时间:2022-11-07 16:59
在《拳皇98终极之战OL》中,随着近期暴走八神庵V2超低门槛福利魂匣的出现,让四魂阵容进入到一个全民普及的时代。四魂阵容凭借首回合的全体免伤,在竞技场中后手也有了一定的翻盘几率,四魂阵容则是六熊魂阵容的克星,如今熊魂格斗家已经在竞技场中逐渐没落。如今在四魂阵容中,除了必备的暴走八神庵一个熊魂之外,已经很难再有第二个熊魂的位置了。
竞技场回怒成为短板
根据格斗家战魂的不同,熊、虎、龟、蛇四种战魂有不同的增加怒气方式,熊魂是增加额外的初始怒气。在竞技场中熊魂点到16级就可以在首回合放出大招,16级的熊魂增加340点怒气,在竞技场中熊魂的等级完全没有必要点满,点到20级满级和16级的效果是一样的,也就是说熊魂只能增加额外的340点怒气而已。
熊魂的回怒可以与特瑞的普通蛇魂对比一下,20级蝮蛇之魂每次攻击回怒192点,只需要2个回合特瑞普通攻击2次,回复的怒气就有384点怒气,已经超过熊魂的340点了,而龟魂和虎魂的回复怒气更是远远超过熊魂。所以在四种战魂中,熊魂的回怒能力是最差的。即使是暴走八神庵、八神庵和大蛇这三个特殊的熊魂,战魂达到20级增加1000点怒气,在任何模式中可以开场放大,但是在竞技场中仍然没有优势,因为真正起作用的还是那340点怒气,和普通的16级熊魂没有区别。
熊魂被四魂阵容克制
以暴八为核心的四魂阵容在首回合有很高的免伤,熊魂的特点是在第一回合放出必杀技,这时候却是对面四魂阵容免伤生效的时候。第一回合的必杀技打在四魂阵上,伤害要降低了40%左右,很难给对敌人造成伤筋动骨,而随着战斗回合的持续,熊魂没有怒气回复能力,第二个必杀技要在几个回合之后了,而虎魂、蛇魂和龟魂则成为怒气永动机。战斗的回合数越持久,熊魂越没有优势,随着格斗家不断的发展,血量和防御也越来越多,再加上许多开启八门之后的防御能力提升,战斗回合的延长也是大势所趋。
平民熊魂已退居二队
如今在竞技场中,有着最强之矛之称的八神庵,开启八门之后吸取敌人防御能力达到了40%,但是仍然难以秒掉四魂阵容的前排,所以八神庵已经很少出现在在竞技场中,大多只是用来当做二队和打争霸。作为平民第一神卡的炎克,在第一回合放出必杀技减怒或沉默到敌人2回合,如果一旦没有控制住敌人,炎克就基本上没有存在感了,因为炎克的第二个必杀技要在三、四回合才可以放出来,前排炎克很难能撑过三回合。雷夏是给对面男性减攻的神卡,在此之前基本上成为标配,随着疯娜的和八门火舞的出现,雷夏因为战魂的原因也给疯娜和火舞让出位置。熊魂防卡的玛丽虽然开出必杀技后非常硬,但是玛丽很依赖先手,回怒效果差成为最大的缺陷,现在使用玛丽的大多是用来配合开启八门的特瑞。
熊魂BOSS也难保强势
除了八神庵、炎克、雷夏和玛丽这几个优秀的平民熊魂格斗家外,即使是熊魂BOSS在竞技场也并不好过,熊魂的BOSS有暴八、大蛇和高尼茨三个。暴八是四魂阵的核心,他的小技能可以吸取敌人的怒气,而且吸取怒气的数值还可以产生暴击。其次是高尼茨,高尼茨的熊魂是普通的熊魂,他的必杀技可以降低和吸取一排敌人的怒气,小技能也能恢复自身怒气。暴八和高尼茨的是续航能力最好的两个熊魂格斗家,但是这都与自身的技能特点有关的,而不是与战魂有关的。
暴八虽然很猛,但是在他有一个克星是白草,白草在遇到暴八、八神和大蛇其中之一就可以满怒,白草的必杀技灵魂灼烧可以控制2回合。高尼茨虽然有一定的怒气续航能力,但是在竞技场中输出能力一般,高尼茨多用见于后手阵容,在先手的情况下第一回合放必杀技,高尼茨的解控能力就浪费掉了。另一个特殊熊魂的大蛇,20级额外增加1000点怒气,在任何模式都可以开场放大。但是大蛇没有怒气续航能力,如今在竞技场中除了情怀党和高V以外,基本上没有人在练大蛇。
熊魂格斗家虽然在争霸中表现不俗,但是在竞技场中因为怒气回复能力不足的问题,已经逐渐开始没落。