发展经济了。该建立新城市的建立新城市,这样你不会比其他没开战的文明落后太多科技/时代。

  按照我的套路基本上你跟4-5个文明同时开战问题都不大。发展也不会拉下太多,一旦停战之后段时间内就能变成世界第一强国啦~~

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