时间:2022-11-07 14:01
前言
在2014年的TGS上,FALCOM久违的公布了《伊苏》系列作品的最新作——《伊苏8》,说好了2015夏天登陆PS4但一直到9月完全新作《东京迷城》都推出了,《伊苏8》依旧毫无痕迹。终于在延期1年后,《伊苏8 达娜的安魂曲》终于正式发售在PSV平台上,原定计划的PS4版本则由于其他原因会再推迟一年。
作为一款有着29年历史的老牌ARPG游戏,《伊苏》绝对算得上是FALCOM的门面招牌之一,而近年FALCOM的重心明显放在了《轨迹》系列与新IP的打造身上,《伊苏》则渐渐淡出大家的视野。上次的《伊苏树海》还是在2012年,而正统《伊苏7》则是2009年的事了,那这次《伊苏8》究竟能够对得起这么多年的等待?
在获得游戏的白金奖杯之后,为大家带来本篇评测。总的来说,这次《伊苏8》有着一个老牌ARPG应有的素质,绝对没有辜负玩家们的期待。
充实的流程
一款ARPG的流程大多不会太长,之前的《伊苏》系列一周目通关的话大约也就是20小时左右,但这次《伊苏8》的如果深入游玩的话,一周目用时会近50小时。这对于一款掌机的ARPG来说已经是相当惊人的时长了,更重要的是这50个小时,玩家是几乎不存在重复劳动的。我们不需要去花大量时间去打怪升级,仅仅是不断探索新场景,不断推进剧情和做一些要素收集。游戏有着包含序章终章一共8个章节,除了序章之外每章的故事都分量十足,游戏准备了30个完全不同的BOSS等着玩家去挑战,最后还会依据玩家通关时的状态触发真结局,多周目的继承与惯例的BOSSRUSH挑战模式也依旧存在。
▲BOSSRUSH模式
不过在章节的划分上面,还是有点粗糙,第二章,第五章过长而第三,第四略短,如果能把章节再细化一些效果可能会更好,不过这次加入的剧情跳过功能真的是大赞,以往的FALCOM游戏只能按住X快进,这次终于可以一键跳过了,无论主线支线都可以,相当好用。
游戏的地图比《伊苏树海》的要大上许多,读盘时间令人满意,走路切换小地图的时候读盘大约为5秒左右而且途中会有TIPS提示,而TIPS则是近期玩家的所经历的剧情简介或者是地图介绍,每章都不一样。
除了大地图探索之外,各个地方的洞窟等隐蔽场所也非常有吸引力,而游戏在自由度方面也尽量为玩家放宽,虽说大体主要的行动路线依旧是固定的,但是玩家在非当前流程的场景中也可以探索一番,打开传送点亦或者是搜刮宝箱,而不是强制走着。
▲《伊苏8》的全地图
迷宫中的探索也有比较大的进化,和之前一样,玩家在获得不同的冒险具后就能到达一些平时去不了的地方,例如像一些冒险动作游戏一样在藤蔓中跳跃。
探索水下的世界。
迷宫的内部构造也复杂了很多,由于跳跃系统的回归,通过跳跃抓住藤蔓,然后小心的慢慢向上爬的感觉非常有趣。不过这次的迷宫地图普遍较小而且几乎没有解密要素,玩家往往才投入进探索迷宫的乐趣之后就发现这个迷宫已经底朝天了。
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