《辐射4》近战设计及细节不足之处

时间:2022-11-07 04:17

《辐射4》近战设计及细节不足之处

  以DPS而论,步枪手,突击队,重枪手和近战,近战杀人的DPS,效率实在太低了。完全要靠暴击制胜,支撑点单一。虽然后期大联盟可以之中面前所有敌人,也有一定概率直接秒杀,还可以卸除敌人武装。

  这些设计都是优秀合理的,但是为什么没有加快攻速的的perk?目前只能靠JET。到不撸,拿吧双蛋武器冲到敌人面前就是一顿突突突,凶暴,残忍,迅猛。如果掠夺者问我为什么离我这么近打我,我就跟他说,因为我近视眼,看不见,还有我忘记我手里拿着的是一杆枪。

  敌人的掩体系统和猪脚的掩体系统真的是,我就不说了。自行对比GTA5。

  我真的真的十分怀念FNV后继资料片里的“风驰电掣”(动力拳套)属性是加快30%的攻速;FNV的制作者其实在设计游戏的时候早就意识到了这点,所以有杀手这个perk,也是加快近战的攻速的,具体说少忘记了,但不底,配合风驰电掣,效果十分好,称之为肉搏系的终点!

  另一方面,辐射4几乎取消了特殊武器的设定,大败笔中的大败笔,取而代之的是传奇敌人随机掉落。那好吧,你也可以在掉落中设计一个加快30或者多少的军剑啥的。

  另外说一下格挡系统,我TMD近战分分钟别河蟹格挡,分分钟格挡不了食尸鬼的进攻,就食尸鬼这飞身扑击,吊打世界第一门将。死亡爪我都能挡住。好吧有一半情况是这样的,有时候个档了食尸鬼的进攻,也受伤。敌人有AP吗?无限的吗?

  现在大联盟重新设计如下:

  伤害提升不变

  1、有几率解除敌人武器

  2、有几率破除敌人格挡

  3、击中所有面前敌人

  4、攻速加快30%

  5、有几率轰掉敌人的头

  话说回来,大联盟发动效果的那个声音,我点32个赞。

  最后说一下崔尼蒂塔的那个DJ,就是拿近战暴击娃娃的地方,他说了一句莎士比亚的话,回头战斗中每每想起就热血沸腾,感觉自己无人能当。

  “懦弱的人在死之前已吓死了许多次,真正的勇者一生只品尝一次死亡的滋味。”

  只可惜任务情节设计合理不错,技能树设计缺乏测试与平衡。

标签:
随便看看
本类推荐
本类排行
热门标签

我国国家通讯社行不行啊细狗新年贺词祝福语2023年祝福语新年新年贺词新年贺词祝福语居家抗病毒小药箱除夕高速免费吗2022年除夕高速免费吗春联春联句子大全春联句子大全七字年夜饭十二道菜年夜饭十二道菜单年夜饭吃什么年夜饭吃什么菜吃年夜饭的寓意年夜饭黑芝麻菊花茶晒菊花茶腌腊肉送妈妈生日礼物汉白玉送闺蜜水钻送女人礼物爸爸生日送礼物送老公