时间:2022-11-07 02:31
兵种品质:给兵种装备军械,可以提升兵种品质,兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升。品质:白→绿→蓝→紫→金。
兵种军械:用于提升兵种品质的材料、共拥有112种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高。
兵种标签:兵种标签一共有3类,每类有2种标签。
攻击:近战、远程
防御:轻甲、重甲
移动:步兵、骑兵
每个兵种拥有每类兵种标签中的一种标签,在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄,合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将。
兵种特性:兵种品质每达到一个新的层次,即可获得一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性、兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同、选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略。
特性效果一览(【】内数值,会根据特性等级提升而改变,以游戏中实际数值为准)
破甲:对重甲目标额外造成【100】点伤害。
枪阵:对骑兵目标额外造成【100】点伤害。
逼退:遭受骑兵攻击时减免【100】点伤害。
切割:攻击轻甲目标额外造成【100】点伤害。
格挡:遭受【10】级以下的步兵攻击时有【50%】几率格挡一半伤害。
连斩:攻击【10】级以下的重甲目标有【20%】发动三连击。
碎盾:对【10】级以下的持盾目标有【30%】概率无视防御。
重击:对【10】级以下的轻甲目标有【20%】概率击晕。
致命:对【10】级以下的无盾目标有【20%】产生两倍伤害。
速射:对【10】级以下的近战部队有【20%】发动两连射。
精准:对兵力超过70%的目标额外造成【100】点伤害。
狙击:对无盾目标额外造成【100】点伤害。
箭术:攻击距离+1,并永久提高【100】攻击力。
重箭:永久提高【100】攻击力。
立盾:遭受远程攻击时减免【100】点伤害。
盾击:遭受【10】级以下的近战目标攻击时有【20%】发动50%伤害的反击。
践踏:攻击时同时对与自己相邻的步兵目标造成【50%】的践踏伤害。
冲撞:对【10】级以下的步兵目标有【20%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。
骑术:移动距离+1,并永久提高【100】攻击力。
迂回:对远程目标额外造成【100】点伤害。
阵型:遭受任意攻击时减免【10】点伤害。
压迫:对兵力少于己方的目标额外造成【100】点伤害。
动员:永久提高【100】兵力上限。
精甲:永久提高【100】防御。
保养:每回合行动前自动恢复【5%】的受损兵力。
护体:遭受近战攻击时减免【100】伤害。
灵巧:遭受【10】级以下的远程攻击时有【20%】概率躲闪全部伤害。
韧性:永久提高【100】防御。
溅射:对目标周围的单位有【50%】溅射伤害。
反刺:反弹【10%】的近程普通攻击。
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