《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析

时间:2022-11-07 04:21

《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。

  首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~

基本功升级经验

种类等级需求经验基本功、招式10085700120169700

各类别武功升级经验

  然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表

经验类型升2升3升4升5升6升7升8升9升10A500150030005000750010500140001800023000B5001500350065001050015500215002850037000C100025005500100001600023500325004300055000D400800160032006400128002560051200102400

各武功分类说明

经验
类型心法拳掌指法腿法剑法刀法棍法暗器琴功短柄A逍遥心法
金雁功
虎啸功逍遥拳法
催魂腐心掌风神腿法逍遥剑法
诸子剑法逍遥刀法逍遥棍法满天流星
小李飞刀风花雪月曲
悲欢离合曲B五毒赤焰功
禅宗莲华功
日月神功天山六阳掌飞瀑连环指
九阴龙爪功太王四神剑
情意七剑无极刀法
庖丁解牛刀四大美人曲房玄龄碑C东方宝典
残花宝鑑拜月七诀
降龙十八掌
醉拳
如来九印六脉神剑
一阳指佛山无影脚霹雳刀法醉棍
打狗棍法D小无相功
天龙八部功野球拳独孤九剑

  所以D类的九等升十等才会这么难练...

  然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验

  这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推

  生产指的是=>钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功

  如果有对应天赋,请自己乘1.5倍

各功法及生产修炼经验

点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=>即悟性武学皆0+心情最差的情况1点经验2点3点5点6点15点25点65点眼功.耳功.轻功200400600100012003000500013000软功.硬功1603204808009602400400010400内功.心法.武功100200300500600150025006500生产140280420700840210035009100

  接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ

  括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力

天赋爆击闪避反击移动一般1710144耳聪目明30(20+1017(12+5)144柔若无骨171037(17+204动如脱兔1725(10+15)144

功法属性

  然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据

五毒赤焰功毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下天龙八部功血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级禅宗莲华功反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了囧…日月神功每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)虎啸功每回合增长4%残花宝鑑跟金雁功残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下…行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背

  小无相功我放最后讲

  每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击

  然后是最特别的无相...

  你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)

  会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果

  举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击

  如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去

  然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏

  可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质

  最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算

  先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性

  武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关

  少数武艺书写错或是根本没写的例外

  侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字

  绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=>武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)

  单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的

  技能伤害则是本身数据就有浮动

  之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动

  推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同

  有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)

  公式大概是这样

[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)

  加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定

  其他系数总和指的是天赋影响以及实战&武学的增伤

  实战每点加成0.1%,满为500点加成50%

  武学每点加成0.05%,满为500点加成25%

  天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥

  臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)

  不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||

  至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限

  也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%

  带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%

  所以总和最高为50+25+60+50=185%

  如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%

  顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件捨去

  举几个例子来说比较快...

  这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)

  防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤

  逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225

  选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)

  加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500

  伤害为=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150814my_1/01.jpg

《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析

  野球拳第二招石破天惊,伤害1800-2000,平均1900

  选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)

  加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300

  伤害为=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150814my_1/02.jpg

《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析

各武功加成系数

拳掌加成项目系数爪+腿+暗器加成项目系数剑法+棍法加成项目系数刀法+其他加成项目系数逍遥拳法软功40一阳指医术30逍遥剑法轻功30庖丁解牛刀厨艺60野球拳耳功50九阴龙爪功毒术50情意七剑花卉50逍遥刀法硬功30天山六阳掌拳法15飞瀑连环指眼功35诸子剑法书法45无极刀法刀法20醉拳酒艺25六脉神剑内功35独孤九剑悟性45霹雳刀法刀法30催魂腐心掌毒术30佛山无影脚轻功20太王四神剑剑法203种琴功琴艺30拜月七绝内功40风神腿法腿法40逍遥棍法轻功40房玄龄碑书法40降龙十八掌硬功35满天流星棋艺40醉棍酒艺35如来九印道德30小李飞刀眼功60打狗棍法悟性20
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