大皇帝OL-兵种全面解析

时间:2022-11-07 02:29

  本文将对万万没想到之大皇帝中各大兵种特性进行全方位解析,以下内容只代表个人观点,仅供参考。

  陷阵兵

  受影响特性逼退、枪阵。逼退降低了骑兵对陷阵的输出能力,枪阵则强化了陷阵兵对骑兵的输出能力,再加上原有的格挡,重骑、游骑、西凉想对陷阵造成伤害已是难如登天,可以毫不犹豫的说,在陷阵兵面前,一切近战类骑兵皆如浮云,而弩骑兵的重箭因为逼退的影响,可以说加成几乎被抵消。

  个人观点,万万没想到之大皇帝中,陷阵兵将是遏制骑兵的前排绝对人选。

  重盾兵

  受影响特性立盾、护体。立盾让远程攻击在重盾面前软而无力,护体则让一切近战攻击丧失风采。万万没想到之大皇帝里的重盾兵可谓诠释了真正的防守部队,对比页游里重盾兵后期疲软的生存能力,手游重盾越到后期越是坚挺,普攻想击穿重盾兵的防线太难,或许弩骑兵与游骑兵能有作为,弩骑兵利用目标70%血量以上的精准和重箭,能克制立盾的减伤,游骑兵利用迂回抵消护体的减伤。

  个人观点,万万没想到之大皇帝中,重盾兵能够克制大多数兵种的输出,遇到弩骑兵和游骑兵时则需要灵活的变阵。

  禁卫兵

  受影响特性压迫、切割。都知道页游里曾有一段时间盛行三刀之后再无丹阳,后来因为压迫与切割的疲软而渐渐淡出人们的视野,可现在在手游中,三刀之后再无丹阳估计会一直延续下去。压迫与切割的同时百分比加伤,让禁卫兵在打击丹阳时可以用欺负二字来形容,面对游骑兵和陷阵兵时亦能利用切割用以抵消格挡带来的减伤,但游骑兵的迂回也有可能让禁卫死得不要不要的。

  个人观点,万万没想到之大皇帝中,禁卫兵把丹阳兵欺负得一点脾气都没有,面对陷阵兵亦能显出不俗的表现,作为攻击类兵种而言,如何活下去依然是手游版里禁卫兵必须思考的一个问题。

  游骑兵

  受影响特性迂回。迂回作用于所有有盾兵种,包括陷阵、重盾、禁卫、西凉骑。面对陷阵时,因为陷阵特有的逼退与枪阵特性,游骑兵仅能跟陷阵打成一个五五开的局面,不过考虑西凉骑兵与重骑兵在陷阵的枪阵特性面前的无奈,游骑兵能有如此表现已是上佳。面对禁卫时,虽然禁卫有切割特性能对游骑兵造成额外伤害,但游骑兵的格挡能抵消不少的伤害,而面对迂回,禁卫将无能为力。面对重盾时,迂回的增伤可以抵消护体的减伤,是前排兵种中,面对重盾能打出高额伤害的存在之一。面对西凉骑兵时,西凉的破甲无法作用于游骑,而游骑的迂回能压制西凉,是手游中克制西凉的不错选择之一。

  个人观点,万万没想到之大皇帝中,游骑兵作为攻击类骑兵,它的强大远超攻击类步兵禁卫,但它的生存能力依然没有太大的改观,甚至有更惨的可能,因为长弓的狙击速射、重弩的致命精准速射,都能极大压缩游骑的生存空间。

  重骑兵

  受影响特性护体、压迫。页游里骂翻天的护体在手游里修改了,但是重骑兵的生存空间并没有因此得到改善,反而因为其他特性的修改,隐有越发不利的趋势。长弓的狙击速射、重弩的精准致命速射、弩骑的精准重箭,三大后排均能面对重骑兵时打出特性效果,这无疑是重骑兵的悲哀。作为骑兵中防御最高的兵种,重骑兵本应该扛起前排肉盾的重任,但对比游骑兵的格挡保养、西凉骑兵的保养有盾,防御最高的重骑也没有底气说自己的生存能力强于另外两家兄弟。或许聊以自慰的地方是,压迫的修改,让重骑兵能利用高血量,在普攻上得到些许加强,可我还是想说那句非常流行的话....然而并没有什么卵用...

  个人观点,万万没想到之大皇帝中,重骑兵的生存空间比页游版中还要让人操碎心,作为骑兵流忠实的玩家,我真不希望被长弓重弩双兵种特性殴打之外,还要多加一个弩骑殴打,但对比页游,输出能力是得到了些许提升,然并卵。

  西凉骑兵

  受影响特性破甲。破甲的修改,加之原有的冲撞特性,西凉彻底走上吊打步兵,不吊打不开心的道路。最令人发指的是,说好的重盾前排最肉,在西凉双特性作用下,瞬间泪流满面,只能转身呼唤陷阵快来酒驾。因为陷阵的逼退与格挡特性,西凉面对陷阵时也难有特别出彩的发挥,不过已经够可以了,总不能让西凉吊打全部兵种吧,它还带盾呢,长弓重弩表示,西凉这是犯规!

  个人观点,万万没想到之大皇帝中,西凉骑兵依然秉承页游版内骑兵最强生存力的角色,保养+带盾,三大后排兵种均表示无可奈何。

  弩骑兵:受影响特性精准、重箭。

  长弓兵:受影响特性狙击。

  重弩兵:受影响特性精准、致命。

  最后把三类远程兵种放在一起介绍,以便更好的进行对比。精准+重箭的调整,让弩骑兵的输出能力得到了部分提升,同时也成功让重骑兵惨遭三大远程的欺负,在面对重盾时弩骑兵的表现远比长弓与重弩兵出色,但面对其他兵种时,弩骑兵依然难以比肩隔壁两家兄弟。狙击的修改,可以说是极大的提升了长弓兵的输出能力,因为长弓兵的狙击是必然触发,而重弩兵的致命是几率触发,总体来说,在70%血以后,精准不再奏效时,长弓兵的输出能力已经凌驾于重弩兵之上,更别提致命是恒定1.5倍,而狙击是随着等级提升,百分比一直在提升,以后提升打到60%是必然的,届时重弩将难以跟长弓相比肩。致命的下调,精准的修改,让重弩兵在目标70%血量以上时依然保持了曾经的风采,但在70%血量之后,重弩兵的输出能力已被削弱,甚至慢慢不如隔壁兄弟长弓,致命的不稳定性,注定了重弩兵必然将让出头把交椅的局面。

  个人观点,万万没想到之大皇帝中,重弩兵已从页游版后排一哥变成了老二,一哥位置将被长弓夺走,而弩骑兵虽然依旧占据老三地位,但是价值已比页游得到部分提升。

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