时间:2022-11-07 19:06
泽比拉大陆开启一周年即将到来,随之而来的是泽比拉大陆一次大的革新。今天我们就其中的两方面调整进行解读,让大家能够更好的了解泽比拉大陆新的规则。
首先第一方面是英雄的修改,具体如下
处女座:1技能法伤加成由6点调整为10点,2技能CD由12秒调整为10秒
沙漠死神:3技能CD由45秒调整为40秒,1能攻击距离由700码调整为900码
冥王:1技能CD由11秒调整为8秒,判定范围提升
水之天使:3技能吸收伤害绝对值由200/400调整为400/800
爆破萝莉:1技能提升20% 伤害,2技能CD由12秒调整为10秒
地精之神:1技能提升20%伤害,2技能和3技能攻击距离由800码调整为900码
可以看出英雄修改主要针对一些现阶段表现不是十分亮眼的英雄进行了一系列技能方面的改动,使其能够更加的适应泽比拉大陆,不至于被淘汰。此次修改主要集中在法师英雄。由于法师装备的调整,以及最近一些强势法师英雄的崛起,处女座星皇、地精之神等一系列出场率较低的法师英雄,最近的遭遇更加凄惨,很难看到他们在对战中出现。因此此次调整着重增强了这些出场率较低的法师英雄技能伤害或者降低其技能冷却时间。以便能够让他们逐渐收获一定的出场率,更好的调整英雄之间的平衡性,使得对战上英雄的选择更加多元化战术更加的多变。
其次一个便是战斗方面的调整,具体调整如下,
击杀敌方英雄获得的经验减少,由原来的110+19*等级调整为90+19*等级
高地塔的攻击力提升50%、生命值提升50%、击中敌方单位的护甲穿透效果由35%调整到75%
外塔攻击力提升40%、生命值提升50%、击中敌方单位的护甲穿透效果由35%调整到75%
5V5小地图(排位和匹配)金钱获得增加,由原来的2金币/s调整为3金币/s
英雄复活时间调整:战斗前期复活时间变短,随着战斗时间的增加,复活时间逐渐变长。
战斗方面的调整,主要集中在击杀经验获得金币获得,防御塔相应增强以及复活时间的修改。通过金币获得增加提高,击杀英雄获得经验降低,死亡时间随时间逐渐增加,使得战斗节奏加快,前期更容易爆发小规模团战,而不是一味的刷兵发育,等待后期一波团战。而英雄死亡复活时间随时间增加,击杀英雄后经验获得降低,防御塔得到提升,让前期处于劣势的一方,在后期也有望通过一次完美的团战逐渐翻盘。前期顺一路顺直接GG的比赛也会有所降低,对战中的不可预知性增强,更加加强了战斗的可玩性以及对局的不确定性,让大家有了更多的翻盘机会。
以上就是此次更新中英雄及战斗方面的一些调整解读。英雄平衡性调整及战斗节奏的改变,翻盘率的增加,让泽比拉大陆充满更多的不可预知性,游戏乐趣也相应增加。更多调整方面的细节,还需要大家去游戏中慢慢体会了。