时间:2022-11-07 16:32
幸存者游戏中有四种分数,四个圈圈,分别是目标、生存、互助、勇敢,每一圈一场最高分是8000分,但是计算在升阶的分数只有5000,只要满5000,该圈就会满红,所以你需要双圈满才能够升阶
例如你修了两个发电机大约3000,然后又溜鬼了一下或是拆了勾,勇气2000,逃脱出去又5000,这样就有破万,如果你溜鬼溜了勇气8000,但是发电机只有修两台拿3000,这样虽然破万,可是RANK分数只计算了,勇气的5000和目标的3000,这样就没有升阶。
接著讲地图流,地图的效果是一开始没用,你探索地图,有探索到发电机,那这场你使用地图的时候,就会看到你探索过的发电机。
有些人不知道,这探索成功有300分目标,七台发电机就2100分目标分,目标分是那些?开宝箱、开门、开发电机和地图探索,如果你用地图去赚目标分数,被鬼葬到的风险最低
什么是地图流?
核心配件是红线,这个配件可以探索猎人物件,也就是挂人钩、陷阱都算物件,每个探索到也是300分,地下室不算,我们当他一场八钩,这样是2400分。
也就是你什么事情都不用做,你光在地图上绕来绕去这样就4500分了,要知道,发电机被修好,钩子被拆掉,这些一样有算分,甚至你被鬼葬到了被拣尸,挂在背上探索地图一样有算分,你在地图上绕的时候很容易会碰到队友,甚至开场就会碰到队友,碰到队友每个会有200分的重逢分数,有没有跳这个分数要记得,不然你不会肯定你是不是有到一万分,像是地图+红线4500,撞到三名队友,你这样就5100了,心理可以当作单圈满
在1.0.4之前,这个打法很霸道,存活率我不敢讲(我个人大概当初80%),但是我当时的升阶率是百分之百,只要我这样打,就一定可以升阶,这打法主要不求脱出,是尽早的双圈满升阶。
我带的四个天赋是,小游戏看陷阱、拆除、猫眼跟危机预兆,开场就是直接跑图赶快拉分,同时间找到可以安全溜鬼的点,如果猫眼亮了就罩子放亮点,如果危机预兆闪了知道鬼在哪个方向,就可以判断接下来往哪边跑。
如果你有带红线,那箱子你可以放过,因为不论你翻到什么,你都不会换掉,配件太珍贵了,就算翻到工具箱都不会换,而且有的鬼会去抓人开箱,如果你没有带,可以考虑翻箱,翻箱子除了有250,工具箱你有可能想带出,医药箱你可能这场就有机会用到。
这时间鬼也是几台发电机在绕,你想办法跟著鬼的屁股走,如果没办法用危机预兆确认鬼的方向,你跑图就低调点,七台绕完之后如果没带红线,你的目标分数会不够,可能要修一台半。
如果在跑图的时候已经有人被砍,不要怀疑,直接卖!反正是路人,就算是女生名字,你也没办法跟她聊天交朋友,她等等就要死了,不要太冒险去救人。
你要知道你带著道具是想带出门的,没大跑没自补,尤其现在的图没什么无敌点,队友就直接卖个好价钱就好,不要队友死了你又什么事情都没做,人家被砍可以先修发电机补分数。
如果有人去救人失败,开场就来个双倒,你要赶快让发电机发动两台,这样尾声才有机会,是有机会看到下水道,因为这场要修五台出去已经不太有机会。
修这两台最好是附近有钩,这边会变成比较安全的区域,你到时候要拆钩补勇气分会比较安全。
单圈满之后就是开始补勇气分数,以前的打法比较简单,直接找无敌点附近的钩子拆,而且大方拆不用怕,鬼没来就拆钩,鬼来了就溜鬼,勇气分数非常好满。
现在无敌点少,少到几乎没有,你要找什么钩?尽量找修好的发电机附近,或是已经修到几乎好的发电机,因为这种发电机鬼看到比较不会在附近绕,如果是帮浦跳两三个,还在那边跳的,表示这台刚刚有人修,你在附近拆钩被鬼绕到是你自己白目,不是倒楣。
另外当时这个配法因为我很省道具,也不太想死,所以我又加了一个黑丝线配件,这配件很重要,当地下道出现,如果你之前有绕道那个地方,使用地图后会直接标示出来,不用重绕。
你开场就有绕图,死三个通常发电机有两台,所以地下道在哪边你一定知道,通常不是固定点的会比较好,因为鬼也不肯定地下道在哪边。
如果是固定点的地下道,鬼通常也知道在哪边,这时候先把双圈补满再考虑脱出,因为鬼通常会在地下道附近守你,你去做点其他的事情反而安全,反正你也没在修发电机,被绕到机会很低。
来讲一点比较深入的
首先是,如果你菜,那你不要用,因为配件很珍贵,每次都死掉很可惜,不用说变成老船长,但是熟一点地图和游戏再这样玩
在1.0.4版本这个打法会有改变,最严重的问题是没有无敌点,开场大方绕如果被葬到,你没有无敌点保命,而且其实你早绕晚绕分数都拿的到,我以前会开场绕是因为个性急,然后又有无敌点,不带红线配件的话想要抢开宝箱找工具箱,而且不带红线会目标分不够,要趁开场发电机数量多的时候修一台补分
加上碰到陷阱鬼的时候有心跳声,你很容易闪著鬼走,还可以顺手破坏陷阱,找机会去破陷阱鬼开场的佈阵,把无敌点的陷阱拆掉,也算为队友助攻。
现在主要是没有无敌点,而且隐形鬼偏多,听不到心跳声,所以开场不建议你草上飞,然后现在的拆钩比起以前的版本多太多,完全破坏这种战术的节奏
所以现在在玩的时候,你要看一下队友的角色、等级和RANK,如果觉得队友会拆钩,开场安全的时候先找钩子拆会不错。
不然到最后没有钩子拆,现在也不能溜鬼,你想保双满,除了龟地下室回个LINE补勇气分,就是得冒险去救人从其他地方拉分数。
1.0.4这战术唯一比以前好的地方,因为现在有些固定下水道的点被改随机,你可能比鬼更快确认下水道的位置,这样当你队友卖光之后比较有机会拖出。
缺点是陷阱鬼变少,你拿分机会变低,拆钩这天赋的效益也降低了点,小游戏天赋不装又怕碰到陷阱鬼,跑地图跑到一半掰咖就很尴尬。
如果你真的不想装小游戏,觉得你把把都碰到隐形鬼,现在有的鬼会装看乌鸦,我建议安抚乌鸦或是轻羽毛消足迹还不错,就看你比较喜欢跑还是慢慢走,我是还是装小游戏,毕竟我不喜欢边跑边左键钻漏洞,而且我走路不看路,会看实况聊天室,碰到陷阱鬼,踩陷阱的机率也快满百了。
队友价值
以前这个战术你碰到陷阱鬼,你价值很高,因为你会破坏陷阱,而且你还可以为队友破陷阱阵
可是现在陷阱鬼比较少,这种打法几乎是很自私的赚分方法,你绕地图队队友一点帮助都没有,甚至会修快好的发电机,只为了做一个安全区去拆钩
我是觉得如果碰到观众,至少我会报战况,哪边宝箱开了有医疗包我会讲,因为手上拿地图也不会换掉,而且被挂钩我会拖到底不自杀,我也不会要求别人来救我,碰到路人,其实别人死活我也没很在意,打个GAME嘛,死了就死了,你要爬阶我也要爬阶阿,我手上还有道具,我不想死阿~
但是如果跟队友排,这种赚分的战术可能就还要想一下怎么修改,或是改带其他种类的道具和配件。