自由之战-闪现送头与英雄出装技能等问题详解

时间:2022-11-07 10:09

  开始呢 我们先说说闪现问题 大家可以看到左下有个只能施法 下面有个优先英雄 这就是指向技能的施法方向为什么会优先锁定英雄而不是小兵或者空地问题(闪现也算是指向性技能)

  第二就是新出的英雄林月如的技能问题 Q呢可以击退并眩晕远处英雄 这是一个非常好用的逃跑技能 不过这和法爷的Q一样会让敌方英雄位移 从而造成友方英雄部分技能不会命中 所以Q这个技能需要用的恰当好处才是 E呢 清兵用(233) R 本来R消耗的战场币最多是5% 100金币然而出来后成了150金币 当然消耗的是金币 那带来的伤害也是不容小视

  楼主粗略算过 如果敌方在没有任何护甲的情况下 最多(不算大龙BUFF,正常出装情况下)能打出1300左右的伤害 并且这还是个范围伤害|・ω・`) 这就能解释为什么只能用钻石还不是金币购买了 因为和小萝莉大招一样屌啊( ˘•ω•˘ )

  现在再说一个冷门英雄 冒险家 在自由之战这个版本里面 冒险家可以说是敌方的ATM取款机 各种送 各种送 各种送 (大多数都是送,大神请不要打脸) 然而现在技能有所改变 Q也就是闪现

  现在闪现过后会增加25%的移动速度和25%的攻击速度 虽然看起来少 但其实比数据要高很多 E也就是冲击波 现在的冲击波呢 能造成减速 并且能穿透 不过只能穿透两个人 本来的放一个Q减CD1秒也改成了A一下减CD0.5秒 这什么概念 后期每秒能A1.5下也就是说大招也就是10几秒的冷却 技能伤害也和大招(龟派气功)一样变成了100%物理伤害和100%魔法伤害 个人推荐魔法伤害 因为魔法伤害高

自由之战-闪现送头与英雄出装技能等问题详解

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