梦幻西游无双版-攻宠技能分析

时间:2022-11-07 10:43

梦幻西游无双版-攻宠技能分析

  今天为大家分析下攻宠技能。

  攻宠技能有以下几种:反击,吸血,连击,必杀,敏捷,强力,偷袭,突进

  下面是技能分析(括弧内为高级技能)

  反击:

  受击时有20%(30%)的概率对附近的敌人造成40%(50%)攻击力的伤害。

  这是个被严重低估的技能。

  可能也有玩家玩过dota,这个技能就相当于dota中斧王的反击风暴。这是个不仅可以被物理攻击触发,还能被法术触发的反击风暴,同时还是一个吃暴击,吃吸血,吃连击的反击风暴

  这个技能的意义在于:1vN的时候体现出极强大的输出提升能力。当面对3个人的时候,该技能输出提升约为25%(45%),超过其他所有攻击性技能。面对的对手越多,效果越好,无双小怪的第一选择。

  该技能还有一个优势,就是无关宝宝的弱智AI,只要有人打他,就能造成反击伤害,PvP时同样有效(对近战门派),而且由于PvP人物角色的超高攻速,该技能的评分还能获得进一步的提升。

  该技能最大的劣势是:对boss战中,由于boss极低的攻击速度,几乎无用。

  评分:

  PvE低难度割草:★

  PvE高难度开荒:★★★☆

  幻兽争霸:★★★★☆

  降妖伏魔:☆

  英雄大会:★★★

  华山论剑:★★★

  注解:割草时讲究最快击杀boss,反击几乎无用,开荒高难度副本的时候可以帮助减轻很多小怪压力,高层幻境就对小怪击杀速度有不小的要求。幻兽争霸即便是改版后,也特别讲究1vN的战斗,所以效果极佳,降妖伏魔要尽可能的躲开boss技能,自然是完全无用。英雄大会与华山论剑表现都比较中庸。

  吸血:

  吸取造成所有物理伤害的6.6%(13.2%)。

  简单易懂的技能。攻宠最靠谱的生存向技能,按伤害的百分比吸血使得它无论前中后期都有很出色的表现。可以和装备上的吸血效果叠加。

  一个没有续航的宝宝的生存能力是非常差的,而吸血比起再生要强上数倍,并会随着宝宝的输出的提升而稳步提升。这想必是策划为了弥补攻宠近战易受伤害的特点而给攻宠准备的一个福利技能。因此该技能是攻宠必带技能,优先级高于其他一切技能。

  评分:

  PvE低难度割草:★★☆ PvE高难度开荒:★★★★★

  幻兽争霸:★★★★★

  降妖伏魔:★★☆

  英雄大会:★★★★★

  华山论剑:★★★★

  注解:飞贼抓鬼等割草活动中一切生存技能都算得上是无用技能。但是对于副本等长时间的割草战斗来说,吸血是可以极大的提升宝宝的生存率的。高难度开荒时有一个坚挺的前排有多重要想必每个玩家都有体会,尤其是单人副本这种缺乏对宝宝进行治疗手段的环境中,吸血尤为可贵。幻兽争霸是一个特别看重续航的玩法,吸血自然绝对必要的选择。降妖伏魔宝宝的生存主要依靠走位,而不是吸血。英雄大会中可以极大提升前排生存能力,华山论剑宝宝也能算得上是顶半边天,但是在面对会走位的人来说,攻宠不见得能站桩输出,吸血的收益也会有所减少。

  必杀:

  提升30%(40%)的基础暴击,提升20%(40%)的基础攻击力

  乍一看,感觉这个技能简直爆炸,自己一看,发现是基础暴击和基础攻击力,之后当我开始测试梦幻无双的暴击系统的时候,我就进一步呵呵了,梦幻无双的暴击分为两种,一种是小黄字暴击,暴击伤害大约是1.2倍左右,另一种是大黄字暴击,大黄字暴击的伤害浮动很大,大约是2-3倍不等。

  其中大黄字的概率约为小黄字的十分之一,小黄字的概率就是纸面暴击率。

  下面我来进行计算必杀技能加成的暴击这一块的DPS收益,可以不看直接跳结果

  一个满资质吸血鬼的基础暴击≈紫装提供的暴击(金装属性为紫装的1.75倍),而一个满资质的吸血鬼的基础暴击率≈17%,因此一个培养到90%资质的紫装吸血鬼的基础暴击率≈32%,暴击获得的DPS收益=0.9*0.2*暴击率+0.1*1.5*暴击率

  一个培养到90%资质的紫装吸血鬼的暴击DPS收益≈10.6%,而必杀技能加成的数值为30%(40%)基础暴击率,即为15%*30%(40%)的暴击率。简单计算可得,获得的DPS毛收益≈1.5%(2%),则换算的获得的DPS净收益≈1.4%(1.9%),该数值还会随着召唤兽装备由紫变金而进一步下降。

  结果为:必杀技能的暴击提升部分对于宝宝的整体DPS提升值为1.4%(1.9%)

  下面我们来算必杀技能的攻击力提升部分。由于梦幻无双的护甲计算方式是乘法运算,因此攻击提升百分率就等于最终伤害结果提升百分率,

  下面是计算过程,可以跳过看结果

  一个满资质吸血鬼的基础攻击力≈1.5*紫装提供的攻击力(金装属性为紫装的1.75倍),因此DPS毛收益≈0.2(0.4)*1/2.5=8%(16%)。由于存在强力,偷袭,连击等技能,净收益无法计算,因此我们将毛收益等同于净收益。结果为:必杀技能的攻击提升部分对于宝宝的整体DPS提升值为8%(16%)

  最后,必杀技能的整体提升等于两项乘积,最终提升值为9.5%(18%)

  无论如何,该技能都是对宝宝实力的硬提升,即便最终结果只有9.5%(18%),但是9.5%(18%)也绝对不算是个小数字,该数值很接近于端游的必杀技能的收益,而端游必杀显然是必打技能,因此无双版中必杀也属于攻宠的必打技能之一。

  评分:

  PvE低难度割草:★★★★

  PvE高难度开荒:★★★☆

  幻兽争霸:★★★★

  降妖伏魔:★★★★

  英雄大会:★★★★

  华山论剑:★★★★

  注解:由于是硬实力提升,而且提升的数值也算是很可观,因此在任何场合的收益都非常的平均,高难度开荒分数低一点是因为打过高层幻境的都懂,自己的暴击根本没法突破对面的暴击抵抗,暴击在高难度本属于一个废物属性。

  连击:

  降低30%的基础攻击力,造成物理伤害时有30%(40%)的概率造成双倍伤害。

  该技能可与暴击同时触发。

  某些人看到降低30%的基础攻击力,连击概率才30%,就不淡定了,心想端游才降25%的攻击力,连击概率却有40%,这简直是个废物技能啊有木有?很多人还认为这是个副作用技能,这种论调在许多攻略中都有体现。在这里我只想说一句,没有经过科学严谨的测试与论证的一切结果都是不可信的,你们真的觉得游戏的数值策划是个傻X,会创造出一个完全无用甚至是副作用的技能?

  由于梦幻无双版的护甲计算方式与端游以及手游版是不一样的,它是乘法运算式的,而不是端游的加法运算式的,因此破不破防与你的攻击力高低没有任何关系。顺带说一句,梦幻无双版对高护甲的解决方法只有两种:1.提升自身等级,因为单位护甲减伤率与等级直接挂钩。2.提升自身护穿,护甲穿透我原本以为是个废物属性,后来测试发现对高防目标还算有效。

  回归主题,因此我们要算连击的收益就很简单了,以下是计算过程,不想看的可以跳过

  一只资质培养满的吸血鬼的基础攻击≈1.5倍紫装提供的攻击力

  低级连击毛收益=(1.5*0.7+1)*1.3/2.5-1=6.6%

  高级连击毛收益=(1.5*0.7+1)*1.4/2.5-1=14.8%

  下面计算最高净收益,选择金装带高必高偷的吸血鬼

  低级连击净收益=(1.5*(1+0.4+0.4-0.3)+1*1.75)*1.3/(1.5*(1+0.4+0.4)+1*1.75)-1=17%

  高级连击净收益=(1.5*(1+0.4+0.4-0.3)+1*1.75)*1.4/(1.5*(1+0.4+0.4)+1*1.75)-1=26%

  结论如下:连击收益为6.6%(14.8%)-17%(26%)浮动

  随着你的装备与被动技能越好,也就是说你这只宝宝越极品,连击的收益就越大。

  怎么?这还是个废技能吗?我可以下断言:连必偷吸四个是攻宠的必备技能,缺少任何一个技能的攻宠都是不完整的!

  评分:

  PvE低难度割草:★★★★☆

  PvE高难度开荒:★★★★☆

  幻兽争霸:★★★★☆

  降妖伏魔:★★★★☆

  英雄大会:★★★★★

  华山论剑:★★★★★

  注解:从我的计算结果已经可以看出了,连击在大多数攻宠之中,收益都是比必杀高的,所以我评分比必杀高半星,比满分少半星是因为连击对于只有蓝色装备没有打必杀偷袭等技能的新手攻宠来说,收益还是不怎么高的,一个有一定限制的技能没法给满分。为什么我给英雄大会和华山论剑评上了5分?用过连击的相信都已经发现了,连击+大暴击是可以打出很炸裂的伤害的,我的吸血鬼已经打出了不止一次的1W+的伤害,好几次在我死掉之后,对手面对我的吸血鬼过于大意,半血直接被一个冲刺斩杀掉。PvP算得上是最需要不稳定性爆发伤害的场合了,连击在这里毫无疑问可以得到加分

  偷袭:

  增加25%(40%)的基础攻击力,增加15%(20%)的基础命中

  偷袭和必杀是同一类技能,不一样的是偷袭提升的是命中而必杀提升的是暴击。

  命中与暴击不一样,它的受益并不平稳,体现为低命中时受收益很高,高命中时收益一般,而命中一旦达标,则没有任何收益。因此这项属性主要体现在面对高难度副本(比如高层幻境)时的价值。

  好了直接进入计算模式,不想看的可以跳过

  命中的净收益很难计算,只能通过毛收益估算净收益。宝宝基础命中增加命中率≈15%,受益=15%*0.15(0.2)=2.25%(3%)。假设宝宝的命中率为80%,则收益为2.25(3%)/80%=2.8%(3.8%)

  结论如下:偷袭的命中收益部分为2.8%(3.8%),基础攻击力加成部分收益可以套用必杀的结论,收益为10%(18%)。总收益为13.1%(22.5%)

  比必杀的收益要高出不少,特别是低级书比起必杀提升了接近一半的效能。因此偷袭必然也是必打技能。

  评分:

  PvE低难度割草:★★★☆

  PvE高难度开荒:★★★★☆

  幻兽争霸:★★★★

  降妖伏魔:★★★★

  英雄大会:★★★★

  华山论剑:★★★★

  注解:命中的特殊性使得低难度割草不如暴击,高难度开荒大于暴击,这个是很好理解的

  强力:

  提升2.2(3.9)*等级的攻击力

  简单粗暴易理解的技能。这个技能很多人都很喜欢打,但是其实收益并不大,而且是等级固定收益,越极品的宝宝收益越低的那种。

  通过简单的计算可以得到,强力的收益约等同于提升20%(35%)的基础攻击力。显而易见,效能远低于偷袭和必杀。除非格子超过7个以上,否则其实我并不是很推荐上这个技能。

  评分:

  PvE低难度割草:★★★

  PvE高难度开荒:★★★ 幻兽争霸:★★★

  降妖伏魔:★★★

  英雄大会:★★★

  华山论剑:★★★

  注解:简单粗暴的收益带来简单粗暴的评分。。。我个人对这个技能的看法是不如反击的,也不如神佑等生存向技能的,见仁见智吧。

  突进:

  攻击时忽视一定的防御。我曾经一厢情愿的试图去测试究竟能忽视多少的防御,忽视的究竟是防御免伤百分点的百分比还是忽视防御值的百分比,与宝宝的等级资质是否有关等等等等。但经过了长时间的测试,我发现我根本没办法掌握这个技能背后的数学模型,我现在只能写出一些简单的结论:

  1.该技能在面对高防目标的时候收益的确比低防目标要大。

  2.该技能收益并不随宝宝能力和装备的提升而下降。因此这是非常适合多技能金宠,土豪的选择。

  3.高层幻境极品攻宠的突进的收益会超过必杀。但偷袭的命中是玄学,我没办法计算,所以无法估量,但就算不如,也相差无几。

  所以我们就可以拿出评分来了:

  , PvE低难度割草:★★ PvE高难度开荒:★★★★☆

  幻兽争霸:★★☆

  降妖伏魔:★★★★☆

  英雄大会:★★☆

  华山论剑:★★☆

  注解:人物角色和宝宝的防御其实是不高的,,相比较于变态的boss,所以突进在pvp中其实并不强。

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