时间:2022-11-07 17:08
就目前而言VICE用的最顺手,而且也有一点简易心得,但是还有一些和游戏相关却又是游戏之外的话,欢迎讨论交换意见。
通常技说起
2B身位低,但不可取消,必须配合2A进行后续,有气的话通常以2B,2B,站B,BC这样起手。
远C,出招速度在大部分远距离攻击尚数中上流,收招速度不慢,但是其实攻击距离不远。
2C出招速度一般,但对地面的初段打的距离较远,同时有一定的对空性能,通常在轻攻击被对手防御后,可目测较远的距离2C打乱动取消426B ,即便没打中较远的426B也不意陷于不利之中。
跳CD,和之前传统几作性能非常吻合,空中截断能力优秀,值得注意的是跳跃轨道一定要控制好。
跳C,基本上是对起身的压制主要方式之一,可以早出,方便落地后持续压制。
跳D,有一定的及时对空能力,高点判定。
特殊技
6A,速度尚可的中段技,多择必不可少的启动式,相比传统旧作连续在重攻击后安定很多。直接可以取消超杀负面攻击或顶点超杀。
没有多余的必杀技
1混乱(24P)弱发是主力轻攻击后连段后续;强版发生慢攻击距离远,重攻击取消特殊技后续安定。EX版本可以用轻攻击衔接,击中对手之后,使对手泄空变长,后续可多元追打,切记各版本硬直时间都很长。
A派生版喷溅(1之后26P) 混乱所有的版本均可以用派生版喷溅后续。
2抉择支出(426K)通常弱版本可以取消在重攻击后,拉近之后可以用3或者超杀投后续,EX版本性能发生了改变,速度变慢,不能在站立的重攻击后连续,但可以做一次任意追打。
3戈雅菲斯特(6246P)瞬效指令投,有效范围一般,但击中后受身不能,方便后续组织进攻。EX版本攻击力提高,投范围增大。
4喷溅 (623P) 防御不能投,落空硬直时间大,通常用于击倒对手后进行破防择,EX版本速度快,轨道优秀,攻击力增加。
超必杀
负面攻击(624624P)瞬效指令投,有效范围比3大,EX版本范围相同,攻击力增加。
上空屠杀(126982P)空投,主要取消在A判定发生一瞬间,也可以在A或者4之后取消,必要的说一下有个高难度诱骗择跳,在对手醒目的下强版喷溅然后取消该超杀抓对手跳躲避。特别说一下这个指令其实可以分段输入,在地面上可以输入1269,上升过程中82加P 输入9的力度决定了高度。
顶点超杀
有无敌时间,用做连段主要取消在超杀负面攻击最后一击之前,攻击力相对其他人物顶点偏少。
注:指令中略掉了所有不需要的斜方向
对战过程中,远C,远B都可以作为主力牵制技拉好距离,通常情况以下段以2B,2A或指令投切入,一旦投中后续多择相当丰富,比如6A或者下段2B或者双投视距离变化破防,中下段击中只要有气的情况都可以后续追加。
面对持续压制,必要掌握2C和弱混乱确反。其中前者确反可固定取消弱抉择支出,即便确反失败风险也小,后者补足前者打不到的距离而又有明显破绽时再使用。
附:先锋一气连(即气槽1000状态)
以2B,2B,远B或6A或 2C,6A启动BC,近D,6A,EX混乱,2d,ex抉择支持,近D,6A,强版混乱,派生喷溅。晕点可观~ 其实也没什么用,因为微斯不是以连段开始的几乎都难以造成过多的晕值。
本来想把实战写多一点的,但现阶段受网络影响对战机会较少,与各角色对局细节方面有待大家自行实战研究。
肝心之言,肺腑之声。
总结
游戏发行一个礼拜了,个别玩家提前2个礼拜就玩上了,贴吧也有很多热心吧友发布了国外的玩家实战录像,和参考性的角色强弱排布 作为受益人我在这里表示感谢。然而部分吧友谈论游戏的方式实在让人无法认同,甚至反感,有些人没有细致的去体验过 又喜欢用单向而固定的思维去理解,然后动不动就发表一些对平衡性强烈不满的意见,这是要显得对游戏的理解比众人透彻,还是要说明这游戏不适合你,甚至是不适合大家玩呢?这对想参与进来玩的新血是一种无形的扼杀。确实游戏的平衡性控制是非常重要的,但是对所有玩家来讲和平衡性一样重要的还有趣味性,其中趣味性里又包含上手难易以及隐藏要素的发掘等各方面因素,当然游戏并无大众期待般的出色,但复活终究是好事,这里暂时不对14进行定性评论,各方面的好坏需要时间来诠释!就目前游戏早期来讲,我的建议是有条件的玩家都应该积极参与进来,带动氛围,才能有益于游戏环境往良好的方面发展。今次就写到这吧!