大话西游-魔王窟对未来PK走势有什么影响分析

时间:2022-11-07 14:04

  大话西游手游魔王窟对未来PK走势有什么影响?今天小编给大家带来的是大话西游手游魔王窟对未来PK走势影响分析,有兴趣的一起来看看吧。

  首先先来分析一下手游目前的PK格局,手游PK最常见也是多数玩家选择的队型是敏队以及负敏火力队的形式。而魔王窟除了大招,佩饰可以加一些属性,所以说对多数玩家,这又是另一种提升自己的途径。

  而现在的固定PK队伍一般都已经朝着血队的方向发展了,因为他们已经渐渐发现了就目前而言,血队的发展空间更大,变化更多,可控性更多,不管是有超强的抗性,还是层出不群的后手召唤兽技能都让血队在PK中更加具有优势,这种队伍基本打同级别的队伍都没啥压力,基本可以和比自己高一点投资水平的队伍打个不分上下,偶尔还能逆袭一些土豪队伍,还是很不错的。

  最后当然就是各种高端物资集一身的土豪战队了,这种队伍的特点是什么,就是血超多,火力超猛,抗性超高,后手召唤兽技能超给力等等,这种队伍杀一般的队伍基本就是手拿把攥,妥妥的,除了之前有睡杀队伍惊鸿一瞥之外基本已经很少有不是一个档次的队伍能够威胁到他们的存在,因为慢慢的他们的抗性已经溢出了,抗个睡很简单的事情了。

  但是当这类土豪队伍遇到这类土豪队伍那,那结果就是无比纠结了,经常就是40回合的节奏,原因很简单,输出端比不过恢复端,就逍遥的理解就是所谓的输出端就是各种伤害性法术比如说仙法,鬼火,抽法,等等,而恢复端则是比如各种绝境,妙手回春,仙风道骨以及男鬼的回血技能等等。虽然说土豪队伍的伤害是非常给力的,秒不抗单位基本一炮都在10W加的伤害,如果提克可能更高,但是作为土豪队伍他们的血量和抗性同样是变态的,而且手游女魔的盘几乎可以增加所有的抗性,所以在女魔起盘之后火力的伤害就变的比较尴尬了,基本只有3-8W左右的伤害,而且还不是每回合都能出手,因为你的对手也同样不是死人,他们会尽量限制你仙族的出手,而恢复类技能的绝境只要有隐身技能是很容易触发的,因为目前的反隐是跟不上的,而一旦绝境触发那么基本就是一招回到解放前的节奏了。

  这还是目前三阶套的时代,那么四阶套,160级以后的时代那,那个时候的人物抗性即将到达顶点,7.8抗不在话下,搭配好的基本可以在保证超高血量的情况下高抗各种控制类和火力类型的法术,那么那个时候的高端战斗就会变的更加纠结了,更像是一场秀召唤兽技能的比拼了,PK的容错率也会很高,操作失误所付出的代价无非就是我多触发一次绝境而已,这绝对不是我们希望看到的PK格局,一开始也许大家会觉得是一种视觉盛宴,但是看腻了之后那,没有一击绝杀,没有绝境逆袭,有的只是到了40回合的时候大家拼在场单位多少的无奈。所以说魔王窟的出现是很有可能影响甚至改变目前的PK格局的,而这种PK格局的改变应该更加趋向于如何缩短土豪之间的PK回合数,让战斗朝着更加有序的方向发展。那么就逍遥多年的游戏经验来看,给出如下三种可能,三种观点希望对大家有所借鉴。

  无视抗性类套装技能的出现:

  玩过端游的小伙伴们应该都是知道的有一种套装技能叫做万古同悲,它的作用就是无视对手的抗性对对手造成一定的法术伤害,也就是传说中的固伤,而这个固伤还是可以被忽视,被强法,被强力克,被狂暴等叠加的,也许一开始的伤害不怎么可观,可是经过各种叠加之后再算上原先的伤害就会很给力了。

  然而通过这个图片我们可以看到残梦套装是会出的,只是不知道附带的技能又是什么,会不会还是万古同悲,会不会依然是无视抗性的火力技能那,我们不得而知,假如言中携带的依然是无视类型的套装技能,那么究竟要什么品质才能获得该技能,亦或者要什么条件才能触发该技能都是一个未知数,只能看出来的时候再做讨论了,目前唯一能做推测的是,根据目前的PK形式来说他很有可能会出,因为只要无视类型法术的出现才不会让火力到最后变的不痛不痒,才能造就那精彩的致命一击,才能让仙族真正的在PK中成为一个决定胜负的重要一环,而不是像现在这样虽然火力逆天,但是在特定的场合下会显得很是尴尬。当然还有一种可能就是高忽视火力法术的套装的出现,但是对于后期的针对战,我觉得还是指标不治本,所以无视抗性类套装技能的出现是非常有可能的,而且也足以改变如今的PK格局,缩短PK的回合数。

  反隐类套装技能的出现:

  何为反隐,所谓反隐就是解除对手的隐身状态,比如我们经常使用的火眼金睛就是一种反隐类型的PK药,但是如今手游目前为止貌似能够反隐的也只有火眼金睛这一种方式而言,先不去讨论火眼金睛的价格,就你要提前预判还有就是要空出一个单位去丢火眼就可以知道如今的手游PK形式下,反隐是跟不上的,反隐跟不上的结果就是各种隐身宝宝以及它们携带的技能都能发挥出它们应有的作用,那么你们懂的这样会让战斗又会回到无限纠结的状态。

  所以反隐类型的套装技能还是很有可能会出现的,当然这类技能的出现不可能完全限制死隐身宝宝和那些手游召唤兽技能,只是说在一定程度上可以限制这类技能的触发,也同样可以让隐身召唤兽的作用降低一点,比如说本来绝境的触发概率为80%,那么我们现在把这个概率卡在50%左右,那么绝对是可以提高整体PK的规范化的。

  所以说反隐类套装技能的出现还是非常有可能的,只是不知道它的出现是以何种形式,何种方式呈现在大家的面前,反隐的出现势必改变输出端和恢复端的供求关系平衡,这也是一个可以缩短PK回合数,让PK变的更加好看的技能。

  让大力可以实现多个打击目标的套装技能的出现:

  玩过端游的小伙伴都知道不关在经典版还是免费版,大力都盛极一时,是一种非常流行的玩法,这种最粗暴也最原始的攻击方式绝对是让大家伙都眼前一亮的,可是手游的大力地位就很尴尬了,辅助大力的元素被砍掉了很多,比如符文,比如法宝等等,因为没有这些大力永远只能打一个,就算实现完美点杀,也并没什么用。

  细心的小伙伴们都会发现,配饰貌似洗出大力属性的概率很高,而且数值也不低,这是不是一个可能要加强大力的信号那,那天无意中听一位好友讲会不会让比如隔山等技能出现在套装里面那,这一句话无疑惊醒梦中人,为什么不可以那,为什么非要是隔山那,也许有其他的可以让大力实现多个打击单位的套装技能会出现那,一旦这种套装技能的出现,那么势必会让大力在PK中占得一席之地,因为只有大力才可以实现完美的一级点杀,就是我打谁谁死的意思,30万血的高抗男人想要让一个火力仙族一回合秒死显然不大可能,但是如果是一个大力那,那就有可能了,因为大力是将攻击力集中到一点的最好诠释了,但是手游大力的悲哀在于就算我再猛,我也只能打一个,更何况我现在还不猛那,所以可以让大力实现多个单位打击的套装技能的出现同样可以改变目前的PK格局,让输出端更加给力,从而缩短PK的回合数。

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