时间:2022-11-07 12:14
看到很多解释inside世界观的理论,感觉大家还是凭着游戏里零碎的记忆在拼凑一个故事,但是真正有效解开最终谜底的方法只有去探索并发现新线索,不管是游戏中还是游戏外。
下面公布一些国外玩家(少数)以及更少的国内玩家发现的新线索以及研究的新进展:
1.载入点54,后退可以在玻璃上数字04旁看到一组数串,是这样的:21-15-44-55;33-53-43-44-54-51-34.
同样,在载入点55,向前走,在玻璃的数字4旁:33-11-43-15-43;13-42-43-41.
两两出现的数字组以及不超过5的数字大小清晰地显示这里使用了Polybius Square加密法:点击进入
然后有牛人在steam上回复说他解出来了!
他用的是修正后的矩阵:
并且先读列再读行(我也不知道他怎么凑(误)出来的)
然后就是解码,解码后的明文:
busy monster
manunkind
百度一下,这是一首诗的名字片段,诗全文摘录如下:
《pity this busy monster, manunkind》
pity this busy monster, manunkind,
not. Progress is a comfortable disease: your victim (death and life safely beyond)
plays with the bigness of his littleness --- electrons deify one razorblade into a mountainrange; lenses extend unwish through curving wherewhen till unwish returns on its unself. A world of made is not a world of born --- pity poor flesh
and trees, poor stars and stones, but never this fine specimen of hypermagical
ultraomnipotence. We doctors know
a hopeless case if --- listen: there's a hell of a good universe next door; let's go
E. E. Cummings
诗很难翻,并且肯明斯在这里用了很多现造的词,大家自己慢慢琢磨吧。
p.s.楼主在第一遍通关时便发现了这两个密码,并且一眼看出了它的加密方法,结果套在密匙加密那试得焦头烂额也没解出,到头来这货居然没用密匙,被人捷足先登,真是悔得我肠子都青了。
2.又一个牛人,他说在用unity浏览器浏览inside的Unity3D assets文件时有了意外惊喜。发现了两个与游戏内容毫无关联的文件,一个名为Sign_SecretMorse #3372.dds:
另一个名为SecretMap #44506.dds:
前一个明显是摩尔斯码,翻译出来是:
GLADBLAD
牛人不解,于是有人提议当丹麦语翻一下(playdead是丹麦的)
翻译结果是:
happy leaf
仍不解,这到目前为止还是悬案。
至于后一个,有人猜就是象征成就隐藏的地点,而我不敢苟同。
在我看来,这张图片倒像是用某种3D引擎渲染,变形后压成2D的图片,如果要还原它的真面目,恐怕还要专业人士用专业软件处理。
以上就是一些关于inside之谜的新进展。个人认为这样勇于发掘资料的探索方式才是解决谜题的正道,至少比那些瞎猜猜的各色理论要强多了。
楼主追这款游戏不过4天,但如今我已越发感到这整个游戏更像是playdead给我们设的一个迷局,而我们则顺着他们所暗示的一点点光摸索着前进。
后注
后注:在载入点46,向前游后在一面大玻璃窗上可以看到03字样,旁边也有模糊的数字串,如果仔细看能发现差不多是这样的:
X-X-X-55;
X-X-X-44.
X代表看不清的数字
对照上面的表,可以知道55代表Y,44代表S。
因此猜测这串数字很可能就是 pity this的密文。
换句话说,playdead就是把这首诗的名字拆成了三部分,分别放在了三个地方。
后注2:有些人说隐藏结局的开门音码是在载入点16那个成就那里,其实所有成就里共有三个是有录音的,分别在载入点16、50、54。具体可以自己验证,但其实16确实是最容易发现的一个,楼上掉落的字母连起来就是REC,录音的意思,给足了暗示。
后注3:玉米地那个密室里冲洗照片的地方,一张明显是大肉球的,另一张要等一会儿才显色,经比较确认是两个探照灯那一关中间吊着的铁笼的照片。