时间:2022-11-07 06:17
《毛线小精灵》又名明朗,这款游戏由Coldwood工作室制作,EA发行的横版解谜游戏,确切的讲是物理解谜动作游戏。这款游戏好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《毛线小精灵》画面及游戏性上手图文心得,希望各位玩家喜欢。
Unravel是一款由Coldwood工作室制作,EA发行的横版解谜游戏,确切的讲是物理解谜动作游戏。该作还没有正式的中文名称,有叫“明朗”的,也有叫“毛线小精灵”的,暂时找不到译名的出处,但这些到都不重要,因为大家看游戏封面就能猜到,这是一个控制毛线小人去冒险的游戏。
《明朗(Unravel)》之前,笔者先推荐一段跟游戏内容无关的视频,这是一个非常有趣的手工制作过程,告诉我们本作中的主角是被怎么创造出来的。
细心的你肯定发现哪里有点不对劲,恩,没有嘴巴!它不像《小小大星球》中的毛绒布偶,时而卖萌时而逗逼、表情丰富演技一流。这样的玩具人偶,没有了嘴巴似乎就失去了表情,同时也意味着无法猜透它内心深处的感受,这是一个让人捉摸不透的毛线精灵,它的名字叫Yarny。
惭愧的说,这个游戏笔者通关后还是没有理解其中全部的含义。整个故事,哦不!这游戏没有所谓的“剧情”,没有讲述任何具体的东西或事物,也没有对话、配音和旁白,只有一段段抽象的回忆和一张张待解锁的照片。很多时候,对于本作的理解需要玩家加入自己的理解,有时觉得简单质朴,有时又会觉得过于深刻,其表达方式比之前的《万众狂欢》还要隐晦。
游戏一开始描述了老奶奶傍晚独自看相片的情景,不免给人一种孤独和压抑的感觉,随后我们的红色毛线人Yarny登场,它要找到房间里的各个相框,然后穿越到相片内的场景中,寻找过去的回忆并带回遗失的毛线标记。在Yarny的冒险途中,不停地会有这一家人的生活影像出现,有快乐有温馨的、有不安有暗黑的,这些似乎也代表着老人的念想和点点滴滴的回忆。
虽然Yarny没有表情,但我们能很清晰地感受到它的气质:坚韧、友爱、为了目标而奋力前进…游戏的每个关卡都有一定的代表性,有的只是讲述了一种生活状态或一次出行,有的则控诉了工业发展给人类和自然带来的灾害…最终章的流程非常坎坷,却给人很强烈的震撼力和归属感,最后老伴的离世并没让生活变得昏暗,因为新的家庭成员却又带来了生气和希望,生老病死都是自然的规律,这样的场面足够暖心。
那么没有剧情叙述,游戏想表达什么样的中心思想呢?光是靠毛线人的冒险和解锁的相片,我们或许多少能领悟到一些,但仍旧有些模糊和疑惑,于是我又去翻了下官网上的开发者日志。作者似乎更希望玩家去感受游戏,只是笼统说明Unravel是一个关于家庭的故事,毛线小精灵Yarny代表着家人之间的纽带,而玩家要做的就是修复这个纽带,帮助老人重新找回她失去的珍爱。
Unravel这种形式的表达,可能会让玩家的意见两级分化严重,有些人会觉得本作平淡、毫无激情,另一半人可能又会感到温馨、被触动颇深。其实这从来就不是一个改变世界的故事,也不需要我们去和谁战斗,而是一个很私人很普通的题材。游戏中充满了对亲情的诠释和对生活的热爱,同时也包含了深刻的人生哲理和社会现象,笔者倒是非常认可这样的表达方式,积极向上的主题背后又留给玩家想象的空间和自由度,让不同人感受到不同的意境,委婉但非常有艺术性,几乎可以媲美当年的《风之旅人》。
另一方面,Unravel的视觉效果非常棒,在横版游戏中可以说是属于登峰造极的级别。整个游戏营造的意境都是在展示一种原始的美,让体验者迎面感觉到那种回归自然的纯真。游戏中的场景类型也比较多样,10个关卡的取景都各具特色,既有海滩、树林、山洞这样的原始自然景观,也有铁路、施工工地、汽车工厂这样的工业场景:
本作的物理引擎可以说是一大特色,不仅真实而且非常精准,Coldwood对重力(质量)、浮力、惯性、杠杆原理的利用和把握驾轻就熟,这也成就了游戏中许多精彩的物理解谜环节。同时Unravel中还运用了大量的动态和虚化背景,这样使得这个横版游戏看起来更有层次感,场景不会显得单薄和枯燥。