时间:2022-11-07 09:42
大家好我是碎花洋裙灿烂春光,玩皇室战争到现在,我使用过最多的套牌就是房子流,也许对我来说,皇室战争更像是一款RTS(即时战略类游戏),而其中的建筑作为皇室战争中相当重要的一类卡牌,在几乎所有套牌中都有很多的出场机会,在这里我们就按照费用的顺序详细讨论一下皇室战争中所有的建筑。
1.骷髅墓碑作为最低费的出兵建筑,在被削弱之后一度无人使用,不过在最近的更新中,无论是其自身还是产出的小骷髅都获得了加强。作为一个出兵建筑,在防守端的效果却远远强于进攻端,有以下几个原因,首先,3费的费用意味着和土炮都是当前版本最低费用的建筑,低费意味着灵活,在面对野猪,王子或者小皮卡这种单体公主塔杀手时能够赚到相当的费用,尤其面对野猪时,能够较为安全的保护你的公主塔。其次,在被解掉之后还会自带1组小骷髅,用于防守大皮卡之类的单位相比土炮更有优势一点。缺点也相当明显,骷髅墓碑本身是没有攻击力的,很多情况只是用它拖住对方的进攻单位,然后用亡语自带的小骷髅进行输出。并且骷髅墓碑的血量十分之低,大概只能承受同级的野猪两下的输出。
2.土炮虽然被削弱过很多次,但仍然是使用率最多的防守建筑,没有之一。但看它的面板,相比它最初的数据已经惨不仍睹,但是为什么仍然如此受欢迎呢,首先,作为费用最低的建筑之一,灵活肯定是很大的优势,当你在进攻的时候费用往往吃紧,而此时要是对面在另一路拍下野猪加小刀哥布林的时候,很多时候来不及使用地狱塔之类的高费建筑,这时候一个位置优秀的土炮往往就可以防守住这一波攻势而不让你的公主塔损失太多的血量。其次,土炮可以帮忙防守一些重要的建筑单位。当初4费迫击炮泛滥的时候,最常用的保护迫击炮的单位就是土炮,用于吸收对方单位对迫击炮的仇恨,同时还可以进行输出。sc对土炮进行了相当多次的削弱,但是土炮仍然纵横竞技场,其实最主要的原因在于它本身是一个建筑,建筑的特性在于:能够拉住野猪的仇恨,所以只要野猪的数量仍然这么多,土炮就仍然是各种牌组必备的卡牌。
3.这个几乎没有使用率的建筑在当初也是人手一个的存在,在没被削弱的时候,天梯的环境还没有固化,电塔作为一个对空对地的万能建筑几乎人手一个。但是在遭遇大砍之后,已经被绝大数人弃用,最近一个版本得到了一个小小的加强,5%的生命值,对于本身血量就不多的电塔,感觉也就是杯水车薪。其实电塔还是有很多优势的,比如能对空,别小看这一点,能对空的建筑其实很少,除了电塔似乎就只有地狱塔了。还有攻速快,对于消灭小单位非常的实用,尤其是例如苍蝇之类的空中单位,电塔应该是最适合防守的建筑了。最后一点是电塔最突出的特性,就是在非攻击状态会缩地,看起来似乎没什么用,但是我相信很多朋友被这点坑过,当初年轻的我也不知道用大电劈空过多少次这个东西,所以对于掌握不好的朋友,法术还是不要随便的给他比较好。电塔的缺点只有一个,就是血量不是很多。这样一看,电塔还是很强的嘛,既然那么强为啥没人用?只能说是生不逢时,在这个野猪满地跑,巨人四处走的环境下,很多时候玩家就需要一个能够拉住野猪的单位,那既然有了3费的土炮,我为啥要用多一费的电塔呢。在对付巨人的时候效果又完全不如地狱塔,这才是电塔消失的真正原因。至于能打苍蝇。。。。。。
4.当初的迫击炮已经一去不返了,作为少见的对城建筑,以前的迫击炮号称打中公主塔一炮就不亏。一开始作为被削弱的连弩的替代品,很多人发现迫击炮有着连弩没有的特性,1.单发伤害高,虽然迫击炮攻击间隔非常长,但是每一发都有可观的伤害,我们跟连弩比较,连弩持续40s,攻击速度0.3,可以忽略不计,那么输出1/4的伤害需要10s,但是迫击炮持续30s,每一发间隔5s,部署完后1s左右打一炮,5s后打一炮,那么在6s左右可以打出2炮,接近1/3的伤害。这时候就算被拆了我们也值回这个4费了。2.aoe伤害,作为攻城建筑时大家可能没什么感觉,但是当迫击炮位于防守端,防守诸如野蛮人之类集群的单位特别有效,例如房子流对抗迫击炮算是优势,但是假如一心用迫击炮防守时,房子流的进攻也十分的艰难。本身我觉得迫击炮在防守端的发挥可能要胜过进攻端,但是面对这个全是野猪骑士的环境,我默默的把那半颗星从防守评分拖到了进攻评分之中。迫击炮的缺点也十分的明显。首先无法攻击脸上的单位,因此敌方单位移动过近或者面对高速移动的单位的时候,迫击炮基本没什么抵抗力,当前的环境之下,大部分防御建筑都被削弱,同时又加强了黄家驹这种对城单位,迫击炮的生存能力进一步削弱,现在的迫击炮面临的是进攻不行,防守更不行的窘境。其次迫击炮的缺点就是容易被吸引仇恨,你在河道下了个迫击炮准备攻击对方的公主塔,对方在自己那方扔下一个巨人,就算把迫击炮的输出打满,也不过就是对巨人造成了些微的伤害而已,对于很依靠迫击炮打塔的流派来说往往意味着亏了费用。说到底,迫击炮在当前环境只有一个结局:没人用。防守不了野猪,进攻不如黄家驹,这就是它面临的状况。
5.首先要说明进攻评分并不是忘记添加了,而是对于没有攻击力的收集器而言,我毫不客气的给了它0分。你说为什么别的建筑都有一分,因为别的至少可以架在河道口配合一些兵种一起打进攻,或者消灭一些因为对面失误而放的过于前面的建筑。虽然圣水收集器毫无进攻能力,防御能力也只限于吸引对方攻城单位的仇恨,但使用率却高的出奇,作为皇战唯一一个资源建筑,5点费用可以产出7点圣水,是完全不需要任何操作的赚费手段。但是你以为仅仅只赚了2点圣水吗?要知道,这个游戏防守方更容易积攒圣水优势,是不是大家都遇到过开局两方都不做任何操作的时候,因为一旦你开始进攻,对方只要用很少的费用就能防守住然后依靠圣水优势打一波防守反击,或者继续积攒圣水直到放一波大招,这时候如果你进攻时花费了太多的圣水,往往会难以应对对方的进攻。如果起手你的手牌中有一张圣水收集器而对方没有,在放下圣水收集器的时候,对面有两个选择,要么进攻,那么会将自己陷入亏费的劣势之中,要么继续不动,那么损失的就不止这多出来的2费了。另外,圣水收集器对于平均升水消耗高的牌组也是必不可缺的一张牌,不过现在大家可以发现,就算是平均消耗3-3.5之间的卡组也会带上一张收集器,可见圣水收集器不一定非要出现在高费卡组中,如果你不知道自己的牌组还需要什么卡,那么就塞下一张收集器吧!圣水收集器作为使用率最高的建筑之一,最近也不幸的挨了两刀,削弱的较多的生命值,算是削弱了它在防守端的效果,毕竟,作为一个资源建筑,同时还具有不错的防守性能是不被允许的。现在的收集器血量很少,不到万不得已,一般不使用它来进行防守。还有就是注意,现在第一个收集器尽量别放在公主塔周围,因为它很脆弱,若是被对方的火球之类的法术砸到了它和公主塔,就得不偿失了。比较好的位置是国王塔前一格。
圣水收集器被使用如此广泛的原因是因为它是皇室战争至今唯一一个资源建筑,因此我们可以挖掘一下脑洞,考虑一下是不是可以添加一些别的资源建筑呢。比如。。士兵收集器,让你的兵营每波产出的士兵多一只。或者建筑材料收集器,持续时间内让你所有的建筑费用全都降低1点。。。不得不说,皇室战争现在的卡牌仍然是非常少的,但是玩家的创造力是无限的,说不定哪一天,你会发现你自己YY过的卡牌真的出现了,你会发现卡牌游戏设计师这种工作,真是你上你也行。
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