时间:2022-11-07 02:37
万万没想到之大皇帝关于武将的选择,首先武将选择大概考虑三个方面,获取难度、技能威力、兵种攻守。从获取难度看,手游版武将获取更难,资源也难,一般玩家武将选择培养更要谨慎。目前一般是敲定两队,再配几个功能辅助将。最好是有阵容体系,武将搭配相得益彰。
从技能看,手游版和页游版完全一样,我的页游版经验也就有了分析的价值。
从兵种特性看,特性没变,但加成方式大多由以往的固定值变为百分比,兵种克制非常明显。
手游版最需考虑的是兵种问题,然后大R优先考虑技能威力,小R优先考虑获取方式。后面会对逐个武将以一般玩家的视角进行分析,毕竟土豪都是满将不存在选择的说法。
西凉篇
冲撞:概率击退步兵,被击退者受阻则伤害加倍,基础25%,每级加0.5%。
破甲:对重甲目标造成额外伤害,基础25%,每级加0.5%。
骑术:提升攻击力,基础12,每级加6。
保养:回复受损兵力,基础15%,每级加0,2%。
定位半肉偏输出,但不如陷阵好用,马超是代表。