时间:2022-11-07 10:24
以下是电磁炮的分析,
由于这张牌真的很特殊,所以这次写了比较多的内容,希望大家不要嫌弃嘿~这次要讲的主角是传奇卡片电磁炮,又俗称电车或电炮,虽然需要充能,但是五秒一次的范围炮击可以把除了坦以外的地面生物全部轰成渣渣!
电磁炮的优点:
1.伤害很高,一级就有1300的伤害,而且对护卫塔以及国王塔没有减值,对敌方威胁很大。
2.攻击是范围伤害,射程中等,爆破范围也不小,可以将挤在一团的敌方单位全部收掉。
电磁炮的缺点:
1.需要蓄能,每五秒才能攻击一次。
2.移动速度缓慢,需要其他单位火力掩护。
3.血量1200只能算是中等,很容易就被打掉了。
4.攻击是有方向性的,因此被围住或是被调开就无法有效对护卫塔造成伤害。
5.攻击不能对空。
电磁炮的克星:
1.电击法术:小电水的打断会让电磁炮需要六秒之后才能再次攻击。
2.护盾:电磁炮伤害虽然高但是攻速很慢,护盾会造成大量的伤害溢出。
3.冰冻法术:电磁炮血量不多,冰冻解除以前只要对方有下额外近身单位几乎都不能撑过去。
4.单位包夹:由于电磁炮攻击有方向性,所以被包围时无法突围。5.亡灵大军:会飞的刺客型单位亡灵是电磁炮的克星。
写了这么多优缺点,接下来就来讲些比较适合的搭配啰~
适合电磁炮的单卡推荐:(顺序和优劣无关)
1.巨人:巨人是费用不算太高,又坦的住能够持续往敌方塔推进的单位。由于巨人怕得是小兵围殴,电磁炮可以起到掩护巨人的效果。再来由于巨人推进速度和电磁炮差不多,会形成类似巨球流的强势组合。敌方如果用地面单位解巨人会被电磁炮收掉,等到电磁炮过桥再攻击电磁炮就会让巨人先打护卫塔,这种难解的状况如果没带克制的牌很容易就被推过去。
2.冰法:虽然说这边是介绍电磁炮,但是还是得提一下这个和电车向性很合的另一张传奇卡。冰法的移动速度和电车差不多,而缓速的范围攻击可以大大降低电车被小电停顿之后被快速收掉的危险。简单来说,就是利用缓速帮电车争取充能的时间。同时有范围法术的话,就算对面有亡灵群也不用太担心。
3.火法/炸弹兵:和冰法差不多,虽然没有缓速效果,不过针对敌方用小兵包围电车的场合可以很有效的帮其掩护。炸弹兵也可以,但是对亡灵就会没辙。
4.皇家巨人:和巨人不同,皇家巨人站在刚过桥的位置就不会继续往前进了。这个特性使的对方如果要下单位,几乎都会下在皇家巨人的前面。这时我方如果有充能的电磁炮掩护,就能直接整团收掉。而这样的组合和巨人相比,也比较不怕对方用加农炮把巨人引走之后再包围电车。
5.箭雨:上面有提到,电车最怕的单位就是亡灵群。因此多带个箭雨,或是箭雨以上的范围法术会比较保险。(如果有其他方法解黄毛,就带箭雨就好,不需再带更高费用的法术,如火球)
6.圣水罐:电磁炮算是较高费用的单位,尤其在圣水加倍阶段才能比较无顾忌的施放。因此带圣水罐来提高水差,累积爆发力是不错的选择。
电磁炮的使用小技巧:
1.电车不适合拿来开局因为他需要掩护和反制对方的解场,因此在不知道对面卡片组合的情况下,贸然使用电车是风险很高的作法。尤其在小电盛行的高阶竞技场更是如此。等到水差足够,或是圣水加倍阶段再打一波爆发吧。
2.在对方没有小电时,电车可以拿来解场虽然通常电车都是用来打对面的塔,但是用来解地面生物群还是有不错的效果。只要是移动速度比较缓慢的地面单位,除了坦几乎都可以用电车来守。例如黄毛团或女武神,用电车下在塔后充能,收掉对面的兵之后再补掩护反打。不过要注意如果对面有小电,很可能会中断电车充能,反而被打一波。所以除非确定对面没小电,或是我方还有其他多余的圣水防守,不然也尽量不要用电车来守。
3.虽然常常以压底的方式出场,但是电车偶尔还是能突击如果前期都使用压底的方式出电车,不妨在加倍阶段等对面放压底的坦或是圣水罐时,在另一路直接下电车+掩护单位,然后手上扣住一张法术,对面可能会手忙脚乱,只要对手有失误电车很容易能拿下一塔。(当然还是要看双方的牌组来决定,不同组合有不同进攻方法)
4.不要执着于用电车进攻和之前相当烦人的迫击炮一样,电车虽然很具威胁性,但同时也会吸取大量的仇恨。如果太执着于掩护电车,想让他去打塔,很可能被解掉之后对方反推一波守不住。因此不要执着一次就把对方的塔推掉,组织有效率的进攻,并同时留些水来防守才是最稳妥的。