时间:2022-11-07 10:29
皇室战争是一个非常有趣的游戏,这款游戏在游戏模式和玩法上进行了大胆创新,让世界各地的玩家眼前一亮并从此爱不释手。这款游戏自从三月就已经在国服由昆仑代理上线。本来全球上线是个好事,但是随着这次大范围更新,玩家却突然解了毒,开始不断陆陆续续弃坑,这样高得恐怖的玩家流失率在大部分同样火爆全球的游戏中并不常见,甚至同样是Supercell旗下的COC和海岛奇兵都早就占据了许多持久活跃玩家。那为什么偏偏是这款游戏,在如此大好的前提条件下却让玩家们从一开始的爱不释手到现在的陆续弃坑呢?今天,就让我这个也几乎完全弃坑的司机来细数这背后的奥秘?_>`
在全球上线之后的皇室战争,最显著的改变便是加入了传奇卡和超级神奇宝箱这两种极为罕见的可获得物品。设置这两种物品,本来是为了让玩家在获得此种物品后能够大幅加快游戏进度和提高获胜几率,设置超稀有物品也能让好于收集的玩家转为氪金党,从而宏观上增加用户粘性。但是他们万万没考虑到的是,这两种物品实在太过稀有,以至于许多玩家,包括我以内,从来都没有在游玩中获得过其中的任何一个。
在玩家身边的朋友们陆续免费获得传奇卡的同时,各位玩家们也会忍不住去剁手氪几发648。但是在冲完这些钱后,玩家们往往会发现,自己的游戏进度还不如那些没充钱的欧皇。
Supercell花了数月时间,辛苦维护的平衡性,在传奇卡出现后毁于一旦,无论在任何方面,传奇卡各方面属性几乎都是独特且不可替代的,在某些另类打法中能起到出人意料的作用。但是就是因为这样,非洲人们没有传奇卡,简直可以说是没能完全体验游戏的所有内容。
我们来聊聊游戏模式吧,这样更加容易理解
整个游戏的可达成目标很简单,就是不断的开箱子和摧毁对方皇冠塔。宏观上来讲,就是不断收集卡牌和战利品,并用其来冲到更高杯段。
于是就成了开箱--得战利品--冲杯--胜利--得箱子--开箱的良性循环
这种循环确实是良性循环,但是如果其中某个环节出了问题,那就成了难以接受的恶性循环。
那个环节,就是冲杯。
现在游戏环境恶劣,罪魁祸首就是匹配系统。这个匹配系统什么都不考虑,唯一能影响匹配机制的因素就是杯数。
于是玩家们就能经常看到:对面卡牌比你高好几级,然后碾压你后还带走了你40杯
如果冲杯失败,玩家就没有任何奖励,这样的话就没有箱子可开,一下打破了循环里的两个环节,这样的话你就只能再匹配,结果又输,然后仍然没有箱子可开。
假设这样的情节循环下去,那就固然会成为没箱子开--没战利品--冲杯--没战利品实力不够--失败--没箱子开--没战利品的无限恶性循环
这样的连续失败会大幅挫败玩家的信心和耐心,无论玩家们是真没技术,还是运气不佳,都会使玩家对匹配赛产生极端厌恶心理,但是在皇室战争中获得实质性进展的唯一方法就是打匹配开箱子。所以玩家们会在这样矛盾的心理折磨下,最终弃坑
除了游戏目标极其单一且难以达成理想目标外,卡牌的平衡性也是痛点
相信体验过这游戏的玩家都领教过了,这游戏的卡牌平衡性堪称坑爹。虽然开发者很努力而且很勤恳地每月更新平衡性设置,但是更新的点简直莫名其妙。猪虽然这次已经削了,可是为什么很早以前不削?当时想起来,简直是怨声载道。所有玩家围绕削不削猪展开了一场旷日持久的骂战,而且愈演愈烈。这次削了之后,反而是一下子平息了。证明大部分玩家还是赞同削猪的决定的。可是这场骂战已经都快持续四个月了!现在才削难道不晚吗?你们可是每个月都会更新的啊!
传奇也是让大家领教了,无论没有传奇的玩家们怎么抱怨,Supercell还是只增强不削弱。一开始的时候,同等级的箭海居然打不死公主,导致其一跃成为a8使用率最高的卡牌,在这种情况下,游戏才在两个月后,让削弱公主的补丁珊珊来迟。
我曾经氪过超神,给了我百张三火,当时我就一直等增强,因为三火这张牌实在太垃圾了,作为游戏里最亏费最卡手最好解的卡牌,这张牌却奇怪的顶着无人问津的使用率却迟迟没能迎来增强。
X弩和迫击炮削的原因是使用率太高,但是削弱直接削成废渣,而且是制作方有意为之。在论坛里骂声一片之后终于悔改稍微增强了这两个自闭塔。
更别说骷髅海,黑王子,龙宝宝,骷髅巨人这些尴尬的卡牌了。这些牌不是不强,而是不够强。然而制作方完全没有意识到这一点,导致了卡牌参差不齐的使用率,而他们把这种现象归类为“玩家游玩偏好”
虽然卡牌质量良莠不齐,然而玩家在箱子里获得的卡牌却是完全随机的,这就导致了有些玩家氪金后在超神中发现数百张特斯拉,几十张熔炉,和数十张骷髅海+X弩有砸手机弃坑的冲动。玩家们的反应无可厚非,但是开发者的沉默却无比耐人寻味。
我想制作商不可能看到游戏中的这种现象,虽然不知道他们沉默而不做出任何行动的原因,但是他们如果如此放任游戏系统的恶性发展,总有一天这游戏只会剩下0氪欧皇。
讲个实话,玩到a7中端这种程度,唯一还能让你开心的只剩你带着满腔愤怒去投诉的时候客服的态度了。
不过怎么讲,还是请大家都不要弃坑,毕竟玩家的鞭策才是游戏前进的动力,在马化腾的收购下,相信这游戏将会越来越好(maybe)!