时间:2022-11-07 07:23
一开始地上有些提示(我以PS4版操作为主),另外我在加上些自己想法:
L1=举盾格挡;L2=盾牌反击
这代盾反判定比较严格,加上敌人的攻击力普遍都偏高,有时候会忘记有这招存在;像我第一次玩时候就很少用过盾反orz;不是每个盾牌都能反击,盾牌是有战技区分的
三角=双手拿武器(双持);R2=重攻击(可蓄力);L2=武器战技
蓄力和战技其实都还不错用,集中力升级增加幅度也蛮多的;不管怎样都比二代众多法术只能放一次来的好
R2+前=跳砍;R1+前=踢腿(踢开敌人的盾牌)
踢人破防很好用,很多时候会有奇效呢,而且系统还设计那种很爱防御的敌人让玩家踢
瘫痪
敌人遭受到盾牌反击or举盾时候被踢腿or弱点被攻击到一定次数(部分怪和王才有);会陷入瘫痪,此时玩家砍他的声音会不一样伤害也比较高
致命攻击
敌人陷入瘫痪时候上前砍就会触发(但如果是连续攻击触发瘫痪应该是接着触发,要先停手);或是更简单的从背面贴身距离攻击敌人(背刺);背刺非常好用,除非是对方长超长尾巴或是看起来不像人的,不然大部分都能触发背刺
负重
人物状态栏右上角会写角色现在负重%数,越重会影响翻滚流畅
转向
这个是系统没写的提示,算我自己想法吧;拿着武器的怪物要打人必定要先面对或是半面对玩家才会发动攻击;当然有些怪物有内建侧面攻击招式或是背面攻击招式;转向能力越差怪物越容易被玩家从侧后方偷补刀砍死
翻滚攻击
翻滚后可以按攻击发动比较快的攻击,很多时候都很有用;举个例子像是长枪,轻攻击起手其实蛮慢的,但是翻滚攻击是招上捞发动就很快
攻击距离
绝大多数的怪物攻击距离都偏大因为几乎七成以后招式起手式包含突进动作;而且玩家攻击也是有起手准备时间的,所以抓准双方距离特别重要
攻击转向
二代最可怕的系统也在三代重生了,敌人拥有追踪性能不一的招式;如果乱翻或是太早翻还是很容易被砍到被连死,有时候拉开距离反尔比格档或是闪攻击更好;要是真的想贯彻屁股翻来翻去一百次,可以考虑把负重弄50%以下,打起来会顺畅不少