《仙剑奇侠传6》人物建模分析_建模分析(一)

时间:2022-11-07 05:39

  《仙剑奇侠传6》采用了新的3D建模方式,人物造型也出现了一定的变化。今天为大家带来一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》人物建模分析,《仙剑奇侠传6》人物建模有哪些值得肯定的地方,又有哪些不足呢?一起来看看吧。

《仙剑奇侠传6》人物建模分析_建模分析(一)

《仙剑奇侠传6》人物建模分析_建模分析(一)

  一周目没有怎么截图,当时没有什么感觉,但是到出了新补丁后又玩了困难一周目,总感觉人物比我印象里要立体些了?所以就自己也截了些图,仔细一截发现其实挺好的。

  之前在别的地方老看到不少人一句话概括仙6人物建模,说得差得离谱,后来就觉得可以整理一下想法,展现一些图片。

  其实并不想洗白什么,在我看来,好和好看是有区别的,就比如演奏乐器,好和好听也不完全一样。就我个人来说,仙6人物建模从好的程度来说是平庸,从好看来说可达尚好(当时如果要在国产单机里比的话,个人是很满意的),因为隔壁不能贴,我之前在别的吧已经贴过讨论了,有一定概念,这里不服不辩。

  再说说楼主不是什么专业人士,但是算颜控吧,比较喜欢看一些关于颜值和设计、化妆方面的真人秀,对于五官和身材还是有点执念的,对于贴图材质什么的表面上能看出来的问题也会提一些。

  另外因为我截图的时候光顾着看脸了,其实国产单机内,仙6的身体部分才是更突出的,脸的话目前是穹之扉做得质感最好吧,因为并没有通关,可能后来有喜欢的还会更图~

  仙剑6总体的人物建模在国产单机内,个人的感觉是:

  优点:

  1、主角配角都很仔细,认真建模的人数较多

  2、比例较严谨,人物总体比例统一

  3、审美过关

  4、衣料质感、反光、层次较好

  5、为物理效果而设计的各种小挂件有动态美

  6、脸部神态(尤其是眼睛)及气质展现效果不错

  7、四肢建模比较认真,包括露的不露的

  缺点:

  1、脸部贴图还不够精细

  2、不时有穿模现象

  3、衣服配色花纹不够清爽

  4、换装只是改变颜色

  5、渲染不好,细节展示不佳,脸部效果不够立体

  6、大部分路人很草率

  下面就想到什么贴什么,想到什么贴什么,想到什么贴什么,顺便针对各方面说说感想。

  首先,说说身材:

  有一句话是我看特效化妆师比赛经常看到的,大意就是无论你做什么角色,什么风格,一定要符合解剖学。其实我觉得好比在游戏里做人物建模,在追求个性风格和美感的同时,有一些基本的比例和结构还是要扣好的,比如三庭五眼、黄金比例什么的。

  仙剑6的人物比较细长,腿有点拉长,算是在合适范围吧,我截了一些正反侧面的图片,可以对比人物转圈圈时期的闲卿,身材好了很多。

  另外提到比例统一,可以感受一下,之前的五前会比如男生统一头比例小但女生又很大的情况,或者男生很大只很宽,女生很纤细。而且一些建模会有这种情况,明明是个萝莉,腿的那种肌肉比例位置看着却像一个高挑的超模,或者说身高完全不同的两个人胸部的位置大小,腰长比例都是按照超模换算出来的,但是仙剑6给我的感觉,至少是主角里,身材都和TA自己的风格很相称,越祈就是个小女生,明绣就是个中等身材,昭言就是比较瘦高超模的比例,大家站在一起时各部位也比较协调。

  提一下,真要看身材可以看MMD更直观,我截过很多游戏的全身照,此处不发,大家都因为视角原因有一些变形的感觉。

《仙剑奇侠传6》人物建模分析_建模分析(一)

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  衣服、质感,说完这个,我可能主要是说颜了,没怎么截过身体了……

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