时间:2022-11-07 07:41
德鲁伊从最开始的咆哮德、到现在的速攻德,看上去速度是越来越快,但实际上都没能离开德鲁伊的那几张核心卡:自然之力、咆哮、知识古树。但是这几张核心卡只能创造出速攻和咆哮德么?并非如此,依靠防御著称的城墙德实际上也会依靠这些核心卡,而且、一只好的城墙德还能让速攻和咆哮之流哑口无言!
先上卡组。
【单卡分析】
#烈日行者#
城墙德非常需要一些比较靠谱的墙,在现如今的版本中,的确没有什么看上去特别好的随从能够称得上是强大的防护,88大树吃王牌、肚子疼吃沉默,唯独奶牛就算被沉默也没有像肚子疼一样那么亏,所以烈日行者必定是首选城墙。
#利爪德鲁伊#
熊德的存在让德鲁伊的进攻与防守变为一体,甚至是笨重的城墙德都可以利用熊德打出一波轻巧地进攻。
#大地之环先知#
大地之环的本意是弥补3费曲线,而且现在的速攻依旧偏多,所以我们还是很有必要来防护一下我们的脸面。
#吵吵机器人#
吵吵机器人有多强呢?空场组织死亡之翼两回合进攻,谁能不怕?而且吵吵还是马云、狼人、叫嚣等1费常见随从的重要杀手!
#大螺丝#
大螺丝本来是一张万金油的橙卡,但是砰砰出来之后就失业了。由于标准模式即将到来,砰砰被雪藏已经成为了不争的事实,所以以后大螺丝肯定要重新恢复他的地位。
【对战分析】
#内战#
德鲁伊内战主要就是看谁更胡一些,别说什么技术大于一切,对方起手激活成长豹骑士。你这1费人家都4费了,这游戏就真的没法玩了。所以,打好小德的第一点就是起手成长、激活或者豹骑士,至少得有一张。
#术士#
比较舒服的对局,巨人术前期不会管我们,后期实力相当,但是要注意不要压血线,最好能从15血左右一次打死,别让他下红石头就行了。动物园的话起手找好老树,沉默蛋蛋、收割机,他没了后续的伤害,基本就稳了。
#猎人#
猎人最近的势头的确是越来越不行了。由于速攻德的不断涌入,很多猎人都开始朝中速靠拢。如果对战中速,我们千万不要轻易地攻击,因为我们的都是大随从,不然一个9费的战争古树,这节奏就亏得可以了。只要解决掉冰冻陷阱,对面就算是一堆狮子,踢在古树上也就是挠痒痒。
#盗贼#
基本上没怎么看见,暂且不讨论。值得注意的就是闷棍和蓝龙贼的一波斩杀。
#战士#
战士和城墙德可以说患难兄弟,都是以后期著称,但都不受同行待见。打战士很容易打到疲劳,而且战士的斩杀、盾猛这种解牌,打在古树上实在是很痛。所以必要的时候,我们看以卖一波,打一波自然之力咆哮,逼迫对手盲目交掉解牌。
#牧师#
只要不是脏牧,都好说……龙牧的墙质量不如城墙德,所以随便打;环牧更不用说,你还能把我的墙用炎术士烧死?唯独就是挨千刀的脏牧啊,什么玩意啊,埋葬我的战争古树、偷我的大螺丝……
#萨满#
原来比较害怕萨满的妖术,但是现在的萨满基本都是打脸萨,所以也就没有什么关系了,前期只要有激活、成长、豹骑士的其中一张牌,基本就能度过难关。另外,不要怕浪费,打脸萨的铺场能力很恐怖,能上什么上什么,哪怕满血3费也要打出大地之环,不然4费人家的收割机咱们就没得解了。
#圣骑#
虽然说德鲁伊的解场牌基本叫没有,但是对于圣骑士来说还是有的。谁较圣骑士都是1/1报告兵呢!但是就是比较怕奥尔多卫士,一个5/10的大树瞬间变3/3……总之,如果你确信他没有或者他已经用了一个,那就放心大胆的下古树吧!
#法师#
法师是小德一辈子的痛苦。尤其是火妖法、冰法。机械法也不过就是拼个前期,只要不是特别卡手都不至于崩。但是这个火妖法和冰法,都可能带镜像,我们这熊德、奶牛上不上呢?所以还是那句话,上一留一,别把鸡蛋都放在一个篮子里,基本就没什么大问题了。
【起手留牌】
#必须留的#
先手:成长、豹骑士、激活。
后手:吵吵、活体根须、活体根须。
#可以留的#
对战疑似速攻:大地之环、横扫、老树。
对战疑似后期:熊德、肚子疼、烈日行者。
#不能留的#
对战疑似速攻: 烈日行者、战争古树、王牌猎人。
对战疑似后期: 咆哮、自然之力。
#可以留的组合#
先手:激活+豹骑士。
后手:成长+激活;激活+熊德。
#不能留的组合#
无论先后手:双横扫、双老树、双知识古树、双战争古树。(逢二必换一)
【卡牌替换】
#一级替换#
大螺丝=伊瑟拉
本来有了砰砰,再带大螺丝就没有什么必要了,但是毕竟我们是中后期,所以后期的卡一定要充足。大螺丝和伊瑟拉的本质其实差不多,差距就在于大螺丝更容易被针对。
#二级替换#
咆哮=老司机
这套卡里唯一的咆哮和自然之力,并不是为了出其不意地打一套,而是作为一种强有力的解场手段。但是有的时候解场并不能挽救我们的危机,所以适当的换成能回血的老司机也是一种策略。
#三级替换#
大地之环先知=TC130
这两张卡的作用上虽然千差万别,但是目的都是缓解我们的压力,如果说我们经常遇见速攻铺场套路,那么此时我们偷一个随从,哪怕只是一个马云,效果可能都比回3血要好一些。