《侠客风云传前传》伤害计算方法解析

时间:2022-11-07 19:25

  玩家能做到的提升伤害的方法就三种:

  1. 提升内力最大值(按比例提升招式威力);

  2. 把招式等级练满(最高10);

  3. 用伤害高的装备(一般就是指武器)。

  是的,跟套路等级没有任何关系,至少我的测试结果是这样。荆棘12外功学不满根本不影响最终输出,因为刀法剑法等级是50还是500唯一的区别就是后者能拿起更牛叉的武器,前者拿不了。

  伤害计算是由两部分组成,这里就简称“浮动值”和“固定值”:

  “浮动值”受招式威力和目标的对应防御等级影响。这部分数值是动态的(逐渐下降),因为目标的防御等级会在战斗中因挨揍而提升,我们也没办法查看和控制这个数值,所以就没必要关注了;

  “固定值”不受目标防御等级影响,只受你的招式威力和装备伤害影响。这部分数值是固定的。‘

  简陋的伤害计算公式如下:

  招式威力x(1-防御等级系数)+(招式威力+装备伤害x2)

  古月轩招式威力530,装备伤害为280+100(武学宝典)我把测试对象的破气等级调成0,第一下的输出如下:

《侠客风云传前传》伤害计算方法解析

  530x(1-0)+[530+(280+100)x2]=1820

《侠客风云传前传》伤害计算方法解析

  暴击就是伤害x1.5

  说明:

  招式威力指的是技能的基础威力系数乘以内力系数(最大值)。基础威力系数每个招式都不一样,升到10级就满了,改变不了。所以我们只要堆内力就好,每提升10点(?)内力最大值就会提升招式威力。

  招式威力直接看人物属性即可:

《侠客风云传前传》伤害计算方法解析

  防御等级就是人物的破剑、破刀、破气之类的属性,挨揍的时候会有经验,根据经验提升防御等级。没仔细测试,大概90左右这个系数就能到1.0,所以前面那一部分可以是负数(不知道谁有90+的防御等级,玩家可以去挨揍刷一下)。

  装备伤害就是武器+饰品的伤害,武学宝典相当于固定+200伤害,荆棘的无极刀剑(475攻)比饮血刀(300攻)高350伤害,要伤害还是保命自己取舍。

  非常奇怪为什么技能等级不影响招式伤害,有可能是因为武功数量还是不够。

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