时间:2022-11-07 07:12
在 2013 年的 E3 展,Ubisoft 秀出了 Tom Clancy's The Division《汤姆克兰西:全境封锁》的游玩影片及概念,之后也有了很多回响。由于一开始只有家机平台,很多玩家提出 PC 版的要求后,Massive 便出来答应玩家制作 PC 版本,这件事对热爱 PC 平台的笔者留下很深的印象。而说到 Massive 这间工作室,早在被 Ubisoft 买走前笔者就玩过他们的成名作“冲突世界”,年纪尚轻的笔者非常喜欢这个 PC 独占的即时战略游戏,所以 2013 年新游戏消息一出来就期待到现在了。
花了蛮多时间才练到全身金装,虽然金枪也有好几把了,但因为金枪不能上喷漆所以一直不太想用OTL
回到主题,《全境封锁》最先在 E3 展出时给笔者的印象,比起在实际成品上体验到的更严肃、更有气氛,同时比较偏向生存类型的游戏-起码当时个人的解读是这样。到了正式版则就像个批上 TPS 外皮的 RPG 游戏,在资源的补给上蛮容易、同时保留了让玩家互相搞心机的“暗区”元素。或许有些 Hardcore 射击游戏玩家不喜欢这种等级不够就不能打死人的设计,但个人其实还蛮喜欢的。事实上,这款游戏发售时各大游戏网站讨论颇多,实际的销售量也破了记录,证明还是蛮多人买单的。
游戏最多提供4位玩家一起解所有任务
在剧情上,游戏提供了大大小小的支线跟遭遇(类似小任务)以及几个主线,每一种都能够跟朋友一起组队破关。支线及地图的搜集品有被精心的设计过,支线会说明主线里的反派们之前在纽约的遭遇。故事里甚至看似不经意的一段对白,也能在地图的某个角落找到由来,去发现这些东西也是乐趣之一。笔者花了大约 35 小时到达单人等级的顶端 30 等。主线虽然不多,但支线及遭遇都解完大概就够玩家满等了,这时就进到所谓的“Endgame”-也就是人家常说的“这游戏 30 等才开始”。
笔者刚升30等时的装备纪录,可以看见大部分的装备都是蓝色的
游戏内物品的等级用颜色分成五种:灰、蓝、绿、紫、金(由低而高排)。不管在单机还是暗区,游戏掉落物品的等级都是根据玩家的单机等级而变动。根据笔者跟友人的观察,在玩家等级 25 以上才比较有可能偶尔掉紫色装备,到了 30 等才可能偶尔掉金色装备。装备的数值大略随着物品等级提升,但在等级跟等级之间,也会发生像装甲值高的紫装比装甲值低的金装好的事。所以玩家刚封顶后游戏会驱使你冲金装,但就算掉金装数值也不一定好,或者数值不配合武器的天赋(类似技能)。等到真正配好完整又实用的金装,大概又花了笔者 35 小时。
买了制作图就可以用零件重复制作
游戏提供了几种方式取得装备:打怪跟破主线;或者跟商人购买;还有拿制作图来制作。在 30 等后主线会开放比“困难”等级更高的“挑战”等级,任务奖励会有金色等级装备及“凤凰币”,“凤凰币”可以让你在“特别装备商人”买高等的装备或制作图,一场挑战等级的任务会要四十五分到一个半小时,依各关卡难度而变。而比起单人,在暗区掉好装备的机率会高很多,而且部分的金装设计图也只开放在暗区购买,这诱使很多玩家跑进暗区冒险,这也是下段要说的部分。
笔者在暗区掉的第一个金装
在单人剧情模式下,只有受邀请的人才能进玩家的世界一起解任务。但在暗区,其他玩家也会出现,而最重要的:玩家杀玩家是被允许的。虽然在这里提供较好的装备,但同时也要承担被抢走的风险。维持玩家间的秩序只有叛变系统,如果一个玩家伤害其他玩家超过一定程度,该玩家就会被通缉,变成所谓的“叛变特工”,头上会有骷颅头的标志。随着杀的人越多,通缉等级就会越高也越难冷却。在叛变的状态下死亡就会被惩罚很多的钱跟经验值,而相对的,杀死叛变特工的玩家也会拿到不错的奖励。
杀死其他玩家就能拿对方的装备,但同时自己也会被挂上“骷颅头”被通缉
所以暗区的玩家活动可以简单分成三类:一种是专心打怪练等的;一种是边打怪边找玩家下手的;还有一种是故意闯进其他玩家火线、让人变叛变状态再杀掉人家的。上述的最后一种作法在玩家间还蛮有争议的,虽然笔者不会做这种事,不过套一句友人的话:“暗区的用意就是让玩家无所不用其极得到好装备不是吗?既然没作弊就属于游戏的一部分,也不能怨玩家吧。”总之,用一句英文俗语简单说的话:“Don't hate the player, hate the game”。
全身金装感到无趣了吗?变身叛变特工,体验全民公敌的感觉吧!
就笔者在暗区的经验,找朋友一起打是最有效的,不仅遇到高等怪可以互救,随着小队人数越多,其他玩家就越不敢轻举妄动。私心的建议,初期还在凑装备时专心打怪就好,因为既然是人总是会有累积仇恨值的可能,难保杀掉的人来复仇抢回东西。
到后期凑好金装变大尾了,再试试杀其他玩家被通缉看看,在街上人人都想追杀自己的刺激感是难以言喻的,毕竟对手不是在只在原地重生的 NPC、而是活生生会耍手段技俩的玩家。
伺服器严重延迟到一定地步就会出现这个画面
最后,官方及本作真要算得上让人诟病的就是连线问题,很残念的还是存在。不过其实本作在伺服器人满时有个不用暂停游戏就可以转移小队到另一个伺服器的机制,可以让玩家不会有被中断游戏的无痛设计,想必当初在设计时就有野心想一刷污名吧!但游戏在人多时-特别是星期五的晚上跟周末,还是会发生伤害延迟、人物瞬移、甚至断线出现“DELTA 20000984”的错误讯息。事实上,笔者有好几次就是因为延迟在暗区死掉,连带掉了经验跟钱。
在写文章的当下,笔者总共花了 70 多个小时,而单人剧情(合作)及多人(暗区)则各占一半,游戏设计上真的算颇均衡的
总结来说,笔者得承认这款游戏很吸引人,当你在冲等冲装备时、会让人想无夜无日的一直玩下去,而射击的元素又不会让玩家觉得过程太无趣。目前故事结局只能说暂时到一个段落,或许未来还会增加,所以要说真正地评论可能还太早。玩到后期,虽然暗区的系统还不至于会让人无事可做,但当装备差不多到极限、再刷也只能提升 1~3% 时,游戏给人的动力就会减少许多,之后定时的更新将会是这游戏能不能留住核心玩家的关键。另外,虽然没有亲身遇到过,但我想 Ubisoft 如何对应 PC 版的外挂问题也会是个挑战吧!总之,期待下次的大更新,有机会的话笔者也会再上来跟各位特工介绍一下!
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