时间:2022-11-07 10:06
游戏开局的第五天是第一个坎,这一天人物必须喂食,所以食物和材料的获取必须要有一个平衡点,否则基地设施跟不上没有持续性的食物或者食物供给不足没有及时性的食物,都会GG
从13开局来谈,在前期,因为菜场建好后依然会有4天的真空期,导致游戏前期的生存远远难于后面。本人玩到第21天才第一次让人物回到不饥饿的状态,先说一下前期我是如何度过前期的
第一天我只做一工具台一撬棍一床,带了撬棍去了被炮击的小屋。有人可能想问带撬棍不是占一个格子,影响建筑速度吗?我带撬棍这是为了带更有价值的东西,相比而言反而带东西更划算
第二天,直接升3本带2枚药片去车库,换斧头放养,我用的15G,17G背击可能会出人命的
之后3天我都去车库搬运,优先食物其次材料。以后只要上门商人敢卖食物,木材,水,零件,燃料,全部都买下来,齿轮和取水器(自行斟酌)有多少买多少,用医疗品换。由于我第3天是帮邻居忙,第五天商人才来,所以我第五天才有菜场和老鼠笼x2,灶台也要造出来,不要生吃,配合罐头,将13个人的很饥饿吃成饥饿
第6天我17g带一撬棍去超市,乘士兵第2次走近女孩的时候走A背击补刀2下便可以拿下一血。(不自信的同学多带把斧头,带撬棍就优先搜超市的地下室)个人带撬棍的原因是我需要有价值的物品和提琴,之后的犯罪如果有琴沮丧将减少
第7天我去了安静的小屋,因为很多时候我们不是不知道掌控食物和物品的平衡,而是根本没有所需的东西。不开G或者运气好(勤劳的商人和好心的邻居)很难渡过前期。这个13人开局的游戏模式告诉我,要么成为坏人,要么成为死人
(个人认为做坏事好无聊,游戏多是当数据看待,但是第一次玩这游戏都玩哭了。。)
第8天,用17G 带1铲子,放养 被炮击的学校,关于放养网上视频和图文教程都有(真不知道放养是谁取的,让游戏里作恶都有一种名正言顺的感觉,放养其实就是无抵抗的抢劫)
第9天去宾馆救地图右上角的女孩 15G 1斧头 1撬锁器 顺便暗杀匪徒拿枪和去匪徒厨房拿东西,注意时间
第10天去车库
第11天去被炮击的学校,带上撬棍
第12天去军营 放养
以后就去这三个点轮流拿物资
军营后面可以带3锯子1撬棍屠掉
如果下雪战斗就去新图
前期过了,后面就简单了
关于吃饭,人物有 吃饱无状态饥饿饥饿很饥饿很饥饿 挨饿6个状态,第2次饥饿和第4次饥饿的时候吃最有效
关于建筑的重要性,菜场>老鼠笼x2>取水器x2>2级厨房>2级取暖x2>防盗门>床(理想条件下,且只对于13人生存而言,1人生存一床一工具台就行了)
这个13人开局其实并不难(虽然不知道为什么是12个人还附赠了一个兵哥),导致经常兵哥们互殴。因为有车库,前期可以不用升工具台,前期的燃料和木头都差不多够用。搬运用17G;建筑用杂物工;斧头劈家具用15G(个人认为放养最佳人选);做饭酒药用厨子;数学家用捕肉器(区送温暖几率增加);爱小孩的女人帮邻居小孩忙(社区送温暖几率增加);建筑用杂物工;音乐家拉琴;兵哥屠杀;砍价姐交易;律师?(听说自带减少抢匪夜袭几率);跑得快和小偷?(过狙击点和偷东西。。。)
说了这么多,只是不想看到有人被运气流坑,我们的邻居不总是过来送5蔬菜的,我们的上 门商人也不是总有3罐头2蔬菜的。我遇到一个BUG,当你的邻居上门求帮忙的时候,如果邻居身边站了一个人,你先让远处的人点去帮忙,再让邻居身边的人去,二个人都会去帮忙,但第二天只会回来一个人。