《三国志13》赵云当太守玩法心得

时间:2022-11-07 08:28

  有多少玩家在《三国志13》中是用赵云当太守的呢?下面小编给大家带来《三国志13》赵云当太守玩法心得,跟小编一起来看看吧。

《三国志13》赵云当太守玩法心得

  一、太守须知

  (1)重臣特性:

  军师:神算鬼谋> 公正无私

  内政:合理彻底> 兵站管理

  军事:枪术调练> 马术调练

  手下有任务信才会做事,没有就只是米虫。重臣的智力、政治、统御最好90 以上(有2封任务信),建设速度才会快。手下能力会成长,88、89 已接近90,真的没人也可提前凑合着用。

  (2)城市选择:

  尽量避开战乱频繁的区域或前线,兵役人口才能稳定增加。位置偏远不是问题,远征经过友军城市会自动补粮,不会有断粮的危机。一旦选定根据地,无明显利多不轻易变换,否则是辛苦作白工。邻近的聚落一定要支配。各种加成累计起来非常可观,有的甚至攸关特殊兵种的取得。

  (3)势力评定:

  我军发展到一定程度(存在感破10000)计算机会组织反玩者联盟。如果不是最大最强的势力,这种一波波的大围剿非常危险。太守要透过势力评定里的「发展内政」、「缔结同盟」来延缓扩张或减少敌人。太守到二品官(也就是能当都督)才有资格参加势力评定,所以你要提高绩效以尽早参加这种重要会议。这并不难,委任适当的重臣让他们去做事,自己一边登用人才,功绩就会飙的飞快。势力评定原则上采多数决,你要打好关系来影响投票结果。亲近感即使到 80 都不算够,是朋友(建立「绊」关系)才牢靠。君主与三重臣一定要拉拢,其它随机的成员就碰运气了。君主重臣虽然会变动,但变动几乎都发生在势力大幅扩张时期(重臣下放去充任太守或都督)。

  新的君主重臣不用费心去预测,因为即使形成反玩者联盟,此阶段的我军也有较强的抵抗能力。如果人际关系够好,你的意见会以多数票通过;如果反对人数接近,就会开启舌战,这完全就得凭实力了。武将型的角色会很吃亏,你只能平时勤登用人才或买书来提升智力。练起来的话,高智高武的角色在路上赢了盗匪或奸商都能赚点外快。最后一种情形是君主独裁专断,你是多数意见也没用,真遇到就认了吧。总而言之,太守的外交权限虽然不是很高,却很关键,大势底定前的定期参与是绝对必要,才有机会阻止我军自杀式的暴冲。

  (4)提议特权:

  达到四品官会获得仅有一次的军事或外交提议。对太守而言,一定是用在外交,例如势力评定时君主无视于你的提案,还是做出毁灭性的脑残决定。如果你无法阻止非常关键的势力评定结果,就该使用特权了。

  (5)扩充兵力:

  提升民心(巡察)与文化(增加人口的技术)、占领增加人口的聚落。

  (6)巩固人才:

  太守不像都督拥有一定的人事权,要人、绑人完全取决于「绊」(「绊」是指你跟对方,不是指你跟君主)。在建立关系之前,先暂时任命为重臣以防止被君主调走。虽然建立「绊」就能要到人,但注意仍有位阶的限制:你只能要太守重臣以下的人。太守以上的,例如君主重臣、都督重臣或其它军团内的人都不列入申请异动的名单中。这用白话来讲就很好理解:即使关系再好,你也不能要求同僚、上级、上级的直属人员来当你的部下。本代人事异动频繁,我军开始扩张后,能力优秀的很快就会当上太守、都督重臣或编入其它军团内,即使有「绊」也要不到人,只能等到他们再降为太守重臣以下,而这种情形太少见。这就意味,太守如果想保住一流人才,时间压力其实不小,尤其优秀的太守重臣可视为新地区的准太守或都督重臣了,几乎要在第一时间就建立关系。

  (7)出战配置:

  本代士气是一切的关键,挟击降士气的效果又大又快,队数多就容易挟击,队数少就容易被挟击。因此尽管编制副将可提升队伍的战力,但如果人数不足,宁可减少副将也要增加队数。增加队数的附带好处是能携带更多的攻城兵器,有更多棋子供诱敌、牵制等战术运用。至少编制5 队,一队至少3000 人。主副将彼此间的「绊」越高,战力加成也越多。把有「绊」的人尽量编在同一队,如果可以最好全部至少三级「绊」。兵种以枪兵为主,骑兵为辅,这是最一般性的配法。弓兵挟击不易,除非走猛射指挥或齐射路线,否则不考虑。至于虎豹骑这作弊兵种没有普遍性,就不讨论了。部队带出去后,善用「进军(至友军部队)」的指令,让邻近的友军加入我军,这是壮大或补充兵力很重要的技巧;在我军城市旁驻守,可用「再编制」指令变更出征兵种或攻城兵器;防卫城市时,城门被突破前,可待在本阵内恢复伤兵。

  二、赵云玩法

  (1)战法:斗志豪壮

  我认为战法是武将的核心特色,除非太差太弱,否则不应变换。「斗志豪壮」不是最顶尖,但也算不错,不论打群架或偷本阵都好用,使用场合多而且弹性,作用时间比同类型战法要长,还有隐藏的兵击能力,因此实际效果会比账面上要强些。

  (2)副将:

  配合「斗志豪壮」做主力战法,就要设法增加部队的伤害力、兵击威力及持续时间,高统武智的(例如姜维)自然是副将最佳人选。三围如果不能兼顾,优先选择智力高、统御不错的军师,附带的高「鬼谋」也提供了被兵击时的安全性。主力部队的智力值对「斗志豪壮」很重要。「斗志豪壮」采配7 点略偏高,但基础作用时间较长,高智力对战法持续时间的加成比较明显,也能大幅降低敌人伪报的效果。简单说,赵云的战法很适合跟一流军师搭档,再加上前面势力评定里所提的,参加势力评定一定要操智力准备舌战,如此赵云的智力不可能低。我到统一天下前夕,智力(含装备)都有100 上下,加上两个军师副将,可以感觉到战法的持续时间延长了不少。

  (3)战略:

  一个城的兵力有限,「斗志豪壮」也不是能以一敌万的超强战法,不适合孤军深入,最好配合我军一起出击才有较多的奥援跟战术空间。避实击虚永远是上策,多佯攻或绕道让自己的行动路线飘忽不定,打乱计算机的判断,这在与我军协同作战时的效果非常显著,尤其奇袭敌人守备薄弱的后方城市,敌军即使紧急撤退回防也很难救,同时减轻了友军的压力。换句话讲,把太守的部队定位为大会战里的一只奇兵,专打游击,但必要时也能担任主力,可发挥最大的影响力与破坏力。兵力到达5 万就可以参加大规模军势了。原则上是支持,但有时也得由奇转正,去硬扛敌方的主力,完全看战况变化而定。本代部队的伤兵恢复与兵力回流都很花时间,要再次集结大量兵力没那样容易,所以一旦出击就必须重创敌方。我自己的标准是一万人换一座城,五万兵力带出去,就得打下五座城回来才划算。一定要做到这种程度,因为反玩者联盟还是偶尔会发生,无法完全避免,你的战力不够强就很难力挽狂澜。参加势力评定只是让我军多一些准备时间,少一些敌人而已。

  (4)战术:

  最实用也最万用的进攻法:偷本(阵)、挟击。赵云自带的神速很高,战法又加机动性,即使现在计算机变聪明会派人看家,偷本仍然是相当有效的战术。防御上,看到对方一开战法就先跑,能跑就跑,设法拖到时间结束,自己再开「斗志豪壮」贴上去打。尽量避免硬碰硬,减少不必要的损伤。

  三、结语

  武将制最好玩的地方就是不当君主,以太守这种权力与资源都很有限的情形来统一天下。本代南征跟北伐完全是不同等级的难度,赵云的假想剧本都在南方开局,战法没四大神技(神算、突击、猛射、王佐)强猛,战斗也是全程手控进行,玩起来的战略与战术感十足而且刺激,绝对不会无脑无聊。最大的缺点是什么都要靠关系,固然忠实反映了现实面,但拉关系要人的过程费时费力,全国到处跑的作业感太重。

标签:
随便看看
本类推荐
本类排行
热门标签

我国国家通讯社行不行啊细狗新年贺词祝福语2023年祝福语新年新年贺词新年贺词祝福语居家抗病毒小药箱除夕高速免费吗2022年除夕高速免费吗春联春联句子大全春联句子大全七字年夜饭十二道菜年夜饭十二道菜单年夜饭吃什么年夜饭吃什么菜吃年夜饭的寓意年夜饭黑芝麻菊花茶晒菊花茶腌腊肉送妈妈生日礼物汉白玉送闺蜜水钻送女人礼物爸爸生日送礼物送老公