炉石传说:魔兽英雄传-标准模式卡组对局分析:动物园vs火妖法

时间:2022-11-07 10:00

  大家好,我是第五元素,是一名从内测开始接触炉石的老玩家,偶尔有些脑洞大开的思考,愿与大家一起探讨、研究。

  导语:不知道大家还记不记得去年中美对抗赛上,dog用了一套十分亮眼的4奶刀油贼(双大地环双老司机)来提高对快攻的抗性。在冲天梯的过程中,我也经常听到身边的好友抱怨,被所谓的“匹配员”针对,“我已经十连跪啦!用动物园遇到战士、法师,用战士遇到猎人,用猎人遇到动物园……”等等。很多时候,我们都想掌握天梯环境,利用职业克制的优势来上分,有时却事与愿违。那么我们为何不向dog学习下,利用自己擅长的卡组,通过对环境的理解,来调整个别卡位,提升对主流环境卡组的胜率,这不失为一个好的方法。

  带着这样的想法,“针锋相对”这个栏目就诞生了,通过调整卡组,让均势对局变为优势对局,让劣势对局变为均势对局,哪怕只改动了一张,也许就会在关键时刻有奇效,也许就在我们的探索中,一些冷门的卡得到重新启用。

  进入正题,今天我们讨论的是,标准模式下,动物园如何对抗火妖法。虽然这两套卡组,大家都烂熟于心了,在这里还是贴2套主流的供大家参考下(一套是萌太奇的火妖法,一套是皇族修行的动物园)。

炉石传说:魔兽英雄传-标准模式卡组对局分析:动物园vs火妖法

炉石传说:魔兽英雄传-标准模式卡组对局分析:动物园vs火妖法

  具体我想从下面四个问题入手来分析:

  一、动物园对火妖法是优是劣?

  众所周知,在没退环境之前,动物园对火妖法是优势对局,而且优势还不小,而当前标准模式下,动物园对火妖法个人认为是均势对局,不少人认为火妖法处于优势。为何退环境前后差别这么大,我们来看下:

  在退环境前,动物园对抗火妖法的好用的卡有蛛魔之卵、鬼灵爬行者、小鬼爆破、小鬼首领,小鬼爆破还有空灵召唤者。

  然而这些除了小鬼首领都退了环境,对于火妖法来说,只要处理好动物园的小鬼首领,就可以肆无忌惮的用法术刷火妖,上火妖的时机选择性大大提升,在没有亡语怪的情况下,清场变的更容易了,这一切都让火妖法对阵动物园的胜率有了显著提升。

  二、动物园怎么赢?

  动物园赢任何职业,一般都是站稳场面,一步步积累优势,一下下踢死对面;另一种就是前期站场踢脸,后期一波火车王高斩杀冲死对面。取胜的前提是站住场面,在现阶段的标准模式下,动物园返场能力很弱,如果一个动物园过早失去场面就等于失败。

  三、.动物园怎么输?

  1.对面血量健康,我方失去场面。3费对面火妖,巫师学徒,镜像站场,我方空场;7费,对面呼啦,我方场面毛都不剩,手牌跟不上。

  2.对面血量不健康,我方斩杀不能。我方场面全面优势,对面头挂冰箱,开始火球、火把扔我脸,抢伤害没抢过法师;我方手中火车王N力量代价,对面冰箱or2镜像站岗。

  3.尤格-萨隆。3炎爆糊脸等各种翻盘。

  四、.如何针对?

  有效避免我方失败的情形,就是提升胜率的关键。

  1.针对“对面血量健康,我方失去场面”。对面3费裸个火妖,我方空场,如何是好?

炉石传说:魔兽英雄传-标准模式卡组对局分析:动物园vs火妖法

  如果我们手里握有灵魂火,这便是极好的(天选之人通过黑市摊贩找灵魂火也行)。而且灵魂火在提高斩杀线也有不小的作用,可建议带1-2张。

炉石传说:魔兽英雄传-标准模式卡组对局分析:动物园vs火妖法

  如果我们手里有暗影箭,这也可以,而且暗影箭对动物园来说相性并不差,是张可用的卡,可以考虑带。

  2.针对“对面血量不健康,我方斩杀不能”。主要是如何破冰或者如何过墙的问题。这里我推荐一张卡拉法姆的诅咒,这张卡是破冰神器,伤害也能过墙,同时在对阵其他职业时,掌握好使用的时机,往往能卡住对面的节奏或者造成4点以上的伤害。例如,对阵战士,在对面5费时下了诅咒,战士在使用乱斗的时候必须多吃2点诅咒伤害,而且他也不得不花费2费将诅咒扔出去。也许这多出的2点或者更多的伤害就是你斩杀对面的关键。

炉石传说:魔兽英雄传-标准模式卡组对局分析:动物园vs火妖法

  拉法姆的诅咒对于动物园相性也不错,2费在术士手里可以灵活运用,实在不行,可以使用一次英雄技能过牌,几乎不会卡手,可以等待更合适更赚的时机使用。建议带1张即可(这里需要注意的是,对面使用诅咒可以触发火妖的效果)。

  3.针对“尤格-萨隆”。这个无解,你不会告诉我想要带法力怨魂来克制吧,这玩意实践操作中只会坑动物园自己而已。在10费前解决战斗吧,或者祈祷尤格-萨隆坑对面,或者靠诅咒或者灵魂火法术斩杀。

炉石传说:魔兽英雄传-标准模式卡组对局分析:动物园vs火妖法

  好了,最后贴一套我在5月冲上传说的动物园(当时环境主要是火妖法,现在战士多了,需要调整):

炉石传说:魔兽英雄传-标准模式卡组对局分析:动物园vs火妖法

  大家有什么想法和建议,欢迎在评论区留言探讨。一尘不变的炉石并不是我们大家所期望的,点滴的改变就是开始。

  顺便问下,防战如何修改才能在对抗中速猎中稍微那么好一点呢?

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