时间:2022-11-07 05:23
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》内政及战斗系统试玩心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想推荐给大家吧。
首先不管游戏怎么样,就年前光荣告了国内某知名网站,为中国正版化迈出了坚实的一步,就这事情。 光荣你有种,小伙子我看好你,这游戏,我买!
回到游戏,纵观三国志系列,就近来说就没少过神作,比如10与11,也不乏渣作,比如12。而三国志13做为系列30周年之作,噱头也是给足了。
首先优点,画面稳步升级,中文配音,大地图。深扒一下,然并卵。英杰传的加入可以说是一大亮点,披着剧情外衣的游戏教学,简单有趣,不枯燥,后续也会持续更新,如果你从没接触过三国志系列,相信我没有什么教学模式有英杰传来的好了
本篇模式老生常谈,广受好评的武将扮演在这一作大肆回归,包括扮演自定武将。至于怎么迎娶白富美,一统中华大地,走上人生巅峰。就靠玩家自己思考了
至于好感度,兄弟共用一妻等等老梗这里也不想多说。一次新鲜,两次梗,三次以上二百五
脑残一样的,辩论和单挑系统,也被毫无疑问的保留了下来,除了画面提高,什么也没改
战斗系统依然延续用了12代那广受吐槽的系统,看来光荣是打算一条路走到黑了,这样的战斗系统,虽然能即时反馈战场动态,不过做的是不是有点太过简化了。用用武将技能,打打据点提升提升士气,最多在考虑考虑兵种相克和包夹,不过大多数情况,是框一波直接A过去。毫无策略性可言。水战的引入倒是比较新颖, 大地图的攻打,同样也是无脑A,记得11代中,从汉中攻打长安有三条路可选,东边的那条路最近,但却是一条栈道,行军困难,非常像《三国演义》中魏延“子午谷奇袭计”所指之处,正中间的那条道经过了阳平关,道路平坦,是直接攻打长安的正道,西边的小路则通往天水、安定等城市,可以通过迂回的方法包围长安,这也就是诸葛亮最喜欢的祁山道。对行军路线的考量是一种非常棒的策略元素,可以把宏观的战略和微观的战术有机结合起来。遗憾的是,沿袭了上一代战斗系统的《三国志13》完全把具体战斗和大地图割裂开来,考量行军路线这类有深度的策略要素也因此难以实现。更加操蛋的是,行军攻打城市之后,不需要继续攻打的话,军队只能就地解散,小兵都会返回出发的城市。你要是想调兵遣将,门都没有。更有可能是你前线救急的时候,你后方百万军队,要不在路上,要不在家躺着。等救完急,就各回个家,管你之后干嘛,家一定要回。我后方压根就没有敌对国家,养你们这群渣渣真是浪费粮食。这一设定不论合不合理,不过大幅的硬性拖长游戏时间是真事
所以你要是想把三国志13当作SLG来玩的话,我劝你还是去买附近不远处的幽浮2,光荣说了,这个叫历史模拟游戏
在内政治理方面,三国志13几乎所有活动都是围绕着“任务信”这一系统展开的。玩家想要实施的每一个具体活动(比如巡查、农业开发、登用人才、煽动),都需要占用1个“任务信”来执行。当该任务完成以后,之前占用的“任务信”就会腾出来,可以用来执行下一个任务。玩家所能拥有的任务信数量是和自己的身份挂钩的。君主、都督、太守都有2个任务信,重臣拥有1个(如果重臣武力、智力、政治属性在90以上也可拥有2个),一般武将没有任务信。
之后的正常情况下,就是快进,然后看着下面的格子有谁跳了出来,在点开看看他有什么事。就和打地鼠一样。总之内政系统 也过于简单。
但是官方说了,这一次,13代重点在于扮演武将,通过武将的生活经历来了解三国,说白了就是RPG,就从武将扮演的角度上来说,本作也算历史之最,喜欢10代的玩家,不可错过这一次的威力加强版。总体来看,13代更像是10代与12代的混合体
11代拥有广受核心策略玩家好评的战略深度和战术空间,却因此把广大轻度玩家拒之门外,从而造成了无法挽回的市场损失,12代通过大幅简化游戏机制确实取得了不俗的市场成绩,然而却被大量系列粉丝与核心玩家贴上了“网页游戏”的标签,游戏口碑几乎跌到谷底。
那么这一次13代,更像是12代的进化版,和12去比,那是大幅度的进步。武将RPG的模式最多是锦上添花,但如今狂砍策略性,辅佐RPG模式宣兵夺主到底是闹哪样。要么你就开设一个新游戏专心做好武将RPG,就叫 三国群英传 好了。少拿三国志的情怀威胁我的钱包
对于新玩家来说三国志13也许是最好上手,最容易接触的。不过对于历代三国志的核心玩家来说,这样的三国志,我们不认。