阴影中的舞者 蓝龙贼上传说的详细攻略

时间:2022-11-07 08:45

  大家好!我是夢入神機Ben,一个掉进隐藏职业贼大坑的菜鸡。有感于我上次发的刀油贼在盒子上使用的人气挺高,所以再特地写了此文。

  作为一个菜鸡,昨天我用蓝龙贼渡劫3次失败,期间有OB的群众说,不如乞讨下,或者换个ZOO之类,反正一两把就传说了。我选择了say:no,然后掉到2级0星=。=!继而痛定思痛,细想卡组构成是否又不适的地方,终于放弃了王牌(防守卡,有可能卡手,有可能解了猎物来王牌都是一些悲伤的故事),带回了大范(低费抢节奏卡)。终于一大波连胜,第四次渡劫成功,虽然渡劫局遇到打脸萨天湖,又没背刺毒药之类的,本以为可以准备第五次,但是终于还是上了传说妹子。

  卡组详情

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  卡组胜率

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  这是我从月初到现在的盗贼胜率,含我在天梯各个测试。在我其中一个测试中,我使用了带328的刀油贼,在天梯中伪装爆牌贼的样子,在下328的时候,打个你好,囧,我曾看全民开头的好些人都狂丢牌,甚至有个宇宙术士,空场烧生物,娱乐效果不错,实战还可以接受,天梯2,3级的时候月初,本来想的是尝试用328抵抗茫茫多的快攻。

  卡组思路

阴影中的舞者 蓝龙贼上传说的详细攻略

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  贼的主流卡组思路都是以低费的法术解场,中等费用(4费左右,能够配合低费法术达到站场同时解场)的生物站场,继而场面压制,控制节奏,平推蹭血制造伤害,压低血线,然后以卡组思路爆发一套斩杀对手。所谓的节奏,就是你似乎是上帝一般,把控整个对面的场面,以场面生物或者匕首的威胁,使局面在你能接受范围,对手大部分情况下的最终选择会以你预想的方案来解场或者铺场,以及了解获胜的方式,循着思路,一步步贯彻实施,或铺场RUSH,或控场压制。

  蓝龙贼是以加基森取代疾跑为核心过牌,大蓝龙爆发的卡组。由于当年的奇迹贼太OP,加基森也膝盖中了一箭,变成6费,使得贼的节奏变得更慢。

  盗墓匪贼的出现使得加基森过牌重新出现在大家的视线,匪贼给予的硬币带来了节奏的提升,后手3费硬币匪贼,4费硬币蓝龙,硬币塞布等(少数发生7费大蓝龙,我昨天就7费大蓝龙一波AOE过),相当于一个小激活,能够提升场面压制力,也减少了卡费没事做的情况。所以,硬币不止于刷牌和大蓝龙硬币加费打伤害,更是重要的比较飘渺虚幻的节奏。

  没错,就是节奏,炉石这游戏,在很大程度上,都是控制节奏,场面,掌握节奏,压制对手,形成一个攻守角色对阵(ZOO之类的毒瘤亦是如此,通过低费生物偏多保证起手摸到概率高些,然后狂铺压血,逼你不得不把费用花在解场,而不是铺场,无法在当回合出更适合费用,更提升节奏的生物)。硬币带来的提升,就在于回合打出高1,2费的生物,或者法术,便于贼的核心思路,站场同时解场,保持压制血线。

  大家注意到的往往是以上的硬币,却很少去想,或者没去想,454的身材其实压制了前后费用的生物(熊德,塞布等),其次454的匪贼,5攻打脸也很疼!所以在双面场攻差不多,但是对面杂毛多,你血线压力不是太大的情况(佛祖骑,说的就是你- -!)请选择打脸,对面会来解你。除了脸肿了,其次还是会防AOE的,因为会虚,会想为什么你打脸而不解场。

  起手留牌

  合理的起手留牌,有助于减少卡手概率和程度。在以前的刀油贼卡组心得里面,我提到过,次级留牌的概念。主要是因为贼在很多单卡配合后,影响了单卡起手取舍的可能。更多单卡讲解,和起手对抗卡组留牌,请翻翻我以前的刀油贼心得吧- -!囧,重复讲解似乎不太好,因为贼的卡组构成,很大成分是一样通用的,很大程度的起手留牌也是一样道理。都是为了节奏,场面压制。

  对于蓝龙贼这卡组而言,起手留牌多数是背刺,毒药,军7,3件套,后手可留匪贼,先手就根据起手已有选择的单卡,比如背刺之类,去选择留不留匪贼。这就是我当初提到的次级留牌,根据配合的可能性,对抗卡组的可能性,来选择的非必选起手,又在某些情况,选择更佳。

  加基森:部分玩加基森流派的贼,会选择起手留,因为怕摸不到,来的太迟,会造成手牌紧缺。但是,对于毒瘤类卡组,我不建议。容易让节奏,失去起手摸到一些3,4费生物压制场面的可能,或者低费硬解解场的可能。我自身而言,会选择对抗偏中后期卡组时起手留加基森,或者在起手有背刺,匪贼之类后手情况选择留加基森对抗快攻,因为足以缓和节奏,撑到森哥出场刷牌补充,也是后手起手4张牌,还有1张可能性的卡来对战。这就是所谓的次级留牌。

  加基森刷牌的时候,先用硬币,当然这是在你下个回合,或者你推演过后,未来回合不会利用到硬币大蓝龙爆发秒,或者未来需要硬币跳生物,硬币一波AOE等等情况.在加基森刷牌的时候,尽量清场,哪怕蜘蛛蛋,也清了,至少要让对手尽可能难清掉加基森,也是骗战士解的一个用法,也可以逼对手用掉历代这种爆发。

  我在对抗ZOO,我会在大多数情况,把02蛋直接背刺刺骨之类,或者直接生物破开,即使没有加基森刷牌情况.目的是为了不让他有历代解场又站场,在没事做,或者有其他配合情况,一般都干.不要没事干,没场面破开,那样会压制自己场面以后的生物.做这个就是为了更好的保护生物。

  在于对抗武器职业小斧头,或者场面情况场攻能吃你一个3血军7,我通常会下匪贼,哪怕亏费,少转刀等,同理4攻的情况,我会上大,塞布卡死亡之咬,第一刀,或者场面,当然,这是建立在你手牌能这样做,不要无脑这样去做。这种打法,在对抗欧美大神的时候,经常遇到.差不多去年中美的时候,我在美服遇到FIREBAT几次,打了几场没削弱的奴隶战,真是混身双方难受。我当时有场火妖法,和他打到疲劳,双方残血,点苦痛疲劳杀。2边弹尽粮绝。卡刀这种对抗的时候很有用.贼打战士更需要,因为他不得不再交一张牌来解.各个职业也有这样的情况。只不是卡的变成法术,或者生物。一般卡对手,自己也可能亏费,自己衡量得失。

  我来讲讲自己一些玩贼的想法。

  1、战吼连击与节奏

  在于天梯当中经常有开局对面出个李奶奶,而你手里有背刺,军7,后手的话,还有硬币。那么,你会如何处理呢?

  对于我自身而已,我通常会转把刀,然后不过0.0砍他一刀。为了节约未来的一张背刺,也是给背刺军7留一个连击,并不会浪费军7的连击效果,因为对于这种很可能是ZOO系列卡组,你下一回合很可能是对面再丢个2费加1费,或者说李奶奶是飞刀的背刺探路者。甚至于,你没办法直接解了的情况,我也会选择捅一刀,因为等到你解来的时候,你承受的伤害,已经大于你砍他受到的伤害,甚至还要浪费一个生物的血量,以及回合去解对面的生物回合的机会。如果是3费的情况,就大不一样,因为你需要站场,所以大家都是会直接选择背刺军7,浪费连击之类,根本比不上站场抢节奏场面。也是和打冰法有一定场面,但是不能破冰,但是为求场面以及伤害血线压制,防AOE等,会不在斩杀回合就出塞布一样道理。这其实是盗贼玩法很重要的一点,推演局势决定打法。

  有人问老司机不舍得交没奶满之类,我个人在打的时候,在场面有一定压制,或者对面卡组特性思路,很可能用不到,或者手里没更好的生物,或者事情去做,我就0奶都上,不要去在意一套牌里面的生物特效,更多时候,你不需要用到,或者没命用到,或者说你用到的时候,因为一直不下,其实亏了更多,详细解,用文字太难表达,等我啥时候能混主播之流,再说.我也大蓝龙直接丢出去清场打战士,没打伤害过,但是也一样赢了土豪战.很多时候,你不一定需要用到你卡组思路的斩杀手段.炉石这游戏,生物站住场的情况,很多其他因素就变得不是很重要,对抗冰法有点例外.这里需要用到的就是下面的推演和卡组思路去想怎么应对.

  2、推演局势以及算计

  盗贼的主流套牌都是比较吃算计,或者说技术,因为是天梯垫底隐藏职业。也是由于盗贼卡组,低费法术多,所以相互搭配下,当回合可能有很多解法,或无脑闷,或者背刺刺骨直接解了等等。多种选择解法,必然带来多种不同后续对局影响,或如闷塞布,闷德的大帝,闷哈里森,这些比较少见的闷法,其实并非不可,这些打法一般出现在你手牌解不动,逃避现实一会,或自身回合费用不够,为了同时站场和解场,或者是你有一定的场面,但是在本回合算计完对手即使减费一套,甚至一套半都打不死你,但是你可能抢很大的一部分血量,压对手血量到很低,或者下回合叫杀。所以很多东西不是不可闷,也不是很多场面必须解,解场癌需要在不能叫杀,可能被杀等可能下去做。在对抗很多卡组的时候,需要推演你使用的解法后,后续卡如何对应,或者有些没出现的必带卡如何对应。这也是盗贼常规游戏中常常烧绳子的原因,因为想得多,一个玩的好的盗贼必然烧绳过,烧绳也是减少错误打法的可能方法之一,对于贼而言,打错一步,局势就大大的不同,多数是再也翻不了身。

  3、卡组思路决定敌我打法

  在打防战类卡组的时候,很多情况下,我们会因为无限叠护甲和解生物,最后伤害不够打死战士,而被劝退,这就是防战知道自身卡组思路,决定对某些卡组的特定打法。所以我们也必须知道自身的弱点,以及对手卡组的弱点,去进行对局,在对抗防战类的卡组,尽量用非可以打到脸上的解场方式去解场,例如刀扇背刺之类的法强利用,乱舞顺便解场。

  例如在对抗魔能德的时候,盗贼可以通过魔能时候,一波刷牌,清了大部分的牌库,然后后续只要保证自己不死以及解场。打牧师,宇宙术类苟活狂奶能力较强的,会选择攒刀油一波爆发带走,或者蓝龙攒一波伤害卡带走一样。了解对手的卡组,以及卡组构成主要部分,有利于你对局做出更多正确选择,以及知道正确的获胜方式。

  再举个例子,防战类内战的时候,有少数情况出现出苦痛抢血打死对手的情况。这类型出现也是基于手牌有吼爹,武器多把等情形,一般比较少见,多数是叠护甲,疲劳杀。所以不要盲目的帮苦痛过牌,妄想内战疲劳杀,要自己算计好自己苟活能力,以及确定对手卡组是否奴隶战,狼人战等。帮苦痛过牌,自身不过牌的情况,往往因为自身的解牌和加甲能力抵不上承受能力,造成最后自己也开始过牌,无法疲劳优势杀,即使对手最后可能也伤害不够,还是会出现双方疲劳差不多的局势。

  总而言之,手牌决定一个卡组的当回合打法,卡组对抗思路,并非一成不变。本计划在最后3项配图说明,后因现实压力,没时间配,可能看起来更空泛,抱歉。

  PS:其实各种卡组中,还有卡费,骗解保关键卡等对抗技巧,不知道怎么写,就不叙说了.

  文章来源:掌游宝

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